508: 名無しさん 2018/09/28(金) 01:35:29.21 ID:igrukTDW
やっと金賊でたからタンクやろうと思ったんだけど、必須or推奨スキルって何??
ガード性能
ガード強化
体力
以外に
ガード性能
ガード強化
体力
以外に
509: 名無しさん 2018/09/28(金) 01:55:27.46 ID:7cb064Ik
>>508
回避距離2~3か納刀3
これあると色々と楽になる
耳栓も同じだけど使いどころが限られる
個人的には回復速度アップも捨てがたい
後はお好きに
回避距離2~3か納刀3
これあると色々と楽になる
耳栓も同じだけど使いどころが限られる
個人的には回復速度アップも捨てがたい
後はお好きに
[quads id=1]
517: 名無しさん 2018/09/28(金) 04:22:15.95 ID:igrukTDW
>>509
>>510
>>512
>>514
さんくす!
回避距離、納刀、回復速度、耳栓、超回復
これ全部は無理だな…
耳栓を捨てるか超回復を捨てるか
>>510
>>512
>>514
さんくす!
回避距離、納刀、回復速度、耳栓、超回復
これ全部は無理だな…
耳栓を捨てるか超回復を捨てるか
514: 名無しさん 2018/09/28(金) 02:18:18.08 ID:nXEEVkZs
>>508
下手くそタンクなおれは耳栓のおかげで相当助かってる
咆哮が敵視狙いサービスタイムになるのは大きい
下手くそタンクなおれは耳栓のおかげで相当助かってる
咆哮が敵視狙いサービスタイムになるのは大きい
510: 名無しさん 2018/09/28(金) 01:58:09.74 ID:8/nAYnbv
回復速度up付けてさらに活力剤も飲んでおく
そうすればサンボル連打でもされない限り、エリア2までなら介護してもらう必要がほぼ無くなる
あとシールドは絶対に3枚にすること
シールド二枚だと周りの手が止まる回数が増える
そうすればサンボル連打でもされない限り、エリア2までなら介護してもらう必要がほぼ無くなる
あとシールドは絶対に3枚にすること
シールド二枚だと周りの手が止まる回数が増える
518: 名無しさん 2018/09/28(金) 04:25:15.17 ID:igrukTDW
>>510
シールド2枚3枚は結構論じてる人いたな
自分がヒール兼アタッカーやってたとき回復大変な人そうじゃない人の違いはそれだったのか
装備見ればよかた
賊でないからみたくなくて…
シールド2枚3枚は結構論じてる人いたな
自分がヒール兼アタッカーやってたとき回復大変な人そうじゃない人の違いはそれだったのか
装備見ればよかた
賊でないからみたくなくて…
512: 名無しさん 2018/09/28(金) 02:00:57.61 ID:8/nAYnbv
あ、回復速度上げて介護減らすつもりなら、勿論超回復も要るよ
耳栓はまあ事故防止、ヘビィの狭いガード範囲だと咆哮ガードに失敗するケースが割とある
耳栓はまあ事故防止、ヘビィの狭いガード範囲だと咆哮ガードに失敗するケースが割とある
515: 名無しさん 2018/09/28(金) 02:25:19.93 ID:cRCjRyA0
耳栓かー
耳栓はやっぱり5必要だよね?
耳栓はやっぱり5必要だよね?
516: 名無しさん 2018/09/28(金) 04:04:04.05 ID:t1KmPv3/
最低4じゃないかな、運が悪いと咆哮硬直からの叩きつけタックルで即死するよ
520: 名無しさん 2018/09/28(金) 05:16:06.05 ID:wmh8h+rF
散弾と回復カスタムはどうやっても相性悪い
金賊ってことなら加護も付く防御3つでもいんじゃね
金賊ってことなら加護も付く防御3つでもいんじゃね
537: 名無しさん 2018/09/28(金) 15:30:07.34 ID:igrukTDW
>>520
そういえば、防御カスタムと精霊王で100%加護とか聞きたことがある気が…
そういえば、防御カスタムと精霊王で100%加護とか聞きたことがある気が…
コメント
回復する側からすると、早食いつけてもらえると回復量が即分かるから、
回復で拘束される時間と人数が減って助かる