
392: 名無しさん
🤓ナーフはしません
🤓モンスターのバフはします
🤓モンスターのバフはします
759: 名無しさん
ここに強い武器と弱い武器があります
弱い武器を強化して全体のバランスを取る方がどう考えてもユーザーは喜ぶのに、何故か強い武器を連続ナーフしてバランスを取ろうとするワイルズ君は何?wwwwwwwwww
弱い武器を強化して全体のバランスを取る方がどう考えてもユーザーは喜ぶのに、何故か強い武器を連続ナーフしてバランスを取ろうとするワイルズ君は何?wwwwwwwwww
767: 名無しさん
>>759
上方修正を中心とした武器調整を行います(モンスター側の仕様で一部の武器をサイレントナーフする)とかやってるからマジで論外wwwwwwwwww
上方修正を中心とした武器調整を行います(モンスター側の仕様で一部の武器をサイレントナーフする)とかやってるからマジで論外wwwwwwwwww
773: 名無しさん
>>767
こんなのやるならもう属性弾消せばいいのになwwwwwwwwww
こんなのやるならもう属性弾消せばいいのになwwwwwwwwww
780: 名無しさん
>>773
それ以前にカプコン辞めてほしいし、今後ゲーム会社に関わらないでほしいwwwwwwwwww
それ以前にカプコン辞めてほしいし、今後ゲーム会社に関わらないでほしいwwwwwwwwww
821: 名無しさん
>>780
🤓🥸「私は最低でもあと10年はカプコンに残ろうと思っています」
🤓🥸「私は最低でもあと10年はカプコンに残ろうと思っています」
825: 名無しさん
>>821
ずっとトイレ掃除だけしてて欲しい
トイレ掃除とかうまそうだし
ずっとトイレ掃除だけしてて欲しい
トイレ掃除とかうまそうだし
789: 名無しさん
>>767
🤓💦💦
🤓💦💦
これまでのアップデートでは立ち回りの多様化、属性を含めた装備構成の多様化を目指し、以降に登場するモンスターに対して過度に有効すぎる点がないか等も意識して一部下方調整を含むバランス調整を行いましたが、その結果として、ユーザーの皆様が楽しまれていた立ち回りを塞いでしまったり、当初の想定よりも火力が低くなってしまう武器種がありました。wwwwwwwwww
そのような結果になったこと、調整意図をお伝えできていなかったことをお詫び申し上げます。
820: 名無しさん
>>789
その場しのぎの言い訳だよなあwwwwwwwwww
立ち回りの多様化を考えてるヤツがラスボスの後半を全武器種玉入れとかしねえだろ
その場しのぎの言い訳だよなあwwwwwwwwww
立ち回りの多様化を考えてるヤツがラスボスの後半を全武器種玉入れとかしねえだろ
830: 名無しさん
>>820
🤓✨全武器種に強制でギミック攻略させる事で調整の格差を無くした超名采配wwwwwwwwww
🤓✨全武器種に強制でギミック攻略させる事で調整の格差を無くした超名采配wwwwwwwwww
764: 名無しさん
👨🦲くっそ、笛以外の盟友が使われてない…笛以外をアッパーしよう!
🥸🤓ナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフナーフ
コメント
そもそもPvPじゃない&突出した武器種でもないものをナーフってのが狂気
ナーフ理由が悔しかっただけなんだよな🤓
初心者に優しくする前提の初期片手や騎乗ヘビィかと思わせといてナーフですよ
遊び方はユーザーが見つける云々言ってたはずなのに、ユーザーが見つけた騎乗ヘビィナーフは草生えましたよ
サンブレイクでインフレって騒がれてたけど戦いの幅広がるなら全体アッパー調整で良かったね
ナーフで弱体化がいっちゃん萎える
ハンマーの溜打強化も溜めることで強化されるなら一律3%じゃなくて、溜め段階で倍率が変化するようにすればゲーム性も増すだろうに。そういうことはしないもんな。
そんで段差坂道を活用した戦法も明確な悪意でもってナーフするし。地形の有効活用を推奨してるくせに、ユーザーの工夫による戦法はお断りだもんな
スラアクのヤケクソ調整見る限りマジでテストプレイしてるのかってレベルなんだよな。あんなにテコ入れしても壊れ武器にならないんだぞ。
一時期の徹甲みたいにそいつがいることによって敵がカカシ化して訓練所にいるのと変わらない状態になるようじゃナーフは仕方ないと思うけどね。あと超大型への属性貫通弾とかも。前作は時期によってはガンナーとマッチしたらゲームにならないレベルだったし。
ワイルズはそうじゃないからなぁ…
何ならぶっちぎりの弱武器があってまともに調整されてないまである
🌸すべてのお客様に説明して回るんですか?
🥸🤓もちろん!今はネットがあるしな!
おう説明しろや
サイレントナーフしてバレたら不具合とかばっかやんけ
モンスターを我が子といい、プレイヤーをカスハラ扱いしてる。これが公式によるユーザーへの評価だから。可愛い可愛いモンスターちゃんを苛めるハンターを淘汰するために🤓は今日も頑張ってるんだよ
結局、PvPじゃなくてPvEのゲームなんだからナーフ祭りなんかよりも、一周回ってハンターもモンスターもインフレしてのドッカン大怪獣バトルの方が評判良いのよね
藤徳のシリーズはハンターよりもモンスターの強化具合が上回る作品が大半だからほんとダメ
その上でナーフ祭りなんてやったら、ストレスしか溜まらん…
モンスターの強さを見せたいならそう言うゲーム性にすれば良いのに、モンハンに縛られ過ぎなのか常にトンチンカンになってる。
それやったのがフロンティアなんだけどね。当時本家筋からは「あんなのはモンハンではない」とボロクソに叩かれたもんだけど、近作の方向性を見ると名の通り最前線にいた作品だったんだわな
別に硬派な作りでも良いんだけど、それならそれで「一貫性をもって」作れやって話よ
NPCの着せ替えだの、しょーもないコラボしたり、FF装備のパチモンみたいな派手重ね着とか作るくせに、もっさりな動きをリアリティ!とかで持ち上げるし力を入れるポイントが一生ズレ続けてる部分が嫌い
大剣は立ち回りのトロさがエンコン連中と相性悪過ぎるのが問題なのに
溜めの威力微アップとか強化のアリバイ作りとしか思えん
ハンマーよりマシだから我慢しれ
なんか野良マルチの大剣は火力が異様に低いわ
>>以降に登場するモンスターに対して過度に有効すぎる点がないか等も意識して
このときマジオスに対して滅龍弾が有効すぎる点は考えてなかったんだね
少しプレイすれば分かることを想定以上に云々って言い訳するの本当にみっともないわ、まともにテストプレイしていませんって大声で言ってるようなもん
龍強属性チャアクを放置してる時点で何も感が出てないしテストもしてねぇよ
チーズナンのテストなら3年してるから
🤓だって横並びにするために他の調整するより、突出したのナーフするほうが楽なんだ
最適化の為に余計な労力減らしてるんです
上方修正と発表してサイレントナーフするという小細工には労を惜しまない
もう武器減らせよ
似たような武器多すぎだろ
疾変えとかモーションでまとめろよ
ゴグマの属性弾カットはそれほど悪くないはずなんだけどね、バランス的に必要だと判断したんだろうし属性弾そのものをナーフするより遥かにマシだし
ただワイルズが何やっても叩かれる期に入ってるだけ
いやせめて65%カットすることを告知しとけよ…
あとゴグマジオス第3の属性肉質を設定したのは開発だろ
バランス語るならもっと属性肉質下げろよ
案の定チャアクのDPSに他武器で追いつけないし
へビィの滅龍弾が65%カットされて使い物になるとでも?
動きがトロくてフレーム回避前提になってるワイルズライトの機動力とか防御面テコ入れせずに固定砲台アッパー繰り返したのがそもそもの原因だし。
ランスさんが1弱になって泣いてる
ファビウスなりきりプレイが出来るからランス最強