496: 名無しさん 2019/01/24(木) 03:11:52.74
片手ってベヒーモスと相性良いのかな?
さっきやったフリーで終始腕に張り付いてた変態いたけど
片手使いって高ランクか低ランクのどちらかで中間がみなくて
初心者向けなのか上級者向けなのか分からん
さっきやったフリーで終始腕に張り付いてた変態いたけど
片手使いって高ランクか低ランクのどちらかで中間がみなくて
初心者向けなのか上級者向けなのか分からん
501: 名無しさん 2019/01/24(木) 07:04:17.90
>>496
片手4人で5分切ってる動画あったよ
片手4人で5分切ってる動画あったよ
502: 名無しさん 2019/01/24(木) 07:32:25.55
>>496
腕に張り付けるから火力もあるし広域早食いとの相性も抜群、フックの内側かいくぐって回復G飲むなんてよくある
誰かがビターン食らった後の拘束も抜刀閃光で回避出来る
納刀早いからEメテも避けやすい
とにかく安定感ぱないの
でも火力ガーとか一点しか見ないアホが多すぎてな
回避性能付けると初心者でも比較的扱いやすいと思うよ
片手は張り付いてナンボだからね
腕に張り付けるから火力もあるし広域早食いとの相性も抜群、フックの内側かいくぐって回復G飲むなんてよくある
誰かがビターン食らった後の拘束も抜刀閃光で回避出来る
納刀早いからEメテも避けやすい
とにかく安定感ぱないの
でも火力ガーとか一点しか見ないアホが多すぎてな
回避性能付けると初心者でも比較的扱いやすいと思うよ
片手は張り付いてナンボだからね
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503: 名無しさん 2019/01/24(木) 09:09:40.67
手負いよく行くけど、片手ホストで死んでるやつ見たことない
攻撃特化()太刀ホストはよー死んでるわ
攻撃特化()太刀ホストはよー死んでるわ
748: 名無しさん 2019/01/27(日) 10:59:56.60
壁際に構えられるとリーチがある武器はまだいいが
片手とか双剣は攻撃が当たらんな
片手とか双剣は攻撃が当たらんな
898: 名無しさん 2019/01/28(月) 22:47:29.21
片手はもう少し火力欲しいなぁと思う
フェイタルで通常個体22分だから極だと時間切れになる
フェイタルで通常個体22分だから極だと時間切れになる
907: 名無しさん 2019/01/29(火) 03:15:03.60
>>898
それはPSに問題ある
ナナゼノなしなしで極ソロいけるのに火力足りないはずが無い
それはPSに問題ある
ナナゼノなしなしで極ソロいけるのに火力足りないはずが無い
376: 名無しさん 2019/02/01(金) 12:38:33.11
片手は基本操作分かっていれば簡単かな
496: 名無しさん 2019/02/01(金) 16:05:18.87
さっき手負いのエリア2で片手が敵視取って1分半ベヒをその場に固定させててスゲーと思った
顔の少し前をうろついてパンチ誘発してたまに回転が来るくらいで楽だったけど
その後の弓が敵視取って動かしまくってぐだった
この差は・・・
顔の少し前をうろついてパンチ誘発してたまに回転が来るくらいで楽だったけど
その後の弓が敵視取って動かしまくってぐだった
この差は・・・
504: 名無しさん 2019/02/01(金) 16:14:40.58
>>496
首もとから肘辺りまでをホームポジションにしてたら当たらないフック連発させられるのまだ余り知られてないのかな
その間攻撃し放題なんだがな
首もとから肘辺りまでをホームポジションにしてたら当たらないフック連発させられるのまだ余り知られてないのかな
その間攻撃し放題なんだがな
515: 名無しさん 2019/02/01(金) 16:41:05.47
>>496
ガード不可武器は自分だけじゃなく仲間の行動次第でタイミングずれて回復が間に合わない
事も0じゃないからある程度固定させつつもタックル来たとしても避けられる範囲に
陣取ろうとすると誘発率が高くなるのは仕方ない
ガード不可武器は自分だけじゃなく仲間の行動次第でタイミングずれて回復が間に合わない
事も0じゃないからある程度固定させつつもタックル来たとしても避けられる範囲に
陣取ろうとすると誘発率が高くなるのは仕方ない
その弓が敵視後に逃げ回るほど酷かったなら単純にそいつが悪いけど
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