579: 名無しさん
ほとんど聞かない意見だけどお前ら星9のメンツがイベクエでしか増えないのどう思ってるの?
普通に調査クエで出してくれないとラギアセルレギアレルギーになりそうなんだが
てかアプデ終わったんなら全モンス星9で出せよ
普通に調査クエで出してくれないとラギアセルレギアレルギーになりそうなんだが
てかアプデ終わったんなら全モンス星9で出せよ
585: 名無しさん
>>579
通常マップに出現させないのずっと糞だと思ってきたけど星10追加でどうでもよくなった
通常マップに出現させないのずっと糞だと思ってきたけど星10追加でどうでもよくなった
594: 名無しさん
>>579
そもそもマップ上の有限な枠にランダムでモンスターポップっていう古臭い頭悪い設計に無理があったから残当
モンス種類や★が増えたら遠からず破綻するの目に見えてんじゃん😂
そもそもマップ上の有限な枠にランダムでモンスターポップっていう古臭い頭悪い設計に無理があったから残当
モンス種類や★が増えたら遠からず破綻するの目に見えてんじゃん😂
601: 名無しさん
>>594
闇鍋状態になるのは分かり切ってたのに豪鬼アプデでフィールドモンスから特典金冠サイズ出なくなるバグ仕込むし手持ちの金冠調査クエも使えなくしたしな
これら直すのにも2ヶ月ぐらいかかった
闇鍋状態になるのは分かり切ってたのに豪鬼アプデでフィールドモンスから特典金冠サイズ出なくなるバグ仕込むし手持ちの金冠調査クエも使えなくしたしな
これら直すのにも2ヶ月ぐらいかかった
602: 名無しさん
>>601
特典×
特定◯
特典×
特定◯
615: 名無しさん
>>601
あったな~
開発がやろうとしてたこと(マップ湧きをプレイヤーの進行度や需要に合わせる)はわかるんだけど
結局そんなふうに整合性取れなくなってバグって叩かれたり金冠とか余計な要素も絡んで不評だったので今の流れ(マップ極力いじらずイベクエフリクエ充実)なんやろなって😂
あったな~
開発がやろうとしてたこと(マップ湧きをプレイヤーの進行度や需要に合わせる)はわかるんだけど
結局そんなふうに整合性取れなくなってバグって叩かれたり金冠とか余計な要素も絡んで不評だったので今の流れ(マップ極力いじらずイベクエフリクエ充実)なんやろなって😂
618: 名無しさん
>>594
何か破綻することあるか?
ランダムのホップアップならむしろ一部だけ星9設定にする方が意味不明だろ
何か破綻することあるか?
ランダムのホップアップならむしろ一部だけ星9設定にする方が意味不明だろ
620: 名無しさん
>>618
出てくるモンスターの種類が増えすぎると狙いの相手が全然出てこなくなるって話だろ
いまですらリセマラさせられまくるんだからMRとかもう自分で指定して調査クエ生成できるようにするくらいじゃなきゃ成り立たんぞ
出てくるモンスターの種類が増えすぎると狙いの相手が全然出てこなくなるって話だろ
いまですらリセマラさせられまくるんだからMRとかもう自分で指定して調査クエ生成できるようにするくらいじゃなきゃ成り立たんぞ
621: 名無しさん
>>620
いやモンス追加じゃなくて、星9になってるだけなんだから種類変わらず今までと狙いの数は変わってないですやんw
でも確かに休憩で対象選択式にはなって欲しいよな
いやモンス追加じゃなくて、星9になってるだけなんだから種類変わらず今までと狙いの数は変わってないですやんw
でも確かに休憩で対象選択式にはなって欲しいよな
628: 名無しさん
>>621
星の数が増えてんだからその分選択肢が増えるだろ
星8以下が一切出なくなるならともかく
星の数が増えてんだからその分選択肢が増えるだろ
星8以下が一切出なくなるならともかく
627: 名無しさん
運営はせっかく作ったモンスが一部(星9)しか狩られないことに何ら疑問を持たないのかね?
アジャラカンとかチャタカブラとかガッツリやってみたいけど星8オトモで出してもすぐ怯むわすぐ死ぬわでつまらん
イベクエの星9あるけど報酬カスすぎてやる意味ないし
アジャラカンとかチャタカブラとかガッツリやってみたいけど星8オトモで出してもすぐ怯むわすぐ死ぬわでつまらん
イベクエの星9あるけど報酬カスすぎてやる意味ないし
784: 名無しさん
>>627
クエストの星は危険度だからモンスターの格で決まるのはしゃーない
クエストの星は危険度だからモンスターの格で決まるのはしゃーない
634: 名無しさん
仮に全てのモンスター星9にしたとしても一番美味しいモンスター狩るだけだし
全て報酬一緒にしても一番簡単なやつ周回するようになるだけでしょう
全て報酬一緒にしても一番簡単なやつ周回するようになるだけでしょう
635: 名無しさん
>>634
俺はすぐ飽きるから報酬が同じなら色々回るわ
俺はすぐ飽きるから報酬が同じなら色々回るわ
638: 名無しさん
>>634
そこは調査クエの回数制限がミソで、同じモンスを周回したかったら休憩連打する必要があって、
環境一色にはならないようになんかこう上手いこと、、、ならへんか?
そこは調査クエの回数制限がミソで、同じモンスを周回したかったら休憩連打する必要があって、
環境一色にはならないようになんかこう上手いこと、、、ならへんか?
661: 名無しさん
>>634
選択肢の中から個々人にとって最高率のものを選ぶのとそもそも選択肢が無いことには大きな差が有るのよ
選択肢の中から個々人にとって最高率のものを選ぶのとそもそも選択肢が無いことには大きな差が有るのよ
639: 名無しさん
お前らが納得するには全モンス星9ないし10にして強さ調整して報酬も統一しろってこと?
無茶いうなwww武器調整ですら四苦八苦してる開発がそんなんできるワケがない
643: 名無しさん
>>639
好きなモンスターを選んで戦わせろってだけの話
厳選させるなら回数制限はいらない
好きなモンスターを選んで戦わせろってだけの話
厳選させるなら回数制限はいらない
645: 名無しさん
せっかく環境サマリーあるならさ、
・今から30分はこのモンスは報酬と体力に倍率かかります!
・報酬はエンコンに役立つ報酬で体力は星9相当です!
・もちろん倍率かけないよう設定することもできます!
ならどうだ、全部解決だ
・今から30分はこのモンスは報酬と体力に倍率かかります!
・報酬はエンコンに役立つ報酬で体力は星9相当です!
・もちろん倍率かけないよう設定することもできます!
ならどうだ、全部解決だ
746: 名無しさん
>>645
そういう細かな調整を新モンスや★上げるたびにできるならそれが1番良かったな
多分こだわりの世界観とシステム的なところでうまく管理できないからさじを投げちまったけど😂
そういう細かな調整を新モンスや★上げるたびにできるならそれが1番良かったな
多分こだわりの世界観とシステム的なところでうまく管理できないからさじを投げちまったけど😂
コメント
🤓期間限定じゃないとその期間内にやんなきゃっていうユーザーのプレイ意欲刺激出来ないよね
🥸それに好きな時に遊べると、遊べるありがたみがないぢゃんね
こんだけ難易度を細分化するんなら尚の事フリクエ受注がメインの方式にしてほしかったわ
戦いたい相手とすぐに戦えねぇってマジでどういうこったよ
簡単にゲームを楽しまれたら僕らが損をしてしまう
スケジュールを組む努力を怠っている
たとえばこんなシステム設計がある
好きなワイルズを選んでいいぞ
シームレスな体験とか、現地でクエストが発生するとか、発売前にこんなこと言ってたとは思えないぐらいだよな
ワイルズの新要素、形骸化してるものが多すぎる
シームレス云々オープンワールドで時間経過沸きのモンスでクエスト化
他のやつは知らんが、拠点も集会所しか使わない
フィールドの大半意味失ってんだよねこれ
ランダム感が無いとかそれしたら星9ばかり狩られるからとかそんなイミフな理由でしょ。強さは見せつけたいがユーザーに美味しい思いはさせたく無い開発だし
実際に星9がその辺に湧くようになっても結局星10のせいで全部意味なくなったが
まず前提としてフィールドで遊べるものがろくにないのにランダムにフィールドに大型出そうなんてことをしてるのがおかしいですよね。そら休憩連打になりますよね。なのにどうして休憩値上げとかわけのわからんことをするんですか?何も見えてないですよね
休憩値上げと魚やらのナーフを合わせた簡悔ダブルクロスやぞ
ユーザー有利な要素は速攻で修正するくせに、中途半端に有利なことを残すから返って不満が出る。
どうせユーザーに嫌われても開発の想定通りにしたいならいっその事、休憩自体を無くすとかまですれば良いんだよ。
🤓それだ!!
🥸すぐ実装しなきゃねw
ユーザーが効率求めた結果金玉周回になったライズとそれ以外にそもそも選択肢が存在しないゴグマジオス
この違いが藤徳には本当に理解できないんだろうな
だからシリーズスキルとか武器防具スキルとかセクレト通路みたいなもんが生まれる
>クエストの星は危険度だからモンスターの格で決まる
亜種とか稀少種でもなく特殊な依頼文とかあるわけでもなく雰囲気で星9昇格してるしこれも破綻してないか
今まであったギルドが依頼を出してるフレーバーが一切なくなって、運営が何の報酬を出したいかでしかない感じがする
星10が来てもツナが電撃弾でイカされまくるだけだろうな
休憩調査クエストそのものがロクに実現されなかったたこしあの残骸だもんな
そら手に余ってはちゃめちゃにもなるわ
世界観()を重視してるんだからそんなクエストにボーナスタイムとか悔しくてつけるわけないだろ!!!
フィールドで狩猟させるシステムがまったく考慮されてないのが問題なのよね。そりゃフリクエでいいってなる。
まともにゲーム作ってたら、現地狩猟n回連続で報酬↑とか食材報酬アリとか思い付かないか。フリクエに代わるゲーム性も構築できないクソ開発じゃあMRもクソ確定よ
食材はマジで今回確保式になったのに現地調達か交換とか頭おかしいと思ったわ
普通のクエ報酬とかで出せと
わざわざ専用()クエスト用意したりしてアホかと
★9がフィールドに来たとして報酬が悪ければどのみち狩らないのでは?ボブは訝しんだ
仕様といえばリザルトの”お話大好き”とかいう意味不明な称号も撤廃して欲しいんだよな
7回の相殺よりたった3回のメッセージ送信でこれが優先されるクソ仕様のせいで、星9とかで戦闘が長引いても誰も気の利いたメッセージ送れない。せっかく共闘してるのに虚無感あるんだよ
相殺15回とかやっても勝手に発生する鍔迫り合い2回とかになったりするのマジで気持ち悪いわ
なにがゲーム体験の報酬になるのか理解してないクソバカどもがゲーム作るからこういうところに出る
奇襲攻撃も追加で
あんなワンボタン簡単操作の実績が相殺数十回より優先されるのわけわからん
一般的な感性からは次元が違うレベルでズレまくったディレクターの「ぼくのかんがえたさいこうのげいじゅつさくひん」作っただけだからな
自分の思い通りのものを作ることだけが大事で、それが他人にどう受け止められるかなんか気にしてない、あるいは絶賛されなければならないくらいに考えてる
そりゃプレイヤーに選択肢与えるようなものになるわきゃない
周回対象がイベクエに集中した事で調査クエ形式って本当につまんねぇんだなって再認識したよ
周回に時間使うのは良いけど周回するために無駄な時間使わされるの本当に苦痛だわ