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【MHW】おすすめの狩猟笛は?強いのはどれ?

4: 名無しさん 2019/03/24(日) 14:30:51.27 ID:vnR2l6iKd
各笛の詳細→http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%B3%C6%BC%ED%CE%C4%C5%AB%A4%CE%C6%C3%C4%A7

攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII(通称:ヘビィ、ボーン、HBH)
・武器倍率190/会心0%/防御+10/無属性(氷240)/青30→青80/スロット③/カスタム3枠
・旋律は紫赤空 攻撃以外は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
・平均的な武器倍率だがカスタム3枠の無撃笛であり匠の必要性が薄いことから攻撃の数値を上げやすい。
・叩きつけ連打で旋律が完成するため演奏攻撃用のストックを保持しやすい。

☆爆鱗鼓バゼルライド(通称:ばくりんこ)
・武器倍率200/会心-10%/爆破属性210/青20→白50/スロット②②/カスタム1枠
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPなど回復に特化している。
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。

☆ガイラパイプ・睡眠(通称:ガ睡、ガスピー)
・武器倍率190/会心0%/防御+20/無属性(睡眠420)/白30→白80/スロット③/カスタム1枠
・旋律は爆鱗鼓バゼルライドと同じ紫赤緑。
・無撃での運用は笛トップクラスの物理期待値となる。マム・タロトの鑑定武器なので入手には運と根気が必要。

☆ディープヴェロウ(通称:ジョピー、ジョー笛、ディープ)
・武器倍率220/会心-30%/龍属性240龍封大/青40→白50/スロットなし/カスタム2枠
・旋律は紫赤青 防御特大、風圧無効の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
・会心はマイナスなものの脅威の武器倍率を誇るため笛トップクラスの火力となる。

☆フォルティッシモII(通称:フォルテ)
・武器倍率180/会心0%/無属性(麻痺270)/青60→白20/スロット①①/カスタム3枠
・ディープヴェロウと旋律は同じ紫赤青。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るため麻痺笛として使いたい。

☆エンプレスドラム・炎妃(通称:ナナナナ)
・武器倍率190/会心20%/爆破属性180/白30→白80/スロット①/カスタム1枠
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・スキル根性が付いている。

☆ゼノ=マナシーナ(通称:ゼノ笛)
・武器倍率170/会心15%/龍属性180龍封小/白10→白60/スロット③③/カスタム1枠
・旋律は紫青橙 攻撃大のため他の攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スキルの自由度は高めなので笛を始めたばかりでも扱いやすい。

☆エンプレスドラム・冥灯(通称:ナナゼノ)
・武器倍率190/会心10%/爆破属性240/白30→白80/スロット③①/カスタム1枠
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じ紫青橙。
・スキル業物が付いているため匠不要。攻撃旋律持ちの笛の中でスキルの自由度が最も高い。

攻撃旋律なし
☆寂滅の一節(通称:ネギ笛)
・武器倍率210/会心0%/龍属性150龍封大/青80→なし/スロット①/カスタム1枠
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。

☆エンプレスドラム・滅尽(通称:ナナネギ)
・武器倍率200/会心0%/爆破属性150/白30→白80/スロット②/カスタム1枠
・寂滅の一節と旋律は同じ紫緑橙。
・スキル加速再生が付いている。

☆テオ=オルフェス(通称:テオ笛)
・武器倍率190/会心0%/爆破属性390/青40→白30/スロットなし/カスタム1枠
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・オルフェス先生の偉大さを通じて笛の素晴らしさをアッパラするべき。

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412: 名無しさん 2019/04/29(月) 14:29:34.96 ID:ABJUXli70
炎妃が一番輝くのは野良キリン

414: 名無しさん 2019/04/29(月) 14:36:01.88 ID:mrrbEu2Pa
>>412
そうなの?対キリンって感じじゃないけど

418: 名無しさん 2019/04/29(月) 16:07:33.99 ID:ABJUXli70
>>414
対斬裂だぞ

420: 名無しさん 2019/04/29(月) 17:04:40.20 ID:oE7KEGJS0
延長旋律ありきの笛なのは間違ってはいないが別に炎妃だけが演奏攻撃主体ってわけじゃない
笛の立ち回りはいかにDPS落とさずにストック溜めて演奏攻撃差し込めるかであって攻撃方法自体は大きく変わらないから

炎妃の強みはガ睡・ディープと違って叩きつけ始動のループでストックたまることと
延長のおかげで旋律維持がしやすいこと
そしてソロならオトモ楽器とのコンボで攻撃力を1.2倍にできること

422: 名無しさん 2019/04/29(月) 18:58:38.36 ID:QhZnHMA80
演奏攻撃強いのは良いとして、攻撃した後の実際の演奏部分が長すぎるのが使いにくさを助長してると思うんだ。攻撃と一緒に演奏も終わってる感じなら笛使う人も増えるんじゃないかね

491: 名無しさん 2019/05/05(日) 10:29:46.26 ID:w2RthLF/0
マルチで持ってって喜ばれる旋律効果ってやっぱりモンスターに対応した風圧/咆哮/振動の無効化ですか?
それとも素直に攻撃大とか?

492: 名無しさん 2019/05/05(日) 10:57:50.89 ID:ZG8X5Cd00
>>491
他のメンバーの装備構成やHR見つつ個別判断
迷ったらナナゼノ

493: 名無しさん 2019/05/05(日) 11:51:48.07 ID:idB4JaGUd
クシャルに風圧完全無効とか、ゼノに耐震とか吹けると役に立てそうだけど、野良でもその辺りは各人対策済みであまり意味がなかったりするんだよね
耳栓は抜いてる人もそこそこいるしほとんどの相手で使えるんだけど攻撃旋律と聴覚保護大を両立できないのがネック
結局どんな構成で何に対しても有効な攻撃大吹けるジョー、ナナナナ、ガイラ睡眠あたり使うことが多いわ

494: 名無しさん 2019/05/05(日) 19:36:18.40 ID:RxSiA1Yh0
無効化系つけてない人に旋律付与してもその人の立ち回りが良くなるわけではないからなぁ
必要スキル無いって事はそのモンスターのこと何も知らないって事だから
結局攻撃大で味方が乙る前に倒すのが正解だと思う
フレーム回避余裕って理由で外してるレベルの人ならそれこそ攻撃でいいわけだし
何故すべての笛で攻撃が吹けないのだろう‥‥せめて会心upでもあれば

495: 名無しさん 2019/05/05(日) 21:01:54.30 ID:SsS0/nu+0
ガイラパイプ岩賊って旋律いい感じなきがするんだけど強くない?

496: 名無しさん 2019/05/05(日) 21:19:07.21 ID:CZWYCgfN0
強くない

コメント

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