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ライズやダブルクロスの要素を求める声多数、なぜワイルズは快適性も世界観も後退してしまったのか

4: 名無しさん
ライズやダブルクロス辺りをベースにより洗練させる方向で良かったのにな

6: 名無しさん
>>4
藤徳がそっち方面嫌ってるから無理や

7: 名無しさん
>>4
一瀬コンプが爆発しちゃうよぉ~
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11: 名無しさん
>>4
初発表の時の内容が
Xやライズの新機能を全て取り払って、本来のモンハンに戻します
だったからな
尚、不評は特に取り払った機能面に集中し
歴代アプデで最も好評だったのが取り払った機能の一部を復活させただけアプデだったオチ

18: 名無しさん
>>11
集会所まで取り払うとは思わなかったわ

26: 名無しさん
>>4
なんで外伝なんかの仕様取り入れなきゃいけないの😡

29: 名無しさん
>>4
本編さまが外伝の要素なんかパクれるか!という安いプライドが許さない🤣

35: 名無しさん
>>29
鎧玉はパクったのにな
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36: 名無しさん
>>35
オトモネコは一瀬産だし、ボタンでの攻撃も一瀬産なのに、どうして…

39: 名無しさん
>>35
ギルドカードも…だが消えたか

5: 名無しさん
ユーザーからの意見はカスハラなんでしょ?

12: 名無しさん
なぜ前作のライズよりUIが不便になり快適性は後退してしまうんだろう

15: 名無しさん
ライズ2にしてくれてたら3000万本売れたのにな
ワイルズは世界観がつまらない

49: 名無しさん
>>15
ライズが1780万しか売れてないのに盛りすぎだろw
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16: 名無しさん
はやくスイッチ2でライズ2出ないかな
それまではモンハンやらないわ

19: 名無しさん
来年あたり責任取らされて藤徳がカプコン辞めてそう

20: 名無しさん
ハッキリ言って今やってるようなコンテンツ拡充で売上復活する確率はゼロだよな

引用元: 【悲報】カプコン決算で『モンハンワイルズ』の質問相次ぐ

コメント

  1. まず前提として、20周年作品としてXXのお祭り感、SBの操作感を求めてたわけで。
    誰も「いただきます」は求めてないんすわ。

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  2. 別にRSBをベースにブラッシュアップなんてせんでいいよ。 RSBにXXを乗っけるだけで大満足だわ。
    スタイルだって疾替え入れ替え技として取捨選択すれば上手く行くでしょ。
    何よりベルナ村にウツシが行ったりカムラにネコ嬢姉妹が行ったりするんだよ。 それだけで興奮しちゃうじゃないか…♡

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  3. 藤徳って後何年で定年なの?

    • 少なくとも7〜8年以上

  4. そもそもワールドでやれてたことも捨てたりしてるのがな

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    • 不評だった装衣続投させてる時点で客の不満スルーする姿勢なんだろ

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  5. ワールド2って言えるぐらいの進歩具合なら良かったのに、何で劣化してるうえ不評な4G要素ひたすらねじ込んでくるんだろうな。🤓の4への謎執着なんなん?

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    • 4+2(ドス)は6なので🤓

    • ゾッとしたわ
      本人か?

  6. 一ノ瀬作品の強アクションを無くす路線は分かる(個人的に無くさないで欲しいけど)

    星9モンスターがデフレしてないせいで斧兄弟がついていけてないのは何故なんですか

    • チャアクとスラアクはもう罰ゲームだな、弓虫棒ライトもだがランスガンスのガード関係も酷いし

  7. ワールドが好評だったのでボクたちは間違ってなかった!
    なのでボクたちのこだわりの要素だけ詰め込みました!
    うひょー!これなら3000万本売れますわーw

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  8. やる気ある無能が1番邪魔なんだよね
    例えばレストランで流す曲にこだわって肝心の料理がクソ不味かったら誰でも不評にするよね
    こだわる所間違えてんだから

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  9. 楽しまれると悔しい
    プレイ時間が長くなるのが良いゲームだと思っている
    00年代のネトゲみたいな思考で開発してるからな

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    • 楽しくないゲームはすぐに切り捨てられてプレイ時間伸びないからな

      凡百あるソシャゲとかコンコルド効果で中年がだらだらやってるのがほとんどだし…

    • 「しかし、「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけ
      のゲームを誰が遊ぶのでしょうか? という基本部分をスタッフが猛省し理解することで、さらなる面白いMHF-Gを作り上げていくことをお約束いたします。」
      CAPCOM……CAPCOM never changed……

    • それなら10年続いた実績があって見本の一つになるF見直して何がウケて何がウケなかったかフィードバックしてくれないかね
      失敗だけ繰り返してどうすんだか
      絶対当時と今で合わないものはあるからそのまま取り入れろとは言わないけど
      顧客要望なんて10年分社内にそのまま残ってるだろ

    • F開発は本家💊💻から見下されてる存在だから下僕を参考にもしたくないんだ🤗

  10. 仕事させてもらえなかったからチーズナン3年も作らされてたんじゃないの?
    出来る人間なら会社もそんなことさせないでしょ

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    • ×仕事させてもらえなかった
      ⚪︎仕事ができないw

  11. 極端に言えば、ライズかワールドベースにしてコンテンツ盛るだけで大喜びしてくれそうなユーザー層がメインなのに、ワイルズは不必要に手間かけて大不評という。割と他に類を見ない失敗の仕方してるよな

    • 上があんな連中じゃどの道こうなってたわな

  12. 🥸が作りたかったのはファンタジーな世界にある硬派なサバイバルゲームだったのかも知れない。🤓は世界観作り的には合致してたから意気投合した結果が今なのかも
    どっちのせよ別にip立ち上げてやれやって話になるけど

  13. モンハン20周年記念作品で企画を通して、無制限に予算を集めてからFF14外伝擬きのコンピュータウイルスを制作するとか、ロック過ぎてカッコいいよね。自社にも客にも部下にも中指おっ立てて、モンハンIPの息の根を完全に止めて、上司の面目も丸潰れにして、圧倒的不評を達成し、ユーザのハードウェアもぶっ潰して、笑顔で壇上にあがるんだ。まるでジョーカーだ。

  14. 普通に今作遅らせてでもマスラン作るだろうな、藤徳ミラ3兄弟とアルバ、ミラオスを共演させたいみたいだし、あれだけやらかしてクビどころか更迭すらされないってそう言う事だろうし

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