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【MHW】双剣にランナーって必要かな?

535: 名無しさん 2018/07/05(木) 23:51:12.33 ID:WtNcDciNM
ランナーって必要かな?
強走薬は飲んで損はないけど、王ハザクで乱舞時間少しでも長くしようとランナー2入れてみたけど、結局その分火力に降った方が早かった
他よりへばりつけるハザクでさえそうやったからスタミナ管理の手間は増えるがランナーは必要ないような。。

[quads id=1]

536: 名無しさん 2018/07/05(木) 23:57:02.55 ID:7N8cmbsYa
別に双剣に必須スキルはないから強制はしないけどランナー3つけると鬼人化出来る時間が30秒から1分になるから個人的には必須
減少量が減るってことはより積極的に回避使っていけたりするってことでもあるし
今作はいかに鬼人化し続けられるかってとこが大事だからね
ランナー抜いて火力積んだところで鬼人化倍以上のパフォーマンスを発揮出来るかって言われると個人的には微妙だし

543: 名無しさん 2018/07/06(金) 00:50:47.99 ID:08XEhbvLd
回避も考えるとランナー2にして毎回強走薬飲む
上に誰かが書いてるけど強走薬には体術効果もある

546: 名無しさん 2018/07/06(金) 01:47:52.83 ID:AK43z7oD0
ランナーもキノコも結局は快適スキルの枠を逸しないと思う
鬼人化の性能だけ見ても乱舞は確かに強力だけど
6段斬りと鬼人連斬にそうDPSに差はない

486: 名無しさん 2018/07/04(水) 12:55:26.41 ID:mUKBMR4wa
回復カスタム使い始めてから回復薬どころか秘薬調合飲みすらしなくなった
そういうわけで俺もランナーと上限解放の方を使ってるわ

489: 名無しさん 2018/07/04(水) 13:23:43.53 ID:zFH+fLd60
きのこも強走も3つ持ってるけどランナー派
きのこ食うのめんどくさいしアイテムマイセット替えるのもめんどくさいから

490: 名無しさん 2018/07/04(水) 17:28:06.67 ID:/YLA+Rcmr
ランナー2できのこもつけてるな
強走でだいたいランナー1体術2相当だから回避行動のスタも減らせる
3スロでランナー1体術2相当だからスロ的なディスアドは無いしマンドラがやっぱ便利
秘薬調合楽になったからそういう意味じゃ以前ほど便利ではないけど

491: 名無しさん 2018/07/04(水) 17:33:13.28 ID:LxuUL4qZ0
昔はランナー2、キノコ3だったけど
ナナ装備のスタミナ上限解放来てから、ランナーやめて上限解放にしてキノコ3、広域5で広域マンやってる

ソロの時は広域の所を他のに替えてるけど

496: 名無しさん 2018/07/04(水) 18:51:35.92 ID:0T8UVdCh0
ランナーに関してはキリンγにもう少し頑張って欲しかったな
エンプレスγが出るかは分からないがあと装備の更新に期待出来そうなのはアルバに属性関連のシリーズスキル付くかもぐらいか

532: 名無しさん 2018/07/05(木) 21:18:04.90 ID:KckTG1qpd
いや、今作はどれだけ長く鬼人化かできるかが鍵
ランナー、強走薬、スタミナ上限突破でできるだけ長く鬼人化してスタミナが切れたらいかに早く回復するか

コメント

  1. 鬼人化して、メーター溜めて鬼人強化を交互に繰り返せば良いんジャマイカ?
    それで良いのにランナーやキノコなんて要るか?

  2. 鬼人強化の雑魚っぷりに気がつかない頭ならそれで幸せだから問題ないよ

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