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【MHW】歴戦イビルジョー2体の同士討ちはダメージ入ってる?

946: 名無しさん 2018/11/07(水) 11:11:50.69 ID:04c1+/000
同士討ちってあれダメージ入ってんの?
縄張り争いみたいにダメージ数値出ないと入ってると思えない

950: 名無しさん 2018/11/07(水) 11:13:05.34 ID:sGvUd48X0
>>946
闘技場のディア2頭をご存知ない??

951: 名無しさん 2018/11/07(水) 11:13:44.50 ID:1id/3MRPp
>>946
チャレンジだかのディア2頭やってこいよ
あれが1番実感する

949: 名無しさん 2018/11/07(水) 11:12:34.50 ID:1id/3MRPp
滑空着て乗って隠れ身着ればいいんか
1人になったら転身回避でフルボッコ

司令官の声が聞こえる

952: 名無しさん 2018/11/07(水) 11:15:09.61 ID:PzE6EC8m0
>>949
というか転身着て二頭をおちょくっていればいいw

914: 名無しさん 2018/11/07(水) 10:08:22.20 ID:1RBK/vt/0
分断しないで転身不動着て適当に殴ってたら5分くらいででかいほう瀕死になったぞ
同士討ちのダメでかすぎだろ

919: 名無しさん 2018/11/07(水) 10:18:40.53 ID:gNL2Uq330
初期位置二体なら同士討ちだけで楽々だな

944: 名無しさん 2018/11/07(水) 11:09:14.23 ID:PzE6EC8m0
案の定同士討ちで直ぐに瀕死になるなw
大きい方に乗れば勝手に小さい方が攻撃してくれるから楽

16: 名無しさん 2018/11/07(水) 13:18:40.29 ID:6e8QW+lp0
手を出さずに倒すってもうそれ怪獣映画見てるのと一緒やんけ

17: 名無しさん 2018/11/07(水) 13:19:56.66 ID:kCYPr3Qj0
>>16
気持ちはわかるけど抑えろ
過去作の状態に戻って欲しくない
せめて同士討ちの怯み値ぐらいは残って欲しい

19: 名無しさん 2018/11/07(水) 13:21:30.60 ID:aj+q6kD7a
過去作の同士討ち仕様と今作の合流率だとクソゲー待った無しだな
バゼルがますます擁護不可になる

115: 名無しさん 2018/11/07(水) 16:36:39.08 ID:PxWVqS1G0
攻撃せずに同士討ちと毒草だけで歴女2頭捕獲とか、どこぞのユーチューバーがやりそうなネタだなw

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