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ワイルズのNPCは物理的にも会話的にも邪魔?アルマや受付嬢の必要性を疑う住民たちの本音議論【モンハンワイルズ】

179: 名無しさん
集会所のNPCに接触判定があるのもなんで?
いらないだろあれ
そういう無駄なことしてるから重いんだわ

203: 名無しさん
そもそも編纂者いらん普通の受付嬢でいいじゃんね

>>179
アイテム屋周りとかわらわらと邪魔だよな
ワイルズはいらん作り込みが多い

207: 名無しさん
>>203
確かにワールド以前は主人公ほとんど喋らんから代わりに喋る存在必要だったけど、今作から普通に喋るしな、いらないかもしれない
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234: 名無しさん
>>203
物理的にも邪魔だし会話が鬱陶しくて聴覚的にも邪魔なんだよなあいつら

180: 名無しさん
接触判定もだけど鍛冶屋近くに話しかけられるnpc置くのやめてね?

181: 名無しさん
ワイルズしかやったことないからジョーのウザさ知らんけどアルマよりウザいNPCいるのかと驚いてたよ
どうやらいなかったみたいだけどね

182: 名無しさん
>>181
シナリオでトラブルメーカー的な役割させられてるからウザッてなる場面がある
ゲームプレイだと固定位置で待機してるだけだから実害はない

186: 名無しさん
>>182
モンハンの迷言集動画で雰囲気は察した
アルマはやり遂げましたね私達みたいな図々しさはないけど日々の行動でこっちを不快にさせてくるからな
ある意味ワイルズの象徴だよ

193: 名無しさん
>>181
ワールドの頃はあれ以上に苛つかせるヤツはさすがに出てこないだろうと思っていた
プレイの邪魔してくるとかもう編纂者狩猟対象だわ
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183: 名無しさん
そう言えばワールドの嬢って帯同しないよね
じゃあアルマも別に一緒にいなくてもよくね

187: 名無しさん
>>183
あれで何もせずアイテムボックス漁ってるとか言われたから着いてきて素材採取しましたアピールとかするようになったんだぞ

190: 名無しさん
>>187
oh…
うまい飯作ってくれるし狩りに集中させてくれるしいい判断だと思ってた

184: 名無しさん
MHWは受付嬢が突撃して危機になるってワンパだからなライターが悪い

185: 名無しさん
おばさまー!

188: 名無しさん
相棒!とやりましたねぇ!ならどっちがムカつく?

195: 名無しさん
>>188
エチエチ双子姉妹がいい

191: 名無しさん
アルマはクエストで俺は一切乙ってないのにクエ失敗すると
対策を立て直しましょうとか俺のせいみたいに言ってくるのやめてほしい

194: 名無しさん
>>191
オメガの時俺は一切乙ってないのに4乙決めたアホの代わりに煽られてるの理不尽だなと思ってた
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196: 名無しさん
>>191
お前が火力盛って味方が乙る前に倒せって意味よ

192: 名無しさん
ほんまか?粉塵だったり広域だったりやれることあったんちゃうか

197: 名無しさん
アルマも受付嬢も別に嫌いではないな
ただ同行拒否くらいはさせてくれって思う、拠点でも猫ついて来ない設定欲しい

200: 名無しさん
開発的には今は鎧玉とアーティア集めといてねってアレなんじゃね
お守りひたすら掘ってる連中は何も言われなくても色々揃ってるでしょ的な

引用元: 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR1177

コメント

  1. アルマは移動するのが糞すぎる
    NPCも夜に居なかったりでアクセスできなかったりな

  2. NPCにぶつかった時「は?」みたいな反応されるのガチでムカつく

    32
    • それマジだわ。
      こっちが悪いんかよみたいな感じになる。
      避けて通ろうにも数が多いから難しい。
      ていうかなんで避けなくちゃならねぇんだよ。
      ただのストレス発生装置になってるじゃないか

      21
    • アイルーにぶつかって「うわあああ!!」とか叫ばれるの本当に無理
      バイ菌扱いかよ

  3. クエ受注は板でいいよ
    むしろ板がいい、ハンターとして仕事を受注してる感じがあった

    ワイルズのハンターはシステム開発の下請け業者みたい
    元受け会社の社員(アルマ)が受注して、下請け(ハンター)が開発する。開発中は社員にずっと監視されて横からアレコレ意見されてる感じ

    22
  4. ミノトさんに邪魔くさブッサイク編纂者なんかの格好させんなや

    11
  5. >>物理的にも邪魔だし会話が鬱陶しくて聴覚的にも邪魔なんだよなあいつら

    しかもこれ、同じモンハン語使い回ししすぎで
    聞こえは同じなのに全然意味が違ってるのが大量にある。
    毎回聞かされるからウンザリ。

    11
    • MHPの村長も音声は同じで字幕だけ変わるタイプだったけど、あの時は違和感なかった
      ワイルズの使いまわしは単なるサボりとか怠惰っていう印象を受ける

  6. プレイヤーの判定にぶつかってNPCが止まったりずれたりするのなら分かるけど、ワイルズはプレイヤーの方が優先度が低いんだよね
    開発者の信念が伺えるね

    13
    • 🤓NPCは設置されるものじゃなくて生きてるもので、私の子なのでハンターよりも尊ばれる存在なのです

      12
    • ナタ「…………」

  7. ヒノエミノト帰ってきてくれー…

    9
    1
  8. 編纂者の設定自体が邪魔

    20
  9. 配置されてる感を避けるためだぞ、NPCに命を宿らせたリアルな世界観に打ち震えろ

  10. 同行させるのはたこシあを正当化させるためで、同行させないと密猟になってギル影のナイト様にお仕置きされるからね。
    でもたこシあが破綻してる以上、結果として同行も無意味になってるんだよね。

    • 「編纂者」とか「禁足地」って響きでなんとなく名前つけてるだけで言葉の意味が大したことないのワイルズだよね

      10
    • たこしあとモンハン世界のハンターの設定が致命的に合ってないのは発売1ヶ月足らずであちこち突っ込まれてたからな…

  11. 今までの作品は同じクエスト依頼を何回も受けられる(作中では実際は1回しか行ってない設定だろうと言うユーザーからの暗黙の了解というメタ)から見逃されてたのが、ワイルズでは休憩連打で完全に別個体を自分で探して襲ってるのが確定して、周回すればするほど遠からずギルドナイトに処されそうな横暴ハンターになってモヤるのマジシステム設計が下手

    • 世界観とか調和とか強調する割に、ゲームシステムと世界観の調和は何も考えてないっぽいのよね
      いやそもそも世界観の枠組みですらろくに調和取れてないか

  12. テントの隣に立つアルマが本当に邪魔。 開発が誰もテストプレイしてないからなのだろうけど、やればやる程 足を引っ張る要素なんて人数減少にしか繋がらない。

    • テストプレイさせてアルマ可愛いとテストした社員に言わせた🤓🥸だぞ 
      まともなこと言って通じるわけない

  13. 🧑‍🦲は快適性のために余分なものを排除して
    🥸🤓は世界観のためにユーザーに不便を強いる

    かなしいなぁ

    • なあその世界観も👹🔫🎸🤖🪄に凌辱されたもよう

      かなしいなぁ

  14. まず前提として、クエストボードも兼ねてて拘りを見せたアルマさんがどっかに行くとかバカじゃないんすか笑
    まず前提ととし、兼用させる必要はどこにあったんすか笑

    • 🥸 もっとみて〰️ん❤️‍🩹
      👗

      4
      0
    • 😟「そこはNPCが動くと、プレイヤーが困っちゃうので…」

      AI「何も問題無い」

      徳田「慣れて下さい」

      藤岡「存在感が大切」

      😒「…」

      12
  15. 歌姫の公演の時も祭りの時も一切微動だにせず着替えも貰えないナタを見習え

    11
    • それはそれでかわいそう

    • 可哀想だけど、余計な事されると またバグが出るから。
      関係者は見てても ナタには触らないで欲しい。

  16. ほとんどはろくな会話もないぶつかるだけのNPCなのに
    鍛冶屋とか店の横にあえて会話判定のあるNPC置く嫌がらせもマジで止めてほしい

  17. ナタ動かんのはマジでなんなん
    お前こそもっと世界見ろよ

    • ナタはハンターがいない間皆からカツアゲして回ってるだろ

  18. アイテム1つ売るごとに消せないセリフをアイテム一覧の上に表示してくるの何?邪魔

  19. 最初はナタがうるさいのとアルマが動き回るのがウザいだけだったのに、今となってはワイルズに関わる全てが不快だわ

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