67: 名無しさん 2018/05/28(月) 09:43:37.58 ID:O0ijUhU1r
龍脈石とか珠とか調査クエとか、このへんのガチャ無くしとけば神ゲーだったのに。ほんともったいない。
72: 名無しさん 2018/05/28(月) 09:47:53.34 ID:w47EKGFSa
>>67
徳田モンハンは装備を作る過程をすっ飛ばすのが大好きだからな
4Gではちゃんと生産武器も発掘武器も生きる調整が出来たのに今作の暴走っぷりはヤバい
装飾品ガチャだけはどう頑張っても擁護出来ないわあれのせいでクソゲーになってると言っても過言ではない
徳田モンハンは装備を作る過程をすっ飛ばすのが大好きだからな
4Gではちゃんと生産武器も発掘武器も生きる調整が出来たのに今作の暴走っぷりはヤバい
装飾品ガチャだけはどう頑張っても擁護出来ないわあれのせいでクソゲーになってると言っても過言ではない
[quads id=1]
97: 名無しさん 2018/05/28(月) 10:01:49.48 ID:WEN84U4vM
>>67
ゲームのベースは悪くないからな
余計なモーション入れてるけど操作性自体に不満はないし
マルチも集会所と言うシステムは微妙でもネットワーク周りは問題ない
ゲームのベースは悪くないからな
余計なモーション入れてるけど操作性自体に不満はないし
マルチも集会所と言うシステムは微妙でもネットワーク周りは問題ない
104: 名無しさん 2018/05/28(月) 10:06:08.27 ID:w47EKGFSa
>>97
ベースが悪いから問題なんだよなぁ
今世代のゲームとして考えるとシステムが色々古臭い
普通救難とか条件入力して即自動マッチング位やるよね?
ベースが悪いから問題なんだよなぁ
今世代のゲームとして考えるとシステムが色々古臭い
普通救難とか条件入力して即自動マッチング位やるよね?
122: 名無しさん 2018/05/28(月) 10:15:54.50 ID:WEN84U4vM
>>104
そう言う所でなくもっと基礎の部分ね
純粋な操作遅延やグラやネットワークの遅延とか
当たり前なんだけどスト5ではスト4から比べて酷いものになってたし
そう言う所でなくもっと基礎の部分ね
純粋な操作遅延やグラやネットワークの遅延とか
当たり前なんだけどスト5ではスト4から比べて酷いものになってたし
71: 名無しさん 2018/05/28(月) 09:47:08.82 ID:xxmoEWEB0
ダークソウルとかよ こんなマゾいガチャ要素ねえぞ
でも人気のシリーズでなかなか過疎らない
それはなぜかって
純粋にゲームとして楽しいからさ
モンハンはゲームの中身で勝負しないでガチャでひたすら延命することしか考えてない!
てめえらはクソ野郎だよカプコン
でも人気のシリーズでなかなか過疎らない
それはなぜかって
純粋にゲームとして楽しいからさ
モンハンはゲームの中身で勝負しないでガチャでひたすら延命することしか考えてない!
てめえらはクソ野郎だよカプコン
78: 名無しさん 2018/05/28(月) 09:50:32.27 ID:RoeC449N0
>>71
Bloodborneの血晶ガチャはMHWより遥かにマゾいぞ
Bloodborneの血晶ガチャはMHWより遥かにマゾいぞ
123: 名無しさん 2018/05/28(月) 10:17:10.59 ID:f7YceKNq0
>>78
3デブマラソンとかやったなあ。聖杯ダンジョンは、パスワード入れてひたすら目当てのもんでるまでやった
そう考えるとハクスラにガチャ要素って大昔から必須だったのかもな。当時はガチャという言葉がなかったから
ガチャと言われなかっただけで
3デブマラソンとかやったなあ。聖杯ダンジョンは、パスワード入れてひたすら目当てのもんでるまでやった
そう考えるとハクスラにガチャ要素って大昔から必須だったのかもな。当時はガチャという言葉がなかったから
ガチャと言われなかっただけで
83: 名無しさん 2018/05/28(月) 09:53:45.66 ID:HUo2G0sOd
逆にソシャゲはなぜマゾガチャなのに流行ってるのかから考察してみよう
そこに光明はある!
そこに光明はある!
91: 名無しさん 2018/05/28(月) 09:57:47.08 ID:w47EKGFSa
>>83
ソシャゲはUIがいいと流行る傾向がある気がする
ワールドのUIだったら流行らなくても納得だよ
ソシャゲはUIがいいと流行る傾向がある気がする
ワールドのUIだったら流行らなくても納得だよ
102: 名無しさん 2018/05/28(月) 10:04:37.69 ID:O0ijUhU1r
>>83
ソシャゲのガチャは金払えば一瞬で集会できるだろ。こっちのガチャは1回するのに嫌でも分単位の時間がかかるだろうが。
ソシャゲのガチャは金払えば一瞬で集会できるだろ。こっちのガチャは1回するのに嫌でも分単位の時間がかかるだろうが。
86: 名無しさん 2018/05/28(月) 09:55:34.30 ID:xKZiauK70
カプコンのソシャゲは全部滑ったからガチャゲー作るにしてもやっぱセンスとかあるんだろうな
88: 名無しさん 2018/05/28(月) 09:56:26.96 ID:w47EKGFSa
ガチャの要素は要らないとはっきり言えないのがここの悪いところ
そもそも宝玉ガチャがあるんだからもうガチャ要素は充分だろ
生産最強装備を作る→最終的に重ね着チケットをゲットできる激強モンスターを狩れる位でいいんだよ
もちろん歴戦モンスターみたいな手抜きじゃなくてちゃんと新モーション加えてな
そもそも宝玉ガチャがあるんだからもうガチャ要素は充分だろ
生産最強装備を作る→最終的に重ね着チケットをゲットできる激強モンスターを狩れる位でいいんだよ
もちろん歴戦モンスターみたいな手抜きじゃなくてちゃんと新モーション加えてな
89: 名無しさん 2018/05/28(月) 09:57:24.43 ID:RoeC449N0
>>88
宝玉は金チケットで簡単に作れちゃうじゃん
宝玉は金チケットで簡単に作れちゃうじゃん
94: 名無しさん 2018/05/28(月) 10:00:31.72 ID:w47EKGFSa
>>89
強い装備を簡単に作れてもその先にコンテンツがあれば問題ない
ワールドにはそれが無いからガチャで誤魔化してる
だからクソゲーになるんだな
強い装備を簡単に作れてもその先にコンテンツがあれば問題ない
ワールドにはそれが無いからガチャで誤魔化してる
だからクソゲーになるんだな
96: 名無しさん 2018/05/28(月) 10:01:20.21 ID:RoeC449N0
>>94
やっぱりギルクエ発掘しかないな
やっぱりギルクエ発掘しかないな
98: 名無しさん 2018/05/28(月) 10:02:34.07 ID:w47EKGFSa
>>96
超特殊クエストでも良くね?
防具合成のために頑張れるし性能に直結しない
超特殊クエストでも良くね?
防具合成のために頑張れるし性能に直結しない
115: 名無しさん 2018/05/28(月) 10:12:22.84 ID:HUo2G0sOd
どうして効率厨は発生するんだろう?
126: 名無しさん 2018/05/28(月) 10:21:09.02 ID:ue2juo1+a
>>115
ガチャの所為
装備完成に時間がかかるのが嫌だから最短で終わらせる必要が出てくる
ガチャの所為
装備完成に時間がかかるのが嫌だから最短で終わらせる必要が出てくる
エンジョイ勢は装備が完成しだしてから増える
今回はガチャが多過ぎて完成前に辞めだしてる
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