
51: 名無しさん
🤓分かりました、ヘビィナーフします
57: 名無しさん
>>51
ワイルズへの解像度が高い😏👍
ワイルズへの解像度が高い😏👍
66: 名無しさん
PvPでもないのにナーフすること自体がアレだけどそれをユーザーが政治だの言って争ってるのがもう終わってるよね🥺
学校の皆で遊んだモンハンはテンプレ防具に好きな武器を振り回すだけで楽しかったのに…🥺
学校の皆で遊んだモンハンはテンプレ防具に好きな武器を振り回すだけで楽しかったのに…🥺
67: 名無しさん
最強ぶっ壊れ〇〇、最新版人権〇〇
↑
こういう大げさ誇大サムネYouTuberの悪影響もナーフ偏重の一因だと思うわ
↑
こういう大げさ誇大サムネYouTuberの悪影響もナーフ偏重の一因だと思うわ
76: 名無しさん
>>67
確かにぶっ壊れてるなら直すべきだしな、ああいう大袈裟サムネ嫌いだわ
個人的に最終アプデ辺りで実装された装備なら
多少イカれてても最後だし、ラスボス装備だしみたいな感じで許容はできるけど
確かにぶっ壊れてるなら直すべきだしな、ああいう大袈裟サムネ嫌いだわ
個人的に最終アプデ辺りで実装された装備なら
多少イカれてても最後だし、ラスボス装備だしみたいな感じで許容はできるけど
69: 名無しさん
実際ランス弓辺りの政治は気持ち悪いからしゃあない
70: 名無しさん
誰かMハシをモンハンから解放してあげて
71: 名無しさん
弓だけは唯一プレイヤースキルが武器の低性能を補ってる良武器
まさにプレイヤーの努力の塊
まさにプレイヤーの努力の塊
72: 名無しさん
久々にいつも不機嫌なおじいがやってるゲーム屋行ったらZA買えて草
75: 名無しさん
Mハシ双剣に渡ってて悲しい
512: 名無しさん
ゲームバランス→ナーフまみれで不愉快です
グラフィック→フォグまみれで汚いです
世界観→入れたい情報だけを入れたのでガタガタです
パフォーマンス→要らないこだわりでガタガタです、ハードに無駄な傷入れます
開発(上層)→あり得ないくらいの他責思考で絶対に素直に謝罪せず自分達のやりたいことだけをやりユーザー敵視でこの上なく不愉快です
これに並び立つゲームとか向こう50年出てこなそう
537: 名無しさん
>>512
それだけじゃなく大手メーカーの人気タイトルでやって初動1000万売ってるというのがすごい
ゲーム史に残るゲーム
それだけじゃなく大手メーカーの人気タイトルでやって初動1000万売ってるというのがすごい
ゲーム史に残るゲーム
545: 名無しさん
ハード破壊とナーフ祭りが必須だからワイルズ超えるのはかなり難易度高いぞ
646: 名無しさん
どうせジャスガ全般修正は無理だろうしヘビィナーフはよ
783: 名無しさん
ワイルズは初期環境ですら他の凡百のクソゲーと戦えるのにそこに開発態度とか簡悔ナーフとか色んなもん乗っかってくるから無敵だよ
785: 名無しさん
簡悔ナーフは本当意味わかんねぇよ🥺




コメント
ナイトレインやポケモンZAもナーフまみれとまでは言わんが多少ナーフあるしゲーム開発者共通の病気みたいなもんなのか?
設定ミスってアホみたいな高スペックになってるなら
ナーフしてバランス取らないとコンテンツ作成にも支障が出る
ワイルズの問題は悔しすぎて意味不明なナーフ連発してくるところだな
強すぎる武器防具ならバランス調整でナーフするのはわかる
マルチプレイでそれを使ってない奴をキックすることが横行するからな
別に強くないどころか弱めの武器すらナーフすることもあるワイルズって…
病気っていうより生理現象かな
上方と合わせてどちらも無くてはならない物でバランスが偏ると大きな不調を起こす
特に下方修正へ極端に偏りから始まり様々な合併症を引き起こす物を最近ではワイルズ症候群と呼ばれている
いちいち他のゲームを引き合いに出すの嫌われるよ
プレイヤーVSパブリッシャーやぞ
ナーフするのは良いんだ。
顕著なものを並にするなら。
なぜ、片手、チャアクなどをナーフしてゴミにするのか。
また、PvE要素でなぜ、金策をナーフするのか
ナーフの内容がいちいち簡悔でユーザーに徳がないから叩かれるんやろ。
ガードで全て解決されると悔しいのでガード系スキル満載でも削り量を上げます。ちゃんとカウンターはあるのでお前もパリィゲームしなさい。
↑
ガード武器の個性を消して他武器との差別化を無くして全武器を平均化していくからつまらないんだよ。選択する楽しさが無い。これマジでゲームデザインの根本から否定してて草生える。
クラッチ傷つけもどの武器でも1手目に強要してくるレベルの事やったり、武器を変えたらゲームが変わるモンハンなのに、全武器等しく同じ事やらせようとするの謎よね。
武器ごとの個性消す方向で調整するなら寵愛武器の太刀と弓以外リストラでいいよな
MH3ですでにリストラを1回やろうとして失敗している事実に震えろ
ちなみに初代から弓が無かったのは「弓で獣に挑むなどと(意訳」という理由からでMH3にも無かったので実は寵愛武器じゃないぞ
寵愛武器なら今のワイルズでこんな扱いになってないだろ
立ち回りが強いから辛うじて息が出来ているだけに過ぎない
こうして生まれたのが劣化太刀(スラアク)、劣化片手剣(ランス)、劣化ヘビィ(ガンス)、ゴミ(チャアク)
クラッチって動作とギミック変えただけの単なる抗竜石だからな
ナーフ自体は他のゲームでも良くあることだが
ワイルズはアプデのたびにサイレントナーフかまして即バレ散らかすのがお笑いだわ
◯◯相手に使えるアイテムを用意しました!アイテム使われると悔しい!ナーフ!とかマジでやってるからな
これ使えば何でも倒せるってのならPvEでもナーフするのはわからなくないけど、じゃなかったらまじで理由がわからんな
「ゲーム」に興味のない方々にはバランス調整は難しすぎるんでしょうね…
コンテンツの拡充サボってとりあえずプレイ時間引き延ばそうと思ったら
プレイヤーのナーフするしかないですもんねぇ
おんなじような記事ばっかりだなと思ったけど
ワイルズがナーフしてちょっと上方修正してナーフしてを繰り返してるんだからそうなるか
そもそもワイルズ自体が前作の失敗要素だの護石だのFFだの同じことばっかしてるし
転載元のスレ見てみ
人ごっそり減ってクッソ過疎ってるから
アップデートも低調で純粋に末期状態だもの
そりゃ過疎るよ
各武器使いを対立させて運営への批判を逸らそうとする魂胆
黄金魚がメッキになったの元に戻さないのは調整不足で販売した証明だと思ってる。
チャアクの斧ガリも何十回とリトライして最適解引いたTA動画で俺スゲーしてるだけで普段はゲームスピードについていけてないのにナーフされてるからな
もっさりモーションと後隙でかすぎてチャアク好きじゃなきゃ使わないくらい不具武器だと思うぞ
斧ガリ前のあのクソみたいな振りかぶり時間マジでイライラする
サンブレは虫技のお陰で独自の速さがあったけどアイボーは遅過ぎて無理だったからな…なんやねんGP後のカウンター決めようとしたらモンスターはバクステして遥か後方におるとかアホやろ…
斧モードでころりんしながら距離詰めるのも馬鹿らしいしそれ大剣でよくね?ってなったわ
なんでナーフするのか分からないってよく言われるけど
悔しいからナーフしてると考えると全てに納得がいくぞ
チャアクもTA動画出されて悔しかったからナーフ
ワイルズのナーフはマジで大それた理由も必然性もないから悔しさナーフなんだ
お気持ちナーフだから元の状態に戻らずとも簡単に上げ下げして仕事した気になってる
はっきり言ってチャアクはもうゲームスピードについていけてない
解放モーション入ったらキャンセルできないのにもっさりしてるし高出モーションから咄嗟にガードしようと属性強化回転切りでGPすると瓶消費して盾強化入っちゃうから瓶貯め直しになるしまじで好きじゃなきゃ使えない武器だぞ
PvEでこの調整量はもうただただゲーム作りが下手なだけなんだよ
太刀双剣みたいなガバガバ無敵技持ちはもっと慎重に調整するかその技を削除しないとゲームバランスがインフレする要因になる
他武器を大幅アッパーするなら別だけど
現に居合、連続可能な身躱しで多段判定技を回避できてしまってるせいで相対的に他武器の価値が落ちて整合性とれてないんだわ(特にガード)
対して不動強くないワイルズで頑なに多段技にこだわるところがワイルズ
ただのナーフ連発じゃなくてサイレントナーフ、アッパー調整(ナーフ)、先回りナーフとナーフのバリエーション豊かなのが凄いよ
あの手この手でナーフしてくる
ナーフではないけど、弱点攻撃の出の速さが武器ごとに違うのがモヤモヤする
黄金魚とかいう”ワイルズ”の結晶
🐟50→10
🐟100→20
🥚50→150
🤓👍
gmgmgmgm
お得意の世界観無視してナーフしてんのマジで糞
ガードは避けないので火力は低いです←ギリわかる
さらにガードすると仰け反るので攻撃チャンス減ります←百歩譲ればわかる
さらにガードするとダメージを結構受けます←?
ジャストでガードするとさらにダメージ増えます←??
ガードすると素で受けるよりダメージ増え下手すると即死します←???
ガード関連のぶっ壊れスキルが今後出る伏線orシンプルに調整ド下手くそかのどっちかなんすよね
これまでの惨状みてると後者っぽいけど
煽衛でも輸入してガ性もガン積みすれば全部ノーダメで受けれますとか?
結局煽衛の分他のスキル削られるからガードが不遇なのは変わらんか・・・
これ俺がワイルズの嫌いな理由トップ3に入るわ
元々はワールドで不動転身対策で多段攻撃や床ダメが増えたのが始まり
当時からガード武器は巻き添えのクソ調整だった
で、ワイルズになって不動が弱体化されても脳死で多段攻撃を設定するせいでガチで特に意味もなくガード武器が死んでるのが現状
モンハンでナーフするラインなんてワールド初期の斬裂とRISEの徹甲斬裂くらいでいいんだよ
あれは死ぬわけないだろって距離からお手軽に火力出る上に拘束力も高いからマジで他武器使うのが縛りプレイになってた
当時最難関だった歴戦キリンで斬裂ライトが猛威を振るいすぎてて別ゲーと化してたからな
ワイルズでいうと蝕攻と導きの矢はまあわかる
それ以外のナーフは意味わからん🤣
蝕攻も当時の一番強かった☆8アルベドが3分くらいで終わる環境なら強すぎたけど、結局ナーフ後もほぼ蝕攻しか着てないし今の☆9相手なら元の性能でもいいんじゃないのって思う
蝕攻の問題はダメージを出したいならほぼこれ一択なんだよな……
例えば、TA勢みんな鬼人の〇と怪力の〇を使うだからこれらをナーフするぞみたな話
お前らが出したものを、お前らの予想通りに使うのに何でナーフなん?我々のミスもありからか?
結局装衣などいらんわ
ナーフを優先するあまり月齢をランダムにしたのドン引きした
そっちが最優先なんだなって
月齢がランダムになる世界観とは一体、うごご……
ハンターの睡眠時間が1~15日でランダムなんやろ知らんけど
武器調整するのはいいんだけど、発売からかれこれ半年以上経つのにいまだに調整が完了してないところは本当に不味いと思う。
ヘビィのガードは体力削られないけどランスは削られるとか。
当たらないハンマー奇襲放置して豪鬼モーションはきっちり作り込んでた運営だもんね
MRもモンスターインフレさせすぎて半分以上の武器が環境に着いて来れずに最後まで調整してそう
全武器にブシドースタイルみたいなジャスト回避つけてあげれば解決する気が。なんならガード可能武器はジャストガード成功時に次の攻撃火力1.2倍とかそういうバランス調整すればいいじゃん。なんで出来ないの?
A.悔しいから
NOWの運営を見習ってほしい…
武器ごとの個性(大苦笑)が薄れてしまう恐れがある
バカホイルーbadつけやがって気持ちわりーな
過敏症で草
一狩り行こうぜナーフされてて草
「いってらっしゃい」されるからな。自業自得です
魚より卵運んでほしいからポイント増やしました🤓
なお卵を運ぼうとするとリオレイアが必死になって追い回してくる模様
弓使いの政治が酷いけど鉄の目はナーフしたほうがいいのかもしれんくらい強い
鉄の目強いとか未だに言ってる奴は寄生するのやめて火力の出し方くらいいい加減学んで来い
発狂耐性+2で常夜リブラをたった一人でキャリー出来る唯一のキャラだと思うしダントツで抜けてるわ鉄の目
鉄の目より強い奴らと弱い奴ら、どちらが多いか考えれば自然と強弱は明らかになりますね
ポリコレ要素なしでここまで嫌われるって相当だな
言うほど無いか?
人物描写がほぼ無いから気にならんだけやぞ
人種は嗜好のマイノリティ的な思想は悪目立ちせんレベルかもしれんが、いただきます筆頭に環境過激派みたいな変な思想が入っとる
むしろ白人酋長ものなのでポリコレに反してるぞ
それを仕事だと思ってるんでしょ
またナーフされたんかと思ったわ
いつの話してんだよ老人共
あと、季節のアプデやけど。キッショいエモートをツイッターに動画載せとる奴どういう脳みそしてるんだ?あれみてモンハンおもしれーやってみよーってなるわけないだろ…
武器調整なんて本当に必要だったのは初期ハンマー位だよ。あれに比べたら今弱武器面してるのは大して弱くもない癖に何言ってんだってレベルでしかない