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なぜワイルズはめちゃくちゃ叩かれてライズは叩かれていないのか

1: 名無しさん
ライズも多少は叩かれてたけどワイルズのようではなかったよね

31: 名無しさん
>>1
多少?????

ほんま障壁民は都合の悪い記憶にも障壁がかかるんだな

136: 名無しさん
>>1
半ライスだったから
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242: 名無しさん
>>1
逆になんで叩かれて不満なのか謎
買ってるならキレるだろ

348: 名無しさん
待てよ…もし>>1の言う「叩く」が「事実に基づいて批判する」に限っているとしたら
事実無根で難癖つけられたことが多いライズは叩かれていないことになる可能性が…?

400: 名無しさん
>>1
半ライスって叩かれていた

472: 名無しさん
>>2>>4-7,242,400
サンキューノンゲーノータリンおカネだいすき印象操作工作KPDガイジ>>1の介護に自信ニキ
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476: 名無しさん
>>1
クラッシュしないからじゃね
知り合いのPCユーザー皆辞めてるよ

2: 名無しさん
スカスカ!半ライス!って言ってたライズよりボリュームもモンスター数も少ないんだから叩かれるのはむしろ道理では

5: 名無しさん
半ライスって叩かれてたじゃん

7: 名無しさん
>>5
ワールドよりモンスター多かったのに印象操作酷かったね

226: 名無しさん
>>5
これ
めちゃくちゃ叩かれてた

6: 名無しさん
同接とがグラとかお子ちゃま向けとかさんざん言われてたけど
ワイルズとは叩かれ方のベクトルが違うだけでは
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8: 名無しさん
子供向け半ライスと物理破壊系マルウェアどっちがいいかって言われてもね

9: 名無しさん
当時は独占タイトルだったから

16: 名無しさん
ワイルズ
・最適化されていない
・アクションがもっさりしている
・ボリュームが少ない
・アップデートが遅くボリュームが少ない
・アップデートが簡悔精神
・設定が凝っているようで矛盾が多い
・キャラクターに魅力がない
・開発の発言が悉くユーザーをイラつかせる
・誰得コラボを全面的に推す

ライズ
・最適化されている
・アクションが楽しい
・ボリュームが多い
・アップデートが早くボリュームが多い
・アップデートがユーザー目線
・設定は気にしてないようで凝っていて面白い
・キャラクターが総じて魅力的
・開発が普通の発言しかしない
・コラボはおまけ

18: 名無しさん
面白かったからでしょ

19: 名無しさん
ライズは叩くヤツと持ち上げるヤツがいた
ワイルズは叩くヤツと叩くヤツがいる

20: 名無しさん
ライズはワイルズのようではないからワイルズのようには叩かれんだろ

21: 名無しさん
ライズ叩いてたのは「任天堂ハードでモンハン楽しんでる人々が許せない」謎の価値観を持つ気持ち悪い連中だからね

132: 名無しさん
>>21
これに尽きる
ライズ叩いてたのはゴキブリしかいない

277: 名無しさん
>>21
これ
藤岡徳田が作っても、任天堂ハードに出たTriや4は叩かれまくったし、
一瀬が作っても、PSPのPシリーズは叩かれていない
ワイルズ以前のモンハンで叩く叩かないは、ソニーハードファンの基準だった

22: 名無しさん
普通に叩かれまくってたけどな
ワイルズとライズで違うのは実際のプレイヤーとエアプで反応が反対なこと

23: 名無しさん
ウイルスが叩かれんのは当たり前だろ、話の次元がちげえよ
半ライスはつまらなくはなかったがイマイチだな、俺ならもっと面白く作れたってくらいだわ
マシンスペックの割にはよくやった方で非常に惜しかった

28: 名無しさん
ワールド>>>ワイルズ>>>越えられない壁>>>半ライス

35: 名無しさん
>>28
それは無い

29: 名無しさん
ライズも主にボリューム面で叩かれてたろ
アイスボーンもビチビチ含め批判はふつうにあった
20周年で気合い入れて作ってるはずのワイルズでも指摘してた部分が変わってなかったから遂に総叩きが始まったわけで

33: 名無しさん
当時ライズかなり叩かれてたよ
エンディングはアプデ待てやで半年エンディングなかったし
敵もクソ弱くてすぐ終わる
サンブレイクで持ち直した感じ

40: 名無しさん
>>33
ギリギリの擁護になるけどコロナ禍での開発でそうせざるえなかったってのもあるんだよあれは
不満っちゃ不満だが

44: 名無しさん
>>33
2ヶ月な
さすがに盛りすぎ

39: 名無しさん
どっちも最初は叩くヤツも擁護するヤツもいたよ
この板はただのハード叩きでゲーム内容関係なく叩くヤツがいるからどんなソフトでもそうなる
それでもいいソフトは時間が経てば概ね好評になっていくし
ワイルズはだんだん信者ですら擁護しきれなくなって叩くやつしかおらんくなっただけ

42: 名無しさん
ライズは「任天堂ハードで遊べる」の1点で叩かれてるから異常
機種独占「◯◯で”遊べない”」から叩くのでなく
全機種マルチ「任天堂ハードで”遊べる”」から叩いてる
任天堂ハードで楽しむ人を見ると劣等感が刺激される哀れで惨めで悲しい生き物がいるんです

46: 名無しさん
>>42
任天堂って要素だではあそこまで叩かれない
ワールド、ライズ辺りからカプコンへの不満が蓄積されてたと思う

69: 名無しさん
>>42
それな

43: 名無しさん
無料アプデとか言って未完成品売りつけてんじゃねーぞって不満はワールドのときからあった
ただワールドはグラが進化してたから我慢できた
ライズはシステムが進化してたから我慢できた(コロナもあった)
ワイルズはチーズナンを出してきた

この違い

49: 名無しさん
結論ライズのアンチが異常
今だってライズのアンチ=ホイルーだし異常だろ?

引用元: なぜワイルズはめちゃくちゃ叩かれてライズは叩かれていないのか

コメント

  1. ライズも叩かれてた
    終わり!閉廷!

    21
  2. 普通に引くほど叩かれてたよ。マップ平たいとか画質悪いとか重箱の隅を削るレベルで粗探ししてたよ。あまりの言いっぷりに当時ドン引きしたもん
    ワイルズが発売してじわじわ中身がバレだしてから手のひら返しのように褒め称え出しただけ

    21
  3. 少数派は声がでかいの典型例やろ

  4. ライズはゴキホイルーに滅茶苦茶叩かれてたじゃねーか

    17
  5. ライズやってた頃ゲーム楽しかったからまとめサイトとか全然見なくて叩かれてるのも知らなかった
    ワイルズは擁護側もゲームやらずに場外乱闘してるから批判が目に付くのでは

  6. ライズはボリュームと真エンディングで叩かれてはいた
    逆にボリューム以外は個人の好みはあれど決定的にダメなところはない

    ワールドワイルズはボリュームもないくせに不快で面倒で邪魔で余計な部分が多すぎる
    ワイルズにいたっては最適化ゴミだし

    10
  7. ワールドのこだわりゴチャゴチャクソマップの正統進化ワイルズマップ

  8. ライズに問題点があったのは事実だけど死ぬほど叩かれたのに最新作が似たような個所で同じ轍を踏んでるから野蛮人なんだよ

  9. 当時のモンハンはもうどこ見てもゲハが出没して来てスレッドもまとめも荒れるから酷い有様だったけどワイルズのおかげでゲハ民が殆ど消えてくれたからそこは感謝してる

  10. ワイルズ擁護者はライズを叩かれてなかったことに過去改変してワイルズはすごい叩かれてる!可哀想!みたいな路線にでも持ってこうとしてるのかな(アルミホイル巻き巻き)

    11
  11. 2ヵ月経って解消されたものをずっと叩かれてた!って言ってる時点でエアプまろび出てるんすわ

  12. 頼んでもないのにワイルズが勝手に自分からライズの足元に滑り込んで勝手に踏み台になって勝手にライズの株を上げてるのを過剰な持ち上げと言われましても

    16
  13. ライズの頃はモンハンに興味無かったけどめちゃくちゃ叩かれてたのは知ってる
    今やると面白いゲームだけどね
    ワイルズはここからどうなるかだねと言いたいが、発売からだいぶ経ったのにあまり変わってないからなあ

    • (もし作ってるなら)MRも夏ぐらいまで100箇所修正ワイルズ思想で作ってたから最適化はズタボロだろうし、同じく調査クエありきなら新モンスターも多分あんま作ってないし…
      初動がやばいのが見えてるからそれを今から丸ごと作り直す予算も降りないだろうし…
      どうすんのかねえこれ

  14. 本当か?本スレがゲハのたまり場になってモンハンプレイヤーは武器スレに籠ってる異常事態になってたんだが
    まぁ最もゲハにとっては居心地のいい空間だっただろうがな

  15. 百竜夜行ですらユーザー側を楽しませようという工夫は感じられたしチャレンジした意義も理解できるから不満要素ではあったけど許容範囲内だった
    ワイルズは理解すら出来ない不満要素が多すぎるしそれに割いてるリソースも大きすぎるから許容範囲を超えてる

  16. ライズは単純にボリューム不足で不満出てた印象だったけどワイルズはボリュームはもちろんUIとかパフォーマンスとか根本の不満だしなあ

  17. 捏造するにしてもなんで過去ログとか過去の記事とか持ってくればすぐにバレる嘘を…?
    やっぱり脳に障壁があるからその程度の事すらわからないのかな

    • ネタとかじゃなくガチで脳に障害あるだろ。障壁とホイルズ

  18. セールで買って持ち上げてるような馬鹿ばっかりだから知らなくても仕方ないけど
    WもIBもボロカスに叩かれてたよ

    ライズ発売してからW:IBは神ゲーだったみたいな記憶捏造してる奴らが何故か急に増えたけど

    • 何故か半ライスがライズ固有の問題だって認識されているようにな
      ワールドからずっと半ライスだったというのに

  19. 今年の6月頃まではずーっと叩かれ続けてたけど。野蛮な奴とは叩かれのキャリアが段違い

  20. そもそもワイルズの前作はライズサンブレイクであり前々作はワールドアイスボーンなんだよね。
    それなのにワイルズが上位までだからってライズやワールドとだけ比べるのがおかしいんだよ。
    他のゲームでそう言うのが有るのかい?

  21. 発売当初はワイルズの比じゃない程叩かれてた
    まぁその殆どは某ハード信者によるものだったけど
    神作までは言わないけど確実に良作以上はあったのにワールドやアイスボーンと比較してそれすら認めないやつが多かった

  22. ライズのあのスカスカロードマップの絶望をもう忘れてしまったのか
    各種歴戦王にマムにベヒにレーシェンが来たワールドと比べるのもおこがましい

    16
    • でそのワールドの正統な後継作品はどうなったんすかwwwwwwww

    • ワイルズのスカスカロードマップの絶望は既に記憶の底みたいですね…

    • こうやって未完成アプデ商法を称賛してるアホがいるからこんな事になったわけだな

    • またガイジがベヒ絶賛してる
      ■■■■の圧倒的不評ロボットとか「おもしろかった!みんなもやろう!」とかほざいてそう

      10
    • こういう奴のせいで生まれたのがワイルズつてわけ

      10
    • 歴戦王(ただの使い回し)
      マム(痕跡集め強制マルチ周回前提のクソゲー)
      ベヒレーシェン(他社IP)

    • ワールドと違ってライズの内容は別にスカスカじゃなかったし…アプデでモンスターを小出ししてるかしてないかの違いしかない

      あとレーシェンはコラボとして100点だったけどベヒってそんな持ち上げれるほどか?

    • ワールドのマムを好評だと勘違いしてた開発陣と同じレベルのやつがいるぜ

  23. こうして産まれたのがグラガグラガとエフピエスってワケ

    11
    • ↑に一匹いるけど世界獣コラボコラボもな

    • エフピエス好きww

    • みんな名前つけるの上手くて笑う

  24. 寡聞にして公式が無限に肥やし玉投げつけてくるゲームなんてワイルズしか知らないなあ
    まずMH6気取りで前作ワールドとかまろびだすのやめてくれませんかね神経逆撫でする天才かよ
    アプデ内容で公式は反省してる! 確実に良くなってる! とか言われてもなんの説得力もないんですわ どうせ今後も舌禍は収まらんでしょ 素直にエリア移動です

  25. ライズ叩いてた奴は本望やろ
    特に溶岩洞はいろいろ言われてたが、それ以上の蟻の巣&薄暗フィールドが正当なるシリーズで沢山登場したんだからな

  26. 半ライス!半ライス!キャッキャッ って気狂いみたいに叩いてたの未だに忘れていないからな

    • 終わってみればモンスター数はその半ライス以下だったというね

  27. 障壁ゴキとホイルズは記憶喪失からの都合の良い捏造した記憶造り出すの得意だもんね w

  28. こんなんでもサンブレイクを相手取らない程度には現実見えてるのは意外でしたね
    未だにライズには勝ってると思い込んでるのは純粋に恐怖ですけど

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