・各エリアごとにHPが設定されている
・エリア1~3エリアにはそれぞれに最低滞在時間が設定されている
・規定HPより多くダメージを与えると時間経過後にエクリプスが来て過剰ダメージは次のエリアのダメージとして蓄積
・規定HPを減らし切れてなかった場合は削り切ったら次のエリアへ移動
・前のエリアで次のエリアの設定HP以上に削った場合はそのエリアは飛ばされる
・エリア3でのDPSチェックはエリア2のエクリプス発動のテロップから6分間でキャンプに戻るなどして1分以上ロスした場合は再発見から5分間
・基本HPにエリア2までの過剰ダメージが入っている状態で始まる
・エリア3では未発見時に2までに稼いだダメージをすごい勢いで回復する
エリア1は拡散ソロが1分数秒、拡散部隊の動画が2分でエリア2をすっ飛ばしてた
エリア1の動画見てると滞在時間も過剰ダメージを与えると短くなるのかもしれない
エリア2はわからない
エリア3はソロ討伐動画からエリア2のエクリプス発動のテロップから6分間でキャンプに戻った動画は5分間だった
動画と体感と色々な意見を見た感じで書いただけだから適当に流し見してくれ
[quads id=1]
・エリア3でのDPSチェックはエリア2のエクリプス発動のテロップから6分間でキャンプに戻るなどして1分以上ロスした場合は再発見から5分間
ここは間違ってる
再発見から5分とかじゃなく、ベヒがエリア3へ移動してから◯分でほぼ確定してる
つまりエリア2終わってキャンプ戻るヒーラー以外の奴は地雷認定でいい
タンクやってるからタンク必要ない3で装備変えてるんすけど
地雷なんすかねぇ
ゆうたパーティじゃないならそのまま敵視取ればいいんじゃね
3は無しでも構わないと思うよ
ただしDPSチェックのカウントはベヒ移動後らしいから装備変更は迅速にだな
今の野良って火力出せない奴しかいないから着替えた方がいいかもね
先週末はまだまともな人が多かったからDPSチェックひっかかるなんてほとんど無かったし
そういえば前スレでキャンプにずっといてエクリプス来たって人いたな
ここ間違ってたな
悪いけど前スレまでの検証からこれらは全部ないね
・各エリアごとにHPが設定されている
・規定HPより多くダメージを与えると時間経過後にエクリプスが来て過剰ダメージは次のエリアのダメージとして蓄積
・規定HPを減らし切れてなかった場合は削り切ったら次のエリアへ移動
・前のエリアで次のエリアの設定HP以上に削った場合はそのエリアは飛ばされる
・基本HPにエリア2までの過剰ダメージが入っている状態で始まる
これらは全て累積ダメージで行動を決定ですべて片付く
わざわざエリア毎のHP設定するよりシステム的にも楽だしね
・エリア1~3エリアにはそれぞれに最低滞在時間が設定されている
これも前エリアの累積ダメージでエリア2,3を飛ばすことが確認されてるから無い
エリア1は検証できないけどまあやる意味もない
・エリア3では未発見時に2までに稼いだダメージをすごい勢いで回復する
これは発見状態かつ非戦闘状態だね
エリア3で発見状態になった後にエリア離脱したりするとなる
エリア2のEメテオをジャンプ回避して移動しようとしたベヒにジャンプが当たると
発見状態になってエリア3到着後即回復することもあるらしい(自分は未経験)
エリア2のエクリプスでジャンプ成功させると発見状態になってそのままエリア3に行くことあるから注意な
ぼっ立ちで回復してるだけとかマジでそんなもんなのかw
そういう人もいるね
まぁアタッカー2人がまともだったらDPSチェックも越えれるからいいし回復手厚いから安心はできるんだけどねーーー
まぁ死んだりコメットやミールを変なとこに置いたりして足を引っ張って来なきゃ気にはせんかな…
そういう人もいるね
まぁアタッカー2人がまともだったらDPSチェックも越えれるからいいし回復手厚いから安心はできるんだけどねーーー
まぁ死んだりコメットやミールを変なとこに置いたりして足を引っ張って来なきゃ気にはせんかな…
つまり今までの蓄積じゃなくてここでグダるとあかんのか
一定以上のダメージ与えたらエリチェンするんだからそもそも蓄積できなくね?
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