73: 名無しさん 2019/01/01(火) 18:56:08.66 ID:/5JeWLMt0
ベヒで拘束-咆哮-拘束-咆哮-タックルのハメコンボで回復もジャーキーも飛んでこなくて乙ったんだが
どう対処すればよかったんだ?
どう対処すればよかったんだ?
79: 名無しさん 2019/01/01(火) 19:05:34.07 ID:mjB6XetD0
>>73
エリア3入る前に閃光セットしとけば拘束食らっても尻餅中に投げれるから自力で復帰できる
エリア3入る前に閃光セットしとけば拘束食らっても尻餅中に投げれるから自力で復帰できる
[quads id=1]
74: 名無しさん 2019/01/01(火) 18:57:22.22 ID:QJ6kmf6X0
全部避ける
以上
以上
75: 名無しさん 2019/01/01(火) 18:58:04.15 ID:qp4YUZaS0
俺を連れて行けばジャーキーも回復もしてやったのに
76: 名無しさん 2019/01/01(火) 18:58:29.36 ID:ocQq4eIC0
拘束の後即閃光じゃないかな
敵視確定する前ならそれで一回ひるんで咆哮飛んでこないはず
敵視確定する前ならそれで一回ひるんで咆哮飛んでこないはず
78: 名無しさん 2019/01/01(火) 19:04:37.30 ID:/5JeWLMt0
敵視は切りたくないんだが拘束の後の咆哮ってガードできる時もあるけどタイミングシビアすぎん?
80: 名無しさん 2019/01/01(火) 19:08:53.14 ID:DGXXU6jp0
>>78
胸の下に居ると、判定がハンターの背中から来るからか?
ガード出来ないな
胸の下に居ると、判定がハンターの背中から来るからか?
ガード出来ないな
84: 名無しさん 2019/01/01(火) 19:15:48.04 ID:mjB6XetD0
>>78
エリア3で敵視取ると大技チャンスの拘束攻撃やらなくなるから解除しといた方がいいぞ
極だと敵視あるとDPSチェック引っかかりやすくなるし敵視なしに慣れとくのおすすめ
エリア3で敵視取ると大技チャンスの拘束攻撃やらなくなるから解除しといた方がいいぞ
極だと敵視あるとDPSチェック引っかかりやすくなるし敵視なしに慣れとくのおすすめ
86: 名無しさん 2019/01/01(火) 19:34:47.06 ID:/5JeWLMt0
>>84
知らなかったですがエリア3の敵視取りについては両論あるみたいですね
取らないでやってみようかと思います ありがとう
知らなかったですがエリア3の敵視取りについては両論あるみたいですね
取らないでやってみようかと思います ありがとう
83: 名無しさん 2019/01/01(火) 19:14:37.83 ID:fTcUM/bn0
ハンマーベヒやってると頭回転と尻尾ぐるんがきついわ
頭回転は懐か範囲外に逃げればいいけど、尻尾ぐるんが二回判定あるからベヒの向きによってはタイミング変わるからF回避しにくい
頭回転は懐か範囲外に逃げればいいけど、尻尾ぐるんが二回判定あるからベヒの向きによってはタイミング変わるからF回避しにくい
85: 名無しさん 2019/01/01(火) 19:21:03.96 ID:k1wzZG9U0
ジャーキーよりサシミウオがいいぞ
10枚運べて回復も同時にできて単純な広域回復アイテムとしても優秀だし
そういえばジャーキーって活力剤の効果時間上書きしてるのかなあれ
10枚運べて回復も同時にできて単純な広域回復アイテムとしても優秀だし
そういえばジャーキーって活力剤の効果時間上書きしてるのかなあれ
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