889: 名無しさん 2018/10/02(火) 13:29:02.83 ID:yOeSK5gI
そも明確なクソモンスって青レウス、クシャぐらいしかいなくね?
マムもマム自身じゃなくガチャがクソなだけだし
歴戦イビルにいたってはクソ要素どこやねん
マムもマム自身じゃなくガチャがクソなだけだし
歴戦イビルにいたってはクソ要素どこやねん
892: 名無しさん 2018/10/02(火) 13:44:20.52 ID:FCLp+OaD
レイアとディアみたいなカモのどこが糞なんだよ
特にディアなんて初代からモーション特に変わってない上に、初代で厄介だった潜る時の角攻撃と、タックルの腹下の亜空間判定なくなってガバガバになってるのに
895: 名無しさん 2018/10/02(火) 18:14:43.71 ID:8c5YGmdg
ベヒが糞は理解できる部分もあるが、イビルは分からん。吹き飛ばしからの追撃も対処法用意してくれてあるし、他は全般的に攻撃範囲はでかいが判定短くて戦ってて楽しいわ
[quads id=1]
896: 名無しさん 2018/10/03(水) 00:30:35.69 ID:QW8euW+f
イビルは避けるのは確かに楽しいな
攻めるとなると体高高くて攻撃当たらないのとHP多いので若干面倒かなとは思う
攻めるとなると体高高くて攻撃当たらないのとHP多いので若干面倒かなとは思う
897: 名無しさん 2018/10/03(水) 06:10:20.21 ID:b4COlhcU
ネルギガンテは成功例だね
899: 名無しさん 2018/10/03(水) 19:39:41.30 ID:YqdYL1lO
>>897
ネルはローンチ直後から好意的な意見多かった、うまくなればなるほど早く倒せるからTAの指針になってたし
歴戦のおかしな火力調整のアプデは残念だが、それでも組みやすいね
ネルはローンチ直後から好意的な意見多かった、うまくなればなるほど早く倒せるからTAの指針になってたし
歴戦のおかしな火力調整のアプデは残念だが、それでも組みやすいね
898: 名無しさん 2018/10/03(水) 06:24:18.60 ID:iIPBqRyL
ジョーは怯みカウンターに合わせて吹っ飛ばすのが楽しすぎる
太刀でしかやってないけど他でやりやすいのある?
ランスはやりやすそうね
チャアクのGPは…ムズそう
太刀でしかやってないけど他でやりやすいのある?
ランスはやりやすそうね
チャアクのGPは…ムズそう
924: 名無しさん 2018/10/06(土) 09:31:20.96 ID:L8gM3Shi
>>898
操虫棍
操虫棍
901: 名無しさん 2018/10/04(木) 07:29:15.75 ID:niMRtNbS
ジョーは剣士だと楽しいけど
ガンナーでやると肉質設定が適当すぎて一気にクソモンスと化す
ガンナーでやると肉質設定が適当すぎて一気にクソモンスと化す
903: 名無しさん 2018/10/04(木) 12:39:13.85 ID:nARymrLy
桜レイアのチャレンジがクソすぎる
延々ストーキングされたら何もできん
延々ストーキングされたら何もできん
919: 名無しさん 2018/10/06(土) 00:43:02.21 ID:L8gM3Shi
3位・黒デア
2位・王ナナ
1位・青レウス
2位・王ナナ
1位・青レウス
928: 名無しさん 2018/10/12(金) 09:13:31.14 ID:deruC4Pa
王ネギはダイブを避けられないと近接でも即死しそうで
避けられない人にとってはクソ扱いされる
避けられない人にとってはクソ扱いされる
929: 名無しさん 2018/10/12(金) 11:34:25.98 ID:ZgZZ+qWp
王ネギはトゲの成長スピードが速くなって
王ナナのヘルフレア並に空中ダイブを連発してくるようになる
王クシャで近接が蹴られるようになったから
王ネギだとガード不可武器は全て蹴られるようになるはず
ガンナーだと猫パンチと翼広げ以外の攻撃は全て即死レベルのダメージになるだろうな
王ナナのヘルフレア並に空中ダイブを連発してくるようになる
王クシャで近接が蹴られるようになったから
王ネギだとガード不可武器は全て蹴られるようになるはず
ガンナーだと猫パンチと翼広げ以外の攻撃は全て即死レベルのダメージになるだろうな
933: 名無しさん 2018/10/12(金) 21:20:48.59 ID:i2yTupWy
>>929
ガードなしでも双剣は見てからダイブ余裕だぞ
ガードなしでも双剣は見てからダイブ余裕だぞ
939: 名無しさん 2018/10/14(日) 17:02:40.24 ID:rUtsU/99
ネルギガンテは避けるの楽しいし火力高いから緊張感もあっておもろいんやけど
ピョンピョン飛び跳ねて動き回る上に移動に尻餅判定があるので結構ストレス溜まるは
ピョンピョン飛び跳ねて動き回る上に移動に尻餅判定があるので結構ストレス溜まるは
973: 名無しさん 2018/10/26(金) 04:28:13.68 ID:TXptP8R8
>>939
闘技の蒼レウスやってみ
強いどうこう以前の問題だから
闘技の蒼レウスやってみ
強いどうこう以前の問題だから
949: 名無しさん 2018/10/19(金) 12:14:43.69 ID:T2uhBXnM
王ゾラはどう?少しは面白くなってる?
951: 名無しさん 2018/10/20(土) 19:02:37.45 ID:wFMy3J6D
>>949
つまらんけど余裕でクリアできるのでクソではない。
時間も20分前後ならまぁ許容範囲でしょ。
つまらんけど余裕でクリアできるのでクソではない。
時間も20分前後ならまぁ許容範囲でしょ。
…いや、本当につまらんけど。
965: 名無しさん 2018/10/24(水) 05:11:57.79 ID:1YdiLYyL
強いとクソモンスは別だぞ
966: 名無しさん 2018/10/24(水) 06:17:43.80 ID:P01hSVbz
>>965
ほんとこれ
未だにベヒがクソとか言ってるゴミにも同じことが言える
ほんとこれ
未だにベヒがクソとか言ってるゴミにも同じことが言える
968: 名無しさん 2018/10/24(水) 20:36:25.31 ID:wXQgZ0P9
個人的に今作2強ウンコモンス
1.青レウス(闘技)
2.黒ディア
ターン制無視のずっと俺のターンモンス
クシャは、まあ、古龍だからかあまりストレスない
1.青レウス(闘技)
2.黒ディア
ターン制無視のずっと俺のターンモンス
クシャは、まあ、古龍だからかあまりストレスない
969: 名無しさん 2018/10/25(木) 10:40:18.77 ID:8XKtlaHR
エアプなんだけど闘技青レウスってなんでこんな言われてるんだ?
閃光マシマシで余裕じゃないのか
閃光マシマシで余裕じゃないのか
971: 名無しさん 2018/10/25(木) 19:25:16.40 ID:wzNicY8Y
>>969
やってみ
闘技場では別人?のように調子こいてるから
やってみ
闘技場では別人?のように調子こいてるから
972: 名無しさん 2018/10/26(金) 00:12:35.39 ID:ZrrLNPn7
>>969
闘技場は装備武器固定アイテム固定だし飛び回ってても落とせない
闘技場は装備武器固定アイテム固定だし飛び回ってても落とせない
981: 名無しさん 2018/11/18(日) 09:16:32.26 ID:JBxPOH6U
歴戦クシャルダオラVS闘技場蒼レウス
どちらがトップクラスのクソモンスとして君臨するか、勝負。
983: 名無しさん 2018/11/18(日) 14:48:45.03 ID:VG/NVSMN
熱ダメ無効と耐震lv2以上必須
車庫入れビームがウザいがそれ以外は理不尽行動なし。飛んでもすぐ降りてくる
ほかに気になるのは体力が無駄に多いことくらいで、程よく手応えある良モンスだと思う
車庫入れビームがウザいがそれ以外は理不尽行動なし。飛んでもすぐ降りてくる
ほかに気になるのは体力が無駄に多いことくらいで、程よく手応えある良モンスだと思う
984: 名無しさん 2018/11/18(日) 18:56:58.01 ID:TFn0Ao5A
王ゼノは理不尽もクソ行動も少ないし
きちんとプロレスしてくれる良モンスだと思うわ
武器種によってはクソだろうけど
きちんとプロレスしてくれる良モンスだと思うわ
武器種によってはクソだろうけど
985: 名無しさん 2018/11/18(日) 21:29:46.39 ID:ntOxSPJU
王ゼノ普通に楽しい
熱ダメ無効の珠なりγ装備の熱ダメ無効なり出してくれれば他に言うことはない
熱ダメ無効の珠なりγ装備の熱ダメ無効なり出してくれれば他に言うことはない
あ、車庫入れは全てのモンスにおいて糞行動です
988: 名無しさん 2018/11/19(月) 18:31:43.52 ID:/DEnLsF8
ゼノジーヴァダルいだけで弱いしつまらん
990: 名無しさん 2018/11/20(火) 14:13:06.68 ID:BgNlta0l
>>988
ただの体力馬鹿だもんな
ただの体力馬鹿だもんな
コメント
ベヒーモスは今作屈指の神モンスだぞ
毎日ベヒーモスしか狩ってない
個人的くそモンスはジョーとガノス
嫌いすぎて経験少ないだけかもしれんが
なんだかんだと言ってもプロデューサーの辻本良三でしょ