73: 名無しさん 2019/03/12(火) 15:48:59.40 ID:Qw2C2HET0
フレーム回避について誰か詳しく教えて、このゲームは30fpsなんか?リモートプレイでゲームしたらフレーム落ちるし回避不可能なるんか?
ps4proとかpcでは回避しやすくなるんか?
初心者でなんもわからん教えてください
ps4proとかpcでは回避しやすくなるんか?
初心者でなんもわからん教えてください
74: 名無しさん 2019/03/12(火) 16:13:19.88 ID:0LjDtouAM
>>73
ワールドが何fpsかは知らんけどフレーム回避っていうのは回避した時にある無敵時間の発生を利用してモンスターの攻撃を避けること
回避の無敵時間がワールドだと7フレームくらいなのでそこで当たり判定とかをやり過ごす
ワールドが何fpsかは知らんけどフレーム回避っていうのは回避した時にある無敵時間の発生を利用してモンスターの攻撃を避けること
回避の無敵時間がワールドだと7フレームくらいなのでそこで当たり判定とかをやり過ごす
描画スピードが極端に落ちるとかじゃなきゃどの機種でも避けやすさは同じだと思います
75: 名無しさん 2019/03/12(火) 16:22:32.22 ID:jBatFJBB0
>>73
PS4は30FPS
PCは60FPSに設定可能
FPS低い方がフレーム回避はしやすいんじゃね?
猶予7フレームだったら
30FPSのほうが長くなるし
PS4は30FPS
PCは60FPSに設定可能
FPS低い方がフレーム回避はしやすいんじゃね?
猶予7フレームだったら
30FPSのほうが長くなるし
76: 名無しさん 2019/03/12(火) 16:33:44.29 ID:j7NB4QKqa
>>75
ありがとうちなみにリモートプレイはfpsいくつぐらいなんや?
fps高くてもフレーム回避は7固定なん?60fpsしたら倍になるとかかないの?
ありがとうちなみにリモートプレイはfpsいくつぐらいなんや?
fps高くてもフレーム回避は7固定なん?60fpsしたら倍になるとかかないの?
79: 名無しさん 2019/03/12(火) 16:45:03.09 ID:jBatFJBB0
>>77
ありがとう、ググッても簡単には出てこなかったから有難いわ
ありがとう、ググッても簡単には出てこなかったから有難いわ
>>76
リモプってPS4のでしょ?だったら30FPS
PC版って言ってるのはsteam版ね
77: 名無しさん 2019/03/12(火) 16:34:31.17 ID:65cqfHpGM
低フレームレートのほうが優遇されてしまったらまずいでしょ
60fpsなら回避フレーム14Fになる
60fpsなら回避フレーム14Fになる
78: 名無しさん 2019/03/12(火) 16:40:03.97 ID:Qw2C2HET0
どれが事実なんだ全力で答えてくださいよ
80: 名無しさん 2019/03/12(火) 16:54:01.97 ID:3uzUi7siM
ワールドは可変フレームレートだけどモニターへの描画枚数がコロコロ変わるだけで内部的には30固定
proの60fps設定ならエフェクト過多で処理落ちしようが回線が重くなろうが内部的には60fpsで処理される
PCの無制限フレームレートはどうなんだろう…ゲームによっては高フレームレートにしたら敵へのダメージ量が激増する不具合あったりするけど
proの60fps設定ならエフェクト過多で処理落ちしようが回線が重くなろうが内部的には60fpsで処理される
PCの無制限フレームレートはどうなんだろう…ゲームによっては高フレームレートにしたら敵へのダメージ量が激増する不具合あったりするけど
81: 名無しさん 2019/03/12(火) 16:58:24.43 ID:Qw2C2HET0
>>80
可変フレームってことはフレーム回避を極めるのは不可能ってことだよね?
可変フレームってことはフレーム回避を極めるのは不可能ってことだよね?
85: 名無しさん 2019/03/12(火) 17:25:04.45 ID:yh2R1Smdd
>>81
>>80も言ってるけど内部的には固定だから例えば重くなったらその分タイミングがズレたりとかいうことはない
>>80も言ってるけど内部的には固定だから例えば重くなったらその分タイミングがズレたりとかいうことはない
フレーム回避極めるってことは体に染み付くまでやるんだし描画フレームレートが多少落ちたところで関係ないと思うよ
[quads id=1]
86: 名無しさん 2019/03/12(火) 17:36:15.04 ID:Qw2C2HET0
>>85
そうみたいだねついでに質問させてもらうけど今☆3なんだけど☆いくつまであるの、フレーム回避はどれくらいで慣れるの
そうみたいだねついでに質問させてもらうけど今☆3なんだけど☆いくつまであるの、フレーム回避はどれくらいで慣れるの
87: 名無しさん 2019/03/12(火) 17:51:12.00 ID:/LLQmLeFa
>>86
9まで
9まで
どのくらいで慣れるかなんて人次第としか言えん
ただ、フレーム回避なんぞ普通に遊ぶ分には必要ない曲芸みたいなもんだからよっぽど意識して使ってないと慣れないよ
88: 名無しさん 2019/03/12(火) 17:52:59.69 ID:ant/HiBV0
>>86
☆9まで
フレーム回避はたまに運よく出せるくらいでも十分やってける
咆哮ぐらいじゃないか?狙ってフレーム回避やるのなんて
☆9まで
フレーム回避はたまに運よく出せるくらいでも十分やってける
咆哮ぐらいじゃないか?狙ってフレーム回避やるのなんて
90: 名無しさん 2019/03/12(火) 18:08:58.09 ID:cioIWyIH0
>>86
太刀・チャアク・ランス辺りは見切り斬り等のカウンターがあるからフレーム回避自体まず使わないし
弓やヘビィといったガンナーならそもそもフレーム回避自体が悪手
上にも言われてるように基本的にクリアしたいだけならフレーム回避より他の事練習した方が良い
太刀・チャアク・ランス辺りは見切り斬り等のカウンターがあるからフレーム回避自体まず使わないし
弓やヘビィといったガンナーならそもそもフレーム回避自体が悪手
上にも言われてるように基本的にクリアしたいだけならフレーム回避より他の事練習した方が良い
82: 名無しさん 2019/03/12(火) 16:59:17.88 ID:Qw2C2HET0
戦闘中もフレーム変わるんか?
83: 名無しさん 2019/03/12(火) 17:09:26.53 ID:oDFV2mdMM
>>82
当然処理が重くなれば描画が落ちる
最近で言えばレーシェン相手に双剣やらでタコ殴りすると体感できるくらいに処理落ちする
フレーム回避は大抵モンスターの予備動作を確認してある程度予想して回避するだろうから1・2フレーム落ちたところで影響は少なそうだけど
当然処理が重くなれば描画が落ちる
最近で言えばレーシェン相手に双剣やらでタコ殴りすると体感できるくらいに処理落ちする
フレーム回避は大抵モンスターの予備動作を確認してある程度予想して回避するだろうから1・2フレーム落ちたところで影響は少なそうだけど
これ見る限りはproが60出すのはかなり限定的な状況だけっぽいな
84: 名無しさん 2019/03/12(火) 17:18:07.26 ID:Qw2C2HET0
>>83
なんとなくわかった気がするよありがとう!格ゲーマーのイカれ具合がわかったよ
なんとなくわかった気がするよありがとう!格ゲーマーのイカれ具合がわかったよ
89: 名無しさん 2019/03/12(火) 17:57:49.25 ID:CZgJujger
ベヒTA勢は平然とフレーム回避してるけどな
91: 名無しさん 2019/03/12(火) 18:08:59.14 ID:Qw2C2HET0
>>89
フレーム回避できたほうが効率いいし何より気持ちいいよね?モンスターの咆哮って叫ぶ瞬間しか判定ないの?
フレーム回避できたほうが効率いいし何より気持ちいいよね?モンスターの咆哮って叫ぶ瞬間しか判定ないの?
92: 名無しさん 2019/03/12(火) 18:15:34.71 ID:/LLQmLeFa
>>91
まぁやりたいなら止めんが、ハイリスクローリターンな技術だってのは覚えといてな
咆哮についてはその通り
まぁやりたいなら止めんが、ハイリスクローリターンな技術だってのは覚えといてな
咆哮についてはその通り
93: 名無しさん 2019/03/12(火) 18:17:11.30 ID:ant/HiBV0
>>91
モンスによって変わるけど叫んだ瞬間ではない
叫んだ瞬間から3Fとか5F判定がある
だからモンスによっては回避性能ないとフレーム回避できない
モンスによって変わるけど叫んだ瞬間ではない
叫んだ瞬間から3Fとか5F判定がある
だからモンスによっては回避性能ないとフレーム回避できない
コメント
> 低フレームレートのほうが優遇されてしまったらまずいでしょ
> 60fpsなら回避フレーム14Fになる
ゲームの設計で無敵時間のフレーム数が固定されていたらそうはいかない
安全策で低フレームレートの方がいいかもしれないね
高フレームレートで難度爆上がりのゲームなんていくらでもあるから
参考になるまとめだった