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シームレス化したライズとサンブレイクの快適プレイ体験やエリア移動議論!

32: 名無しさん
シームレスかつ気軽にキャンプに帰れる現代モンハンに順応しちゃうともうダブルクロス以前のモンハンキツいわ
雪山とか火山とか大体モンスターの初期位置が遠いしマップの端から端まで飛ぶヤツもいるしダルいっす🥺

79: 名無しさん
👶はハゲと組んでる時は有能とか言われてるけど、正直ハゲは小嶋🎋と組んでた時の方が輝いてたと思うんだよなぁ

88: 名無しさん
>>79
ライズのシームレス化は🧑‍🦲が頑張っただけだからなぁ
応えた側は有能だけど無茶振りするやつは有能ではない

134: 名無しさん
シームレス化して起こったこと…まあシームレスだしモンスターどんどんエリア移動させていいよね😁👈これ😢
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136: 名無しさん
>>134
ずっとぐるぐるしてるワールドの糞ども

191: 名無しさん
シームレスマップを最大に活かしてるのはライズサンブレイクの操蟲棍
空飛んでエリア移動中の空飛ぶ竜を叩き落とせるのはモンハンはここまで来たかと思った

213: 名無しさん
>>191
ガンランスのケツダッシュで撃ち落とせた😎💨

219: 名無しさん
>>213
ライズ系はスーパープレイとかの動画も多かったなぁ

227: 名無しさん
>>219
切り抜き系スーパープレイは信用できない😞

233: 名無しさん
>>219
あれ裏でmodでダメ調整してるだけだよ
セカジサアド辺りの魅せプしか信用できない

237: 名無しさん
>>233
セカジーこそPSPだからチートし放題だぞ

208: 名無しさん
ライズでシームレスになって良かったのはその通りだと思うよ
でもそれはシームレスでも快適なゲーム作りをしてたからであって、シームレスだから良ゲーじゃねんだわ
シナリオや世界観主軸でこだわってもクソゲーにしかならねえ

243: 名無しさん
>>208
最初からモンス全表示にしたのも、シームレス化でマップ広がったのと複雑化でモンス探しにくくなったための苦肉の策だよなぁ、と思う

261: 名無しさん
>>243
別に初期位置覚えるか千里眼飲むだけだからホットクーラーと共に消えて正解だよ
怪力の種とかも消してくんねーかなぁ
ただでさえ消耗品生産の枠足りないのに
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319: 名無しさん
>>208
シームレスやオープンワールドは面白くするための手段でしかないからな
だから「シームレスにしたらこれが必要」みたいな課題が山ほど積み上がる
それのために快適な要素を追加したのはハゲ
シームレスニナッタラオレサマノハコニワガデキルーしたのが🤓

211: 名無しさん
でも移動先に落石あると「まだかな…」ってキョロキョロしながら毎回律儀に真下で待機してくれるのは可愛いぞ
瀕死の移動先も毎回決まってて寝るとこにこだわりある子感出てるし

225: 名無しさん
低予算でいじめられてコロナ直撃、無茶振りされてモンハンチーム初使用のREエンジン押し付けられて出てきたのがSwitchでも快適に動くライズって結構すごいと思うよ俺は

246: 名無しさん
単プラットフォームかつリリース1年で800万弱売ったのはすげえと思うわライズ、ワールド勢とは違う携帯機キッズに充分訴求できた上にかなり収益貢献しただろう

まあ稼いだ金は👶🥸🤓がYルズで遊ぶために余さず使われたんですけどね

247: 名無しさん
ハゲがライズ用に作ってたジンオウガをアイボーに没収されて作り直す羽目になったって言ってたけど
あれって市原からのSOSを受けたんだろうか

351: 名無しさん
通期目標未達とかになったらどんだけ下がるんだろ楽しみ😊
コンスタントにリピート作がミリオン売れてたモンハンが逝ってライズ以外息してない影響ヤバそう

558: 名無しさん
ワイルズ宣伝費3月広告費100億超
ライズ30億超

😩😩😩

引用元: 【君と買ってて】テイルズ オブ ワイルズ【草し合うRPG】 2037ガルド

コメント

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