22: 名無しさん 2019/05/28(火) 21:46:47.99 ID:PACxU9Xv0
【アイスボーン追加アクション】
・クラッチクロー
スリンガーでモンスターにしがみつける
しがみつき中はスタミナを消費しつづける
・クラッチクロー
スリンガーでモンスターにしがみつける
しがみつき中はスタミナを消費しつづける
・クラッチ中 武器攻撃
武器攻撃を行ったモンスターの部位の肉質が柔らかくなる、『傷』をつけられる
太刀の場合傷の効果はわずかだが、スリンガーの弾を落とさせることが出来る
・クラッチ中 クロー攻撃
頭部にクラッチ中、モンスターの向きを変えることが出来る
わずかだが傷をつけやすくする(怒り中は無効)
・ぶっとばし
頭部にクラッチ中、スリンガーの弾を全弾発射し向いている方向にぶっ飛ばす
壁に激突すると特定部位と、傷がついている部位にダメージを与える
・特殊納刀
攻撃後に可能な納刀
居合抜刀斬りと居合抜刀気刃斬りに派生する
・居合抜刀斬り
命中すると練気ゲージ自動上昇の効果がつく
カウンターで出すとゲージ上昇量が上がり、モーション中に怯まなくなる
・居合抜刀気刃斬り
発動すると兜割り同様、ゲージの色が一段階下がる
カウンターで出すとゲージの色段階が下がらなくなり、モーション中怯まなくなる
・強化撃ち
気刃斬りから派生し、モンスターの怯みを狙える
強化撃ち後は気刃斬りに派生させられる
[quads id=1]
35: 名無しさん 2019/05/29(水) 01:46:52.89 ID:S8c4R5hj0
てか>>22に詳細出てたのか
構えとカウンターはそれぞれ別操作発動なのか…
ブレイブ納刀継続を参考にしたようなものかね
構えとカウンターはそれぞれ別操作発動なのか…
ブレイブ納刀継続を参考にしたようなものかね
23: 名無しさん 2019/05/28(火) 21:47:32.17 ID:PACxU9Xv0
ちなみに動画で出てたのは居合抜刀斬りの方で、
居合抜刀斬りはまだSSでしか公開されてないぽい
居合抜刀斬りはまだSSでしか公開されてないぽい
24: 名無しさん 2019/05/28(火) 22:21:13.86 ID:PACxU9Xv0
>>23
動画で出てたのは居合抜刀気刃斬りで
居合抜刀斬りはSSでしか公開されてないぽい
動画で出てたのは居合抜刀気刃斬りで
居合抜刀斬りはSSでしか公開されてないぽい
二文字脱字しただけで意味不明な文に
25: 名無しさん 2019/05/28(火) 22:25:01.53 ID:SwLaxSQpd
カウンターならゲージの色が下がらない、か
デメリットなくて強すぎる予感
デメリットなくて強すぎる予感
29: 名無しさん 2019/05/28(火) 22:57:20.15 ID:KI/I9sr00
>>25
そのカウンターのタイミングがかなりシビアなんじゃないの?
そのカウンターのタイミングがかなりシビアなんじゃないの?
そうじゃなかったら居合い抜刀気刃斬りから兜割りに繋げられるの強すぎるし
色が落ちたら兜割りに繋げても強くないし
31: 名無しさん 2019/05/28(火) 23:28:35.12 ID:9HMmJrhx0
>>29
シビアなのも望むところ
だけどワールドのコンセプトが世界向けで遊びやすくって事で見切り斬りもガバガバに再調整されたし、そんなに難しくはなさそうと見てる
シビアなのも望むところ
だけどワールドのコンセプトが世界向けで遊びやすくって事で見切り斬りもガバガバに再調整されたし、そんなに難しくはなさそうと見てる
32: 名無しさん 2019/05/28(火) 23:36:16.80 ID:KI/I9sr00
>>31
いやモンスターの強さもそのガバガバ前提で調整されてるじゃん
極ソロとかあの見切りの難易度じゃなきゃ絶対クリアできなかった
いやモンスターの強さもそのガバガバ前提で調整されてるじゃん
極ソロとかあの見切りの難易度じゃなきゃ絶対クリアできなかった
もし居合抜刀気刃斬りがかなり強いならシビアなタイミングになってるんじゃないかね
33: 名無しさん 2019/05/28(火) 23:40:41.73 ID:9HMmJrhx0
>>32
強かったの極ベヒだけで例外みたいなもんじゃね?
マルチ前提だし、一応ソロでも行けるレベルだし
その他のモンスターはそれこそ見切りなしでも何とでもなるガバガバじゃん
強かったの極ベヒだけで例外みたいなもんじゃね?
マルチ前提だし、一応ソロでも行けるレベルだし
その他のモンスターはそれこそ見切りなしでも何とでもなるガバガバじゃん
26: 名無しさん 2019/05/28(火) 22:38:09.55 ID:xrKSIT6m0
喜ぶのはまだ早い。居合の威力がカスだったり
新敵の強さが王葱がサコに感じるほどの強さなのかもしれんし
新敵の強さが王葱がサコに感じるほどの強さなのかもしれんし
28: 名無しさん 2019/05/28(火) 22:50:09.91 ID:/LHzrVEJ0
冷静に考えると、背中に背負うタイプの長刀を腰に差して居合に使うのは違和感ない?
居合する瞬間に背中の鞘が腰に移動してるっぽいし
まあカッコ良ければええか
居合する瞬間に背中の鞘が腰に移動してるっぽいし
まあカッコ良ければええか
38: 名無しさん 2019/05/29(水) 06:23:20.45 ID:0H8+MZcRd
>>28
かっこいいんだけどなこれ物理的に抜けないだろ感が強く出ちゃうから
鞘は使わないで欲しいわ
かっこいいんだけどなこれ物理的に抜けないだろ感が強く出ちゃうから
鞘は使わないで欲しいわ
30: 名無しさん 2019/05/28(火) 22:59:33.80 ID:PACxU9Xv0
個人的に気になってるのは、大回転斬りから特殊納刀に派生させられるかどうか
まぁ強すぎるからないだろうが
まぁ強すぎるからないだろうが
34: 名無しさん 2019/05/29(水) 01:35:49.76 ID:S8c4R5hj0
見た感じカウンター判定自体は長そうだけどな、なんか構えたまま待ち入ってるし
見切りみたいに瞬時発動じゃなくて構えに時間が必要なのでバランス取ってるんじゃね?
あとは見切りがコンボ中にしか出せないように鬼刃斬り連携中にしか出せないとか
見切りみたいに瞬時発動じゃなくて構えに時間が必要なのでバランス取ってるんじゃね?
あとは見切りがコンボ中にしか出せないように鬼刃斬り連携中にしか出せないとか
41: 名無しさん 2019/05/29(水) 06:59:30.52 ID:KZaNGscK0
それは楔丸の方じゃね
47: 名無しさん 2019/05/29(水) 10:12:50.69 ID:glO7HGQ8d
見切りと居合の使い分け難しそう
連携中の咄嗟の対応は見切り、大振りな分かりやすい攻撃には居合って感じ?
連携中の咄嗟の対応は見切り、大振りな分かりやすい攻撃には居合って感じ?
48: 名無しさん 2019/05/29(水) 10:19:55.70 ID:i1KaeCyqF
>>47
基本はそれで上達したら見切りはゲージ上げ用、居合いはダメージ用な感じで使い分けかね
基本はそれで上達したら見切りはゲージ上げ用、居合いはダメージ用な感じで使い分けかね
53: 名無しさん 2019/05/29(水) 10:58:41.96 ID:/AtBvR760
>>47
ゲージ赤だったら居合気刃って感じじゃね
MHW無印の時はゲージ赤だと見切っても移動斬りに繋ぐとか、兜割り狙うしかなかったからな
発売当初から言われてた赤ゲージで戦い続ける利点を付けた形になる
ゲージ赤だったら居合気刃って感じじゃね
MHW無印の時はゲージ赤だと見切っても移動斬りに繋ぐとか、兜割り狙うしかなかったからな
発売当初から言われてた赤ゲージで戦い続ける利点を付けた形になる
57: 名無しさん 2019/05/29(水) 12:03:37.96 ID:PyT9BmzZ0
>>47
居合は無敵時間は無いみたいだぞ
居合は無敵時間は無いみたいだぞ
例えば極ベヒーモスの2連コンボの叩きつけくらったらダウンさせられると思う
51: 名無しさん 2019/05/29(水) 10:46:55.71 ID:aUawsG6Fa
居合のときは無敵で怯まないのか
ダメージはあるけど怯まないのかどっちなんだろ?
あと大回転の納刀のときはさすごに出せないのかな?
ダメージはあるけど怯まないのかどっちなんだろ?
あと大回転の納刀のときはさすごに出せないのかな?
54: 名無しさん 2019/05/29(水) 11:09:17.88 ID:R+SwgtsDp
居合納刀してから抜刀のタイミング合わせれるのかな?抜刀までのモーションが常に同じなら合わせるの難しくね?
55: 名無しさん 2019/05/29(水) 11:32:11.64 ID:0UMCc47p0
派生が二パターン、発動時に見切り効果っぽいから任意じゃねーかな
58: 名無しさん 2019/05/29(水) 12:06:08.28 ID:C36QCrg+a
居合い斬りで更に強化されたと聞いて
コメント
>かっこいいんだけどなこれ物理的に抜けないだろ感が強く出ちゃうから
こういうこと言う無知は腕だけで抜こうとすると抜けない長さの居合刀使ってる林崎流の抜刀でも一度見れば良いよ