4人はそれぞれソロで狩れるPSだと仮定
時と場合と各自の好みにもよるけど
ミールちゃんと潰してれば敵視は要らないのは確か
敵視取ると(不動や転身である程度攻撃はできるけど)一人分の火力が半減するし
他の人が回復の面倒見ないといけなくなるしな
[quads id=1]
時と場合によるというのは4人が全員上手くてもタンクした方がタイムが縮む場合があるということでしょうか?
ソロクリア4人で殴ったら、ミールなんてほとんどこない内に終わるよ
ハンマー4人でノーマルベヒ6分台だったし
絶対とは言わないけど、タンクなしのが早いと思う
PSスキルによるのでわからないということですね。
もし全員がプロハンならタンクなし閃光もなしで竜巻がたくさん出る前に火力で押し切るのが1番速いってことですね。
>>643
>>646
ありがとうございました
ミール無視、敵視一切とらずソロクリアする人もいれば、
ミール潰しつつ攻撃ついでに敵視取ってソロクリアする人もいるかと
理想を言えばミール全無視で敵視一切取らずソロクリアした人が4人が早そうではあるけど
竜巻あると事故率あがるだろうし誰か落ちた時点でやり直しはTAとしてはなかなかの地獄じゃないだろうか
賊タンク、火力水弓(エリア1尻尾切るまで斬裂ライト)、ヒーラーナナゼノ斬裂ライト(尻尾切った後えんげきライト通常弾)
エリア4までは行けたのですが残り2分で3乙目だったので
火力が足らないのかもしれません
必要な装備、装飾はほとんど揃ってると思います
まだ5回行ったかどうかくらいですが慣れの問題なのか4人目を野良で入れるべきなのか、武器構成が悪いのか。
火力が足りないね
水弓しかまともに攻撃できてないわけでしょ?
あと3人ともガンナーでヒーラー入れて3乙って相当立ち回りが悪い
もう1人入れるかヒーラー省いて火力に回すかしたら方がいいんじゃない?
明らかに火力が足りてない
三人で一人が火力の足しにならないタンクでもう一人がヒーラー専に近いライトじゃきつそう
極でもない限りタンクは必須ではないよ、敵視取ったやつがその都度転身着ればいい
転身切れてる時は閃光で敵視を解除すればいいわけだし
その分賊タンクじゃなくちゃんと火力出せる装備でいけば間に合うはず
それと身内マルチならヒーラーは一人に任せず全員が広域5付けて行った方が安定する
人に回復任せてまで火力専やってるのに倒せないんじゃ
みんなで回復し合って各自できちんと火力出せるようにした方がいい
あと手負いで5回も失敗してるんじゃ明らかに装備や立ち回りに問題あるはず
ミールストームは確実に阻止しないとダメだぞ
3人マルチで装備も武器も整っているのに火力が足りない
タンクは原則低火力と考え、水弓と援撃が火力役とすると、個人的にはまともに攻撃出来ていれば火力は充分だと言える
ではなぜダメか、恐らく理由は2つ
1.適切な攻撃が出来ていない(弱点を狙えていないなど)
→きちんと弱点(基本前足、余裕があれば頭)を狙えているかまず確認する
→睡眠爆破(もしくはエリア1での睡眠落石)を入れてダメージを効率的に稼ぐ
2.乙ってしまい、その間火力不足に陥る
→乙る原因を考えよう
通常攻撃での乙なら単純に立ち回りに慣れていないので、攻撃パターンを覚える
タンクはしっかりとタゲを取れているか、アタッカーが攻撃しやすい位置取りかを考える
エクリプスメテオでの乙なら、メテオが壊されない、かつメテオから離れ過ぎないような立ち位置をタンク役が考えること
フツーモスはソロでも充分に攻略可能な部類なので、火力はそこまで上げずに生存スキルを積んで乙らないことを意識した方が良いよ
通常ベヒはタンク無しでみんなで広域で回復しあいながらでも十分だよ
賊はタンクしてると火力出ないし
あと近接がいないなら尻尾斬らなくて良いと思う
自分(ライト)もフレ(双剣、虫)と3人でやってたからね
基本的にロールに惑わされない方が良いと思う
ライトは回避距離、早食いも忘れずに
タンク無しも試してみようと思います、アドバイスありがとう。
コメント
手負いならペア狩り(ランス&エリア1ライト後ハンマー)でもいけたので、指摘されている通り火力不足かと
・尻尾切るなら破壊王のせてエリア1で済ませる。また切るまで落石しない
・タンク有りなら広域以外の回復手段も用意して、出来るだけアタッカーの手を止めない
(回復煙筒、活力剤、近接タンクで回復カスタム等)
・タンク自身もある程度火力を積んで、かつ被弾を押さえる