460: 名無しさん 2018/05/01(火) 14:38:36.60 ID:T+M8kJ8xd
ライトボウガンの速射について質問です。
速射って一つの弾が狙ったところにどのように当たってダメージ判定でているのでしょうか?
どなたか教えてください。
通常弾と属性弾の速射についても教えていただきたいです。
速射って一つの弾が狙ったところにどのように当たってダメージ判定でているのでしょうか?
どなたか教えてください。
通常弾と属性弾の速射についても教えていただきたいです。
466: 名無しさん 2018/05/01(火) 15:59:45.25 ID:+tMiaLcg0
>>460
1発目を発射した際に銃身が固定され、1発目と同じ角度で2・3発目が発射される
歩き撃ちだと平行に発射される感じ
1発目を発射した際に銃身が固定され、1発目と同じ角度で2・3発目が発射される
歩き撃ちだと平行に発射される感じ
通常弾も属性弾も1発目は通常通りのダメージで
2・3発目は補正がかかって0.5倍のダメージ
全弾ヒットでの合計値は普通に撃った時の約2倍のダメージ量
467: 名無しさん 2018/05/01(火) 16:26:03.34 ID:T+M8kJ8xd
>>466
ありがとうございます。
ありがとうございます。
[quads id=1]
451: 名無しさん 2018/05/10(木) 15:39:58.31 ID:OTg7ULFS0
心眼弾で出たんで久々にカルマ引っ張り出してきたんだ
罠とか駆使して楽しかった
罠とか駆使して楽しかった
結局属性弓に帰った・・・
462: 名無しさん 2018/05/10(木) 17:36:09.05 ID:E/vpSdUh0
>>451
属性弾速射 70 70 70
属性弓剛射 50 50 50→50 50 50 50 50
だからなw
属性弾速射 70 70 70
属性弓剛射 50 50 50→50 50 50 50 50
だからなw
467: 名無しさん 2018/05/10(木) 18:22:25.68 ID:/x0leE1Na
>>451
そりゃカルマみたいなストーリー途上で完成するような中途半端な物を使ってたらそうもならぁな
弓で言えば羽々矢やゲイルホーンではなくイテカガチやゲイルホーンボウを使って「弓って微妙…」とか言うのと同じだぞ
そりゃカルマみたいなストーリー途上で完成するような中途半端な物を使ってたらそうもならぁな
弓で言えば羽々矢やゲイルホーンではなくイテカガチやゲイルホーンボウを使って「弓って微妙…」とか言うのと同じだぞ
513: 名無しさん 2018/05/10(木) 23:18:38.64 ID:tGtJLfav0
やっとライト慣れてきました!
狙撃強いね。通常2の速射と斬裂弾だけで何も困らない!たのしすぎ。
狙撃強いね。通常2の速射と斬裂弾だけで何も困らない!たのしすぎ。
550: 名無しさん 2018/05/11(金) 10:19:38.54 ID:utiQ2TlHM
なんだかんだ、狙撃の通常2の速射が、万能性高いと思う。
マルチでやるなら、狙撃だけあれば十分。
マルチでやるなら、狙撃だけあれば十分。
575: 名無しさん 2018/05/11(金) 13:05:17.46 ID:hmB6MPrdp
通常弾があまり強くないせいで射撃でも劇的に火力が上がるってわけでもないからなぁ
貫通弾速射
貫通弾速射
577: 名無しさん 2018/05/11(金) 13:08:37.67 ID:hmB6MPrdp
貫通弾速射か散弾3をもっと手軽に撃てるやつが欲しい
583: 名無しさん 2018/05/11(金) 13:19:36.74 ID:IAkgUjLz0
マルチで通常速射とか散弾よりギャグだからシュラムかグレイトでいいだろ
589: 名無しさん 2018/05/11(金) 13:56:35.98 ID:CHTv91BT0
ガイラ射撃通常2は
・リロード普通の近接パーツ×3
・リロード速いのリロード×2、近接パーツ1
1速射当たりのダメージか、リロードの速さによる手数か、どちらがいいのかね?
・リロード普通の近接パーツ×3
・リロード速いのリロード×2、近接パーツ1
1速射当たりのダメージか、リロードの速さによる手数か、どちらがいいのかね?
595: 名無しさん 2018/05/11(金) 15:07:15.31 ID:hSuwr8j1d
>>589
火力とるなら近接でしょ
火力とるなら近接でしょ
599: 名無しさん 2018/05/11(金) 15:26:58.55 ID:wKGpKQAXp
マジレスすると>>595が近接パーツ3にするかリロ1にするかで全部近接と答えたのに対して>>596が勘違いして近接武器と思った、と思ってるけど二人ともあってる?
それとも>>595は近接武器と言いたかったの?
それとも>>595は近接武器と言いたかったの?
592: 名無しさん 2018/05/11(金) 14:27:47.75 ID:Te9uv0pka
速射と単発のリロード速いはちょっと違うな
反動小の速射みてこいよ草はえるから
反動小の速射みてこいよ草はえるから
593: 名無しさん 2018/05/11(金) 14:42:02.00 ID:CHTv91BT0
ガイラ射撃通常2を柱相手に試してみた。
攻撃5超会心3弱特3装填拡張2通常無撃(カスタム会心)の構成だと
・リロード速い 近接1、リロード×2 → 1分当たり31~32発で、計5332~5504ダメージ(1速射計172ダメ)
・リロード普通 近接×3 → 1分当たり28~29発で、計5404~5597ダメージ(1速射計193ダメ)
・リロード普通 反動×3 → 1分当たり34~35発で、計4896~5040ダメージ(1速射計144ダメ)
火力に差がありすぎるので、とりあえず反動3積みはない。
他2つは総ダメージ量に大きな差はないけど、動かない柱での定点攻撃で測定しているので、
動きのあるモンスターや段差を考慮すると、近接1リロ2の方が火力出るかな。
594: 名無しさん 2018/05/11(金) 14:45:29.57 ID:CHTv91BT0
↑渾身3抜けてたわ
コメント