
29: 名無しさん
ライズサンブレイクはワイルズから何もかも進化してるからすごいわ
さすが今売れてる最新作だわライズサンブレイク
さすが今売れてる最新作だわライズサンブレイク
49: 名無しさん
>>29
サポートハンターの不満点である個性のうすさやキャラ立ち、マルチ体力の撤廃など、盟友は正統進化した感じあるよね
サポートハンターの不満点である個性のうすさやキャラ立ち、マルチ体力の撤廃など、盟友は正統進化した感じあるよね
78: 名無しさん
>>49
わかる
こういう前作ワイルズの不満点を進化させて最新作のライズサンブレイクで出してくるのがプロって感じよな
まあ前作の好評なものをわざわざ劣化させて出す最新作なんてあるわけないんやけどな
わかる
こういう前作ワイルズの不満点を進化させて最新作のライズサンブレイクで出してくるのがプロって感じよな
まあ前作の好評なものをわざわざ劣化させて出す最新作なんてあるわけないんやけどな
30: 名無しさん
NPCもミナ以外来てくれないしなんだったんだ😭
他人の設定に引っ張られるのか?俺ホストだったのに?😭
他人の設定に引っ張られるのか?俺ホストだったのに?😭
32: 名無しさん
PS5版ワイルズってFPSどのくらい出てたの?
42: 名無しさん
>>32
30固定😤確か障壁Proだともうちょい出せるらしいけど
30固定😤確か障壁Proだともうちょい出せるらしいけど
44: 名無しさん
>>42
そんなにしょぼかったの😰
そんなにしょぼかったの😰
54: 名無しさん
ウツシって歴代NPC最強だよな見た目とか発言含めて
82: 名無しさん
>>54
pixivでもミノトよりイラスト数多いからな
ハンターはミノトよりウツシで抜いてる
pixivでもミノトよりイラスト数多いからな
ハンターはミノトよりウツシで抜いてる
108: 名無しさん
>>54
アンチスレとかいう黒歴史
アンチスレとかいう黒歴史
313: 名無しさん
ワイルズが神ゲーの世界線だとライズと一瀬がそれまで以上にこき下ろされてるだろうからこれで良かったような気もしてくる
446: 名無しさん
モンハンライズ遊んでるフレいて草
ワイルズやったれよ。゚(゚´Д`゚)゚。
ワイルズやったれよ。゚(゚´Д`゚)゚。
670: 名無しさん
ライズも当初は半ライスと揶揄されてたのは覚えてる
ワールドも何か言われてたような・・・
ワールドも何か言われてたような・・・
883: 名無しさん
冷静に考えてワイルズって発売10ヶ月で追加モンス4匹しか増えてないんよな
886: 名無しさん
>>883
言うほど4匹か?
言うほど4匹か?
タマミツネ←ライズにいた
セルレギオス←サンブレイクにいた
ラギアとオメガの2匹だけだろ実質🤭
890: 名無しさん
>>886
1から作っとんねんぞ😠
1から作っとんねんぞ😠
889: 名無しさん
>>883
発売10ヶ月は12月末だから
ミツネ、レギオス、ラギア、オメガ、マジオスで5体だぞ🤓🤓🤓🤓
発売10ヶ月は12月末だから
ミツネ、レギオス、ラギア、オメガ、マジオスで5体だぞ🤓🤓🤓🤓
コメント
ちょうどサンブレやったけど移動快適すぎてビビったわ。SEとかも古き良きモンハンて感じだしワイルズってなんだったんや
障壁でサンブレイクやるとクッソぬるぬる動くの好き
UIのレスポンスも改善されて爆速だからストレス無いよな
マジレスすると退化も進化の一過程だから
淘汰されちゃった
まぁ自然は厳しいという事で(笑)
正統進化したモンハンを作ってれば世界捕れてたよね。まあ🥸🤓に進化など望めるわけもないんだけどね
No.6 藤徳ダンス
🥸🤓過去は消えない
ワイルズの次作がサンブレイクという世界線だとグラフィック以外はしっくりくる
描写のセンスはサンブレイクの方が圧倒的に良いんだよね
開発ターゲットのマシンパワーの問題で解像度やオブジェクト品質、配置数量なんかが劣ってしまうのは仕方ない
エアプ乙、セルレギオス”復活”と🤓は告知してたんだが?重ね着も新規に導入してたんだが?
前作で、セルレギオスがいたのに目玉みたく告知したり、最初から入ってたら重ね着なんて最初から入ってるやろ笑
ワイルズはライズより前に出す予定だった説
復活モンスターのミツネやレギオスも違和感ないし、「奇しくも」メッセージも開発期間が長引いてたことを自嘲している故のコメントかもしれない。
そういえば藤岡はずっとナンを作っていたよね
疾替えと入れ替え技で事実上の武器交換やってたよね。 自分が分かる範囲では大剣とチャアクは別武器レベルで変えられる。 しかも交換は瞬時だし。
入れ替え技いいよな
ワールドワイルズで技がたくさん増えて誤爆も多かったし
既存のアクションと新規のアクションを切り替えられるようになったのはワイルズからの反省を感じるわ
大剣なら普段素早い敵に流れ斬り連携、ダウンや隙の大きい行動は予測して疾替え回避→溜め連携とかな
特に疾替え回避を距離詰めに使えるから遠くでダウンしてもタイムロスが少ないのが良かったわ
正に進化する狩りアクションって感じ
乗り物が進化してたのも良かったわ
降りてる間はオトモとして戦えるからぼったち邪魔問題も解消してるし、乗ったまま剥ぎ取りとかもできるし
アイルーと似た立ち位置にすることで呼んだらすぐ地面から出てくるのも違和感ないし
ライズの話題見てたらまたやりたくなってきたな。steamでもう一回買うかな。
PCスペック次第だが100FPS以上でヌルヌル動くライズは面白れーぞ
たかがFPSと思うかもしれないけど割と別物に感じる
◼️◼️◼️◼️ 用に買ったつよつよpcだから大丈夫だぞ😡
無駄にならなくてよかったな
■■■■で得られなかった体験をしようぜ