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一瀬と小嶋の組み合わせ比較、ワールド後の開発判断についての意見まとめ

79: 名無しさん
👶はハゲと組んでる時は有能とか言われてるけど、正直ハゲは小嶋🎋と組んでた時の方が輝いてたと思うんだよなぁ

88: 名無しさん
>>79
ライズのシームレス化は🧑‍🦲が頑張っただけだからなぁ
応えた側は有能だけど無茶振りするやつは有能ではない

91: 名無しさん
>>88
ワールド後の作品でロード地獄フィールド作ろうとしてたのはちょっと…
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95: 名無しさん
>>91
ならそれを早期で判断して下に指示するのがPの役割だろ

96: 名無しさん
>>91
ロード地獄になると思うか?
たぶん1秒もかからんぞ

142: 名無しさん
>>96
ワイルズの装備ボックス暗転にすら文句垂れまくってたんだから不満出るに決まってるだろ
頭ワイルズだな

149: 名無しさん
>>142
暗転とかそういう問題じゃないぞあれは

152: 名無しさん
>>142
そらテント外のボックスで出来ることをいちいちテント入らなきゃいけないことが叩かれてんだろガイジ

103: 名無しさん
>>91
開発段階だとワールドの開発状況とか知らされて無かったらしいからすぐにシームレスに変えるのは偉くね

115: 名無しさん
>>91
じゃあなんすか
シームレスマップで単なる地獄のワイルズはゴミ未満なんすか
はい

117: 名無しさん
>>115
はい

121: 名無しさん
>>91
ぶっちゃけロード式マップの方が、シームレスマップよりシンプルでモンス追いかけるのもワールドほど苦じゃないし、背景とかで遠くまで行ってる感とかも出せるから、今でも一長一短だと思う

124: 名無しさん
>>121
OW化したことでご近所に散歩してるだけみたいなの多いからな
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144: 名無しさん
>>121
流石に令和にエリア制は受け入れられんだろうなぁ
ガルク並みに便利な乗り物用意して無駄な高低差作らなければ十分快適だと思う

113: 名無しさん
>>88
小嶋🎋の方がハゲの暴走をある程度抑えつつ、上手く使いこなしてと思う
ライズが外伝っぽいとか異色とか言われてるのも、👶がモンハンとしてのアートデザイン上の核を無視して好きにやらせた結果なんじゃと思う

120: 名無しさん
>>113
それで何か問題があったんですかね…
モンハンという作品の評価を落とすような要因になってるの?

127: 名無しさん
>>120
まぁこのスレではともかく世間的には(特に海外で)こんなノモンハンじゃない!って言いがかりつけやすい要因にはなってると思う

128: 名無しさん
>>120
まぁこのスレではともかく世間的には(特に海外で)こんなノモンハンじゃない!って言いがかりつけやすい要因にはなってると思う
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122: 名無しさん
>>113
Xはそもそも外伝として作られてるので(明確に前後作無関係と言ってる)
ライズはその傾向が顕著になっただけ

たまに👶を何とか有能化させようと頑張るやついるよね

224: 名無しさん
>>122
クロスが外伝は小嶋も一瀬も言及してた(だから自由に作れたとも言ってた)けど、ライズに関しては辻本はインタビューで本編って答えてたんだよな…🤔

引用元: 【君と買ってて】テイルズ オブ ワイルズ【草し合うRPG】 2037ガルド

コメント

  1. 🤓「👶くんさぁ?本編か外伝かは俺が決めることにするんだから口を出さないでよ」

    🤓「🥸と🤓で作るモンハンが高尚な真のFF14外伝だから」

  2. 外伝が有名になりすぎて本伝が忘れ去られてる作品(マンガアニメゲーム問わず)とか結構あるからなぁ。
    本伝だから凄いって事にはならんよね。

  3. ちゃんと面白くてそのお陰で真っ当に売れて次に繋がるなら何でもいいよ
    なお

  4. ヘロー🖐️👱‍♀️

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