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【MHW】歴戦王ネルギガンテの攻撃でワンパンで死ぬか検証してみた

693: 名無しさん 2019/05/17(金) 08:06:02.62 ID:sfxZnfcQd
王ネギマルチ
ジョー笛の防御特大は生存率をかなりあげるもワンパンは避けれない。
精霊王の方が良いのだろうか

697: 名無しさん 2019/05/17(金) 09:56:30.91 ID:RdwSRJ3S0
>>693
精霊王って1/3でしょ確率
しかもノーマル精霊加護つけてたらそっち優先されるし

正直王ネギに笛の出番はないと思う・・・・
王テオナナならまだ活躍できたんだけど今回本当につまらない

715: 名無しさん 2019/05/17(金) 16:02:33.77 ID:ZWzG6i3A0
>>697
ノーマル精霊加護つけてたらそっち優先されるってのは誤情報 高い効果が優先されるよ

詳しくは笛wikiにまとめてあるけど笛の精霊王の加護が一番効果が高いので上書きされることはない

[quads id=1]

716: 名無しさん 2019/05/17(金) 16:15:29.41 ID:RdwSRJ3S0
>>715まじかーありがとう
でもテオ笛持ってって良いんかね
もうマルチでは何持ってけば良いのかまじでわからない

ただ笛が好きなだけなんだけどな・・・

721: 名無しさん 2019/05/17(金) 17:11:52.62 ID:4ZjBJ6KuM
>>716
テオ笛より麒麟笛はどうか?俺はマルチで討伐出来たのこれだけだった
威力はホント酷いけどな

724: 名無しさん 2019/05/17(金) 17:33:13.41 ID:ZWzG6i3A0
>>721
何かと思ったら回復速度と精霊王を両方吹けるのかすっかり忘れてた
緑黄旋律はもうちょい調整すればメインでも使える性能になるのにな
雷防御を属性防御に変えて生存力全ぶりにするとか会心upつけてバランス良くするとか
ついでにキリン笛の攻撃力上げてくれたら最高なんだけど

737: 名無しさん 2019/05/18(土) 09:23:28.36 ID:MRAK+ewKd
>>693
防御特大でワンパン死ってちゃんと防具強化してるならそうそうなくないか?
身内PTでジョー笛持っていったけど、硬化薬なんかも入れれば600近い防御になるから大抵の攻撃は半分未満
天でもなければワンパンはしなかったよ
生存重視でみんな広域付けるようにしたからかなり安定して戦えた

807: 名無しさん 2019/05/20(月) 10:57:31.09 ID:xfDrNYVwK
まあまて、無意識に体力3を前提にしてるだろ
体力スキルなしなら他の攻撃でもワンパンあるし、それを防御旋律で防げるようにもなる
謎は全て解けた

809: 名無しさん 2019/05/20(月) 11:31:37.78 ID:xuu5l8500
精霊王は確率発動だし天は防御特大吹いててもワンパン
片手で広域早食いキノコマンも試してるけどこっちはワンパン以外の乙はほぼ防げるし、エリア1で飛び上がり斬りで乗り1回入れといて2での縄張り不発事故の防止もできる
笛が好きで笛担ぐならともかく、純粋にサポート目的で玉ねぎに笛担ぐのは個人的にはあまり勧めないかな

811: 名無しさん 2019/05/20(月) 12:15:32.75 ID:NZyf25oCp
むしろなぜ、200にしないのかと問いたいもんだがな
ワンパンされるのわかってるなら200にしないほうがおかしい気がするがな
火力ぶっぱのTAでもないんだし

816: 名無しさん 2019/05/20(月) 17:52:58.19 ID:dy4/GKSJ0
ワンパンで死ぬ死なないの意見が分かれてるから調べてきた
まずワンパンを体力MAXからの一撃死と定義するとして
旋律なしの体力150防御力489でワンパンする攻撃は
滅尽掌と対空滅尽掌と怒り時の尻尾ぐるんの3種類のみ
次に旋律ありの体力150防御力581で同じ攻撃を受けたが死ぬことはなかった
雑な検証だが棘の有無で範囲は変わるけど攻撃力が上がるって話は聞かないし
「天以外のすべての攻撃は防御大でワンパンを防げる」でいいかと

817: 名無しさん 2019/05/20(月) 17:58:28.29 ID:EuGK+XGX0
>>816
素晴らしい検証

823: 名無しさん 2019/05/20(月) 19:43:01.00 ID:NZyf25oCp
>>816ナイス検証

防御大の有用性は>>816の検証からもわかるけど
そもそも体力200まで盛ってない≒死なないための努力を怠ってるような人のためにどうこうっていうのは違う気がする
防御大吹くから200まで盛らなくていいと伝えられる人同士ならまだしも

818: 名無しさん 2019/05/20(月) 18:42:31.49 ID:GZqYfgqjd
150なら防御旋律に意味があるとしても、そもそも王ネギ相手に200盛ってこないレベルの連中の面倒は見きれんがなあ。これを考慮に入れるかどうかがまず一点
200だと死因の多くは追撃だろうけど、防御特大でもさすがに尻尾→徳田だの徳田→滅尽掌だのの乙は防げない
食らった瞬間に全員粉塵ばら撒くか、ヒーラーが広域早食いで回復Gアオキノコでも入れて追撃死ラインを抜け出させるしかない

820: 名無しさん 2019/05/20(月) 19:22:23.26 ID:dy4/GKSJ0
>>818
体力3と防御大の組み合わせはその追撃で死ぬのを防ぐのがメインでしょ猫パンからの新モーションとか
つーかなんで2連被弾とばして3連被弾の話?
ソロはもちろんタゲが散らばるPTで回復できず3連被弾しかも大技ばかりなんてよほどの不運じゃないと起こらないけどな
そもそもカチ上げからの滅尽掌以外につながりやすい大技連携ってあるの?
例に挙げてるコンボだけど
新モーションは出が早くこちらが攻撃中だと回避が間に合わないだけで吹き飛ばし後の起き攻めに確定被弾ではないし
新モーション後はスキができるから滅尽掌なんてつながらないし

819: 名無しさん 2019/05/20(月) 19:01:36.94 ID:EPJrm6nwd
体力150で行ってて申し訳ない…
でもゼノ笛のお陰でほぼ死んでないから許してほしい

831: 名無しさん 2019/05/21(火) 03:32:26.91 ID:dTP1m0qrd
>>819
死んだら晒すけど許してくれな

822: 名無しさん 2019/05/20(月) 19:37:21.41 ID:4+rZDJCk0
防御大優秀だね
正直舐めてた

826: 名無しさん 2019/05/20(月) 19:55:42.93 ID:xfDrNYVwK
体力積まなくても防御旋律でワンパン防げる、って検証はありがたい
実際に体力積まずに行くかは別としても目安になるな

827: 名無しさん 2019/05/20(月) 19:58:06.62 ID:hzgVmy+Nd
体力200で天防げるかどうかが話の焦点になると思ってた

829: 名無しさん 2019/05/20(月) 20:26:46.48 ID:EwyM8fWR0
いつも良くわからない事ばかり言ってる笛スレだけど急に真面目な話しててギャップ萌えを感じる

830: 名無しさん 2019/05/20(月) 21:33:35.93 ID:v3C67NZb0
防御特大吹いて体力が3/4程度あれば一撃死しないのはありがたいな
1発なら小パン無視できるのはでかい

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