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【MHW ベヒーモス】タンクが微妙な時に滅龍で敵視とってもいいの?

643: 名無しさん 2019/01/22(火) 00:26:06.53 ID:FgcLo01D0
タンクが微妙なときに滅龍投げようか迷う

650: 名無しさん 2019/01/22(火) 00:42:21.01 ID:arc2eMGy0
>>643
クリアーしたいなら投げた方がクリアー出来る確率あがるで
その代わりタンクからの敵視も来るで

>>645
前足狙うメリットあるの?
超解放してる間隙だらけなんだけど
チャアクとガンスはタンクがいる場合後ろ足が定位置じゃね?肉質無視だし
確かに弱点に当てれば200+200+(100*6)=1000くらいいくかもしれんが
後ろ足で120+120+(100*6)=840くらいじゃね?試し切りしてないから間違ってたら悪いけど
超解放できるタイミングも出来るゲージも回収しづらくなるしタンクいれば後ろ足でいいと思うけどな
間違ってたらすまん

[quads id=1]

647: 名無しさん 2019/01/22(火) 00:33:34.49 ID:oDZ4lEFJ0
タンク目線だと敵視取れていない時は取ってくれた方が助かる
慣れずに取る時はこれだけ気を付ければ大丈夫
・エリアの広い部分に位置取って頭と前足が壁にめり込むのを防ぐ
・少し前に位置取ってタックルと回転攻撃を防ぐ
・コメット後は壊されないかつエクリプス時に味方が逃げ込める距離を保つ
慣れない内は攻撃しなくても問題はないから位置だけを意識すれば簡単にできるとは思う

648: 名無しさん 2019/01/22(火) 00:34:34.04 ID:AcFPI33o0
最終的に、全員サブタンクで15分以内安定クリア!
とか仕上がってくると仲間の支援に依存するタイプのメインタンクは敬遠されるようになる
事実、PS4版のベヒーモススレではタンクビルドの賊は”敵視中以外の火力性能”と”自己回復力の低さによる仲間への依存”から徐々に敬遠されるようになった

651: 名無しさん 2019/01/22(火) 00:43:58.61 ID:oDZ4lEFJ0
>>648
理屈上はそうなんだけど全員が転身タンクをこなせるパーティが野良で完成することはなさそう
取ってくれる人はたまにいるのだけどそのまま戦うからランスガンス以外の近接が大惨事なんてこともある
仮に賊は過剰でもガンスタンク位はいた方が安定するとは思う
転身チームが完成するよりはエリア4で敵視とっているタンクを誰も回復しないチームができる可能性の方が高い

649: 名無しさん 2019/01/22(火) 00:38:50.73 ID:XBl+rhaq0
タンクだけど滅龍で敵視取られたら取られたで
麻痺弾撃って取り返すからどっちでも良いよ
経験上まともな転身タンクに当たったことがないから
コメット壊される前に取り返す

657: 名無しさん 2019/01/22(火) 00:49:44.06 ID:207NapOcp
>>649
間に麻痺を挟んで確実に敵視を引き継ぎ、滅龍転身敵視取っていた仲間には火力役に復帰してもらう
ある意味合理的ではあるんだよな

でもなぁ、取り返しの状況ってことはその賊は転身切らしてる可能性十分にあるわけで
転身してる人から転身してない強引に引き取るのって、広域回復備えてる側としてはいい顔できないぞ

664: 名無しさん 2019/01/22(火) 00:56:34.24 ID:XBl+rhaq0
>>657
賊で転身要らないだろ
ヒーラー的には節約できて良いんだろうけど

665: 名無しさん 2019/01/22(火) 00:59:03.95 ID:207NapOcp
>>664
そりゃ賊タンクに転身必要なんてことはない
でも転身装着中の仲間よりタンク性能低いのは間違いないからさ

666: 名無しさん 2019/01/22(火) 01:00:24.34 ID:XBl+rhaq0
>>665
転身タンクがまともに誘導するならそうだけど
そんなやつほとんど居ないからなぁ
まぁどちらにしろ、0から麻痺らせるまでに90秒くらい掛かってるだろうから
敵視終わりくらいにはなってるとは思うが

667: 名無しさん 2019/01/22(火) 01:02:57.60 ID:arc2eMGy0
>>664
ワイもそう思ってタンク賊のとき強打回復で行ってたけど敵視のとりやすさがダンチで違う
ごり押しで取りにいけるしね
敵視→転身だと意味はほとんどない
あらゆる意味で味方に不安があるときは転身着る事もあるくらいかな

662: 名無しさん 2019/01/22(火) 00:53:54.32 ID:W8ggH4cz0
自分でメインタンクやり始めてわかったけどさ、やっぱ野良じゃメインタンクの安定感めちゃ大事だな
あるいはメインが取れないときにフォローしてくれるサブタン
サブタンでダメ稼いでたまに敵視とってたときは気楽だったんだけど、メインやっててとれないとグダりまくってマジキツいというか責任重大だなコレ
安定してとってくれる賊とか全然アリだろ。チャアクでやってるけど、とっ散らかると全然とれねぇ

663: 名無しさん 2019/01/22(火) 00:53:58.97 ID:AcFPI33o0
転身タンク中の人は巻き込まれ被弾した仲間に広域回復飛ばすことができるし、大タルGでダメージ稼ぐことも可能だからね
もし仲間に双剣や弓がいるならスタミナ回復系を広域で飛ばすなんてのもありかもしれんね

669: 名無しさん 2019/01/22(火) 01:05:48.02 ID:207NapOcp
自分はうまくこなせる、その自信を持ってタンクするのはメインタンクにとって大事なことだ
でも仲間が自分のメインタンクをどれだけ信用してくれるかどうかは推し量るしかない
タンク間の信頼関係はコミュニケーションと実績がモノを言うが、固定でもない限りそれはゼロだ

・・言ってることまるでMMOみたいだよな

671: 名無しさん 2019/01/22(火) 01:12:41.13 ID:TtJL0ET10
エリア3で敵視取る&タンクがベヒを縦横無尽に動き回らせる&タンクが被弾多くて仲間の手数減らさせる&
誰も敵視切ろうとしない人まかせ、の全てが合わさるとDPSチェックに引っ掛かる引っ掛かった

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