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【MHW】ランスとガンスでは敵視の取りやすさが天と地の差じゃね?

451: 名無しさん 2018/08/27(月) 22:38:43.04 ID:D9+8o4UWa
ランスとガンスでは敵視の取りやすさが天と地の差じゃね

454: 名無しさん 2018/08/27(月) 22:44:18.54 ID:V/90JWLKp
>>451
杭チャンス少なくなったからそこまでの差異はなくなったように感じる
ガ突き砲撃はテンポよく殴れていいんだけど位置調整とかを考えるとランスが良かった
賊に比べたらどんぐりの背比べだけど

456: 名無しさん 2018/08/27(月) 22:46:14.67 ID:vstWpa5q0
>>454
味方が有能だったら杭打ち込み易いよ

[quads id=1]

459: 名無しさん 2018/08/27(月) 22:48:46.48 ID:V/90JWLKp
>>456
その分無能の時はランスが動きやすいから一長一短かなって
刺さっても後隙が凄いから殴られてから敵視とかに入ったり外したら目も当てられなくなっちゃうのがね

453: 名無しさん 2018/08/27(月) 22:39:32.65 ID:QcCH1efB0
ランスって乗りに行った方が敵視取れそう

461: 名無しさん 2018/08/27(月) 22:48:54.17 ID:Ch+eimfA0
ランス4人で2回目クリアだった
延々賊とかガンスにくっついたのが馬鹿みたい
結局は中の人次第で野良には碌なのいない
そして開発は野良レベルのカスって事だね

472: 名無しさん 2018/08/27(月) 22:58:20.73 ID:vP9IChvRp
杭ばっか狙ってタゲ一回も取れないガンス多すぎて草
当たらねえなら大人しくチクドンしてろよ

474: 名無しさん 2018/08/27(月) 23:00:20.72 ID:6nVQWKDd0
頼むからランスは三回くらいで敵視とれるようにしてくれよ
何で一番タンクっぽい職がこんな目に合うんだ・・・

477: 名無しさん 2018/08/27(月) 23:01:26.32 ID:W+cJaGit0
ガンスでタンクやろうと思ったら心眼必須じゃんくそげ
俺に出来る役割がヒーラーしか無い

481: 名無しさん 2018/08/27(月) 23:06:07.64 ID:Wa9t1VSP0
>>477
無いかもしれないけど、一応鉄壁珠ひとつあれば4箇所ナナ装備で心眼ついてガード性能も3には出来るよ

517: 名無しさん 2018/08/27(月) 23:38:39.92 ID:l+cfOybG0
ハンマーと笛は後ろ足打撃弱点で安全に殴れるしいいんじゃないの?
初クリアのとき賊ガンスガンスハンマーだったよ

521: 名無しさん 2018/08/27(月) 23:40:19.99 ID:V/90JWLKp
>>517
チャアクに並んで火力出せて広域も使いやすいと言う点で最適だと思うけど野良の人は基本敵視取る前から後ろでうろちょろするからむしろ邪魔なんじゃないかな

532: 名無しさん 2018/08/27(月) 23:42:35.46 ID:RuWbHWqg0
>>517
安全?回転攻撃ばかすか食らってる雑魚しか見ないわ
ベヒはガード使える武器以外はいらねー
ほんと4までに死にすぎ

571: 名無しさん 2018/08/28(火) 00:01:08.24 ID:8VETFPg7d
ランス 三回ヒット
ガンス 五回ヒット
他 十回ヒット
で敵視とれるなら良かったのになぁ

590: 名無しさん 2018/08/28(火) 00:15:21.30 ID:eCSPUA0C0
ガンスの竜杭ぶち込むの難し過ぎワロリーン
でもうまく刺さると速攻敵視飛んで来るの気持ちいいすね
ミール地獄になって全滅したが

594: 名無しさん 2018/08/28(火) 00:18:55.90 ID:SOpxTUhV0
>>590
不動来てPTに後ろ立つように言うしか無いね

622: 名無しさん 2018/08/28(火) 00:35:29.46 ID:UCJRjnfu0
ガンス同士の敵視取り合いのバチバチ感好きです

633: 名無しさん 2018/08/28(火) 00:44:06.52 ID:NbEfEJkVr
>>622
本人たちからしたら取れなくてもやることはやれるし言うほど勝負でもない

682: 名無しさん 2018/08/28(火) 01:08:39.73 ID:H+YEVZZO0
敵視は取れなくてもランスらしく戦えば火力が低いってことはないだろ
ガード固いぶん足遅いと思われがちだけど機動力マジキチレベルだし
ソロTAも上位やん

684: 名無しさん 2018/08/28(火) 01:10:38.74 ID:DMeeYwfUp
>>682
勝手にタンクのイメージで固定されて元々やっていた部分が完全に無視されてるのは不思議だよな
まぁスレとか見ると当人達が一番勝手に落ち込んでるから救いようないけど

770: 名無しさん 2018/08/28(火) 01:53:32.87 ID:toXWgK5Q0
ミルスト短縮なかったら個人的には通常ベヒより完成度高いと感じるのにな…ほんともったいない
通常ベヒは閃光のせいでタンクがタゲとれないって状況に陥ってたから
閃光耐性だけならランスとガンスが活躍できて位置調整とかできてロール制ごっこできたのにな

777: 名無しさん 2018/08/28(火) 01:58:45.57 ID:H+YEVZZO0
>>770
大技出すとき仰け反らせて頭高く掲げる時点でランスガンスにタンクやらせる気無い

780: 名無しさん 2018/08/28(火) 02:01:13.31 ID:toXWgK5Q0
極ベヒ前:ランスは敵視をとってください。ミールストームは安全な所におきましょう。
極ベヒ後:ミール短縮!敵視取りづらくするのでランス死んで!敵視取りづらいからミールいっぱい出るよ!ミールは安全な場所におきにいけないよ!

なにがしたいのか

783: 名無しさん 2018/08/28(火) 02:03:22.56 ID:LTisj5T40
敵視取るのは盾持ってる武器がやる仕事だからランスとかガンランスは敵視取らなくていいよ

871: 名無しさん 2018/08/28(火) 03:30:29.56 ID:GdsmYuOFd
エリア3以降での動きが速くなったベヒーモスから敵視取った場合の立ち回りが分からない
ベヒんもスのラッシュに耐えられなくて乙ってしまうのがつらい、どうすりゃ生き残れる?
武器はガ性5ガ強のガンスもしくはヘビィ

873: 名無しさん 2018/08/28(火) 03:34:15.05 ID:toXWgK5Q0
>>871
拡散ガンスなら回復カスタムで十分じゃね 猫パンチこないタイミングでちまちま無理せず回復
賊は超回復とか回復速度とか防御カスタムとか加護とか盛りまくるかヒーラーまかせ

879: 名無しさん 2018/08/28(火) 03:39:44.66 ID:ySTRitlx0
>>871
ガンスならチクボンが猫パン後、パワーゲイザー前に入るから回復ついてたら楽

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