853: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:06:45.42 ID:iyainfmk0
854: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:07:05.81 ID:tOFYk5kDp
動画みたけど片手剣はどんな感じ?
双剣は避けながらの攻撃が新アクションかね?
双剣は避けながらの攻撃が新アクションかね?
[quads id=1]
855: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:07:08.20 ID:MabAQzcu0
双剣ブシドー&エリアルスタイルになってて草
858: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:08:14.03 ID:xfDaZhSa0
片手双剣の公開映像で大剣使いの溜息が聞こえてくるようだ…
859: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:08:19.86 ID:VyFcWLb00
片手も双剣も太刀もクソかっけぇw IB楽しみだな!w
861: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:09:00.60 ID:+8ZWExuUd
新アクションかっこよすぎ
大剣以外全部期待できるかもしれん
大剣以外全部期待できるかもしれん
863: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:09:26.61 ID:hOD6kJwSd
新アクションない武器とかあるん?w
864: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:09:44.53 ID:EegGd6Vnd
片手は強化打ちから長距離踏み込みと新コンボっぽいけどまた盾使ってんな
がっかり
がっかり
865: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:10:27.05 ID:IQT2vOft0
これ双剣勝ち組やないか
866: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:10:36.81 ID:rwLfdy0n0
機動力上がってるなー
870: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:11:33.26 ID:/tCh4YTY0
双剣 回避からスリンガー発射で更に回避かー
ええな
ええな
873: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:11:57.92 ID:EegGd6Vnd
クローで張り付いたあとその場に降りる行動がないと思ってたけど
双剣がそれっぽい動きしててちょっと安心だ
全部離れてたからな今までの動画
双剣がそれっぽい動きしててちょっと安心だ
全部離れてたからな今までの動画
882: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:13:47.11 ID:+g0q3RT4p
こういう時
大剣と太刀は派生関係
片手と双剣は派生関係
ランスとガンスは兄弟みたいなもん
ハンマーと笛は兄弟みたいなもん
スラックスとチャックスは兄弟みたいなもん
ライトとヘビィは兄弟みたいなもん
ってまとまるのになんか残り2つ関係ないよね
大剣と太刀は派生関係
片手と双剣は派生関係
ランスとガンスは兄弟みたいなもん
ハンマーと笛は兄弟みたいなもん
スラックスとチャックスは兄弟みたいなもん
ライトとヘビィは兄弟みたいなもん
ってまとまるのになんか残り2つ関係ないよね
888: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:14:48.48 ID:rWRsfXuma
片手のは飛びついてるっぽいがクラッチクローで飛行から引きずり降ろせるってことか?
もしそうならなぜそれが最軽量級の片手で実装されたのかが謎だ
こんなんやるならそれこそ大剣とかランスだろうよ
もしそうならなぜそれが最軽量級の片手で実装されたのかが謎だ
こんなんやるならそれこそ大剣とかランスだろうよ
889: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:14:49.15 ID:mQGZ3XOj0
片手って対空でクラッチ出来るってことか?
これが一歩先を行く要素?
これが一歩先を行く要素?
891: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:15:24.30 ID:PyT9BmzZ0
片手めっちゃかっこよくなってる
アイボーでメインで使おうかな
913: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:22:12.17 ID:B/IjZE9Rp
片手と双剣の詳細来たぞ
919: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:22:36.51 ID:iyainfmk0
片手剣
ジャストラッシュ
状態異常が通りやすい連続攻撃。タイミングよくボタンを入力したときは、属性ダメージや物理攻撃力が上がりダメージが通りやすくなる。
クラッチクローアッパー
抜刀時、回避中に繰り出せるクラッチクローによる対中空攻撃。当てるとモンスターにしがみつける。
通常撃ち・強化撃ち 切り替え
片手剣の強化撃ちは、通常撃ちと同様、抜刀時であればいつでも発射できる。
強化撃ちは抜刀時のスリンガー構え中に、切り替えることで発射が可能。納刀すると通常撃ちに切り替わる。
双剣
回避強化撃ち
二段斬り系の攻撃後に、強化撃ちをしながら回避できる。ひるみを狙いつつ、回避後さらに攻撃を繋げることができる。
特殊なクラッチクロー攻撃
鬼人化中、回転斬り(2回目)後に繰り出せるクラッチクロー攻撃。大型モンスターにヒットするとしがみつき、ボタンの追加入力で「回転斬り上げ」に派生できる。
回転斬り上げ
鬼人化中のクラッチクロー攻撃から派生する技。「クラッチ中武器攻撃」と同等の性能を持ち、部位に傷をつけたり、落とし物を落とさせたりすることが期待できる。
だとよ
942: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:27:12.42 ID:OUVr8X4D0
>>919
回転切り上げてこれぶんどりやんけ
二刀と相まって一気に盗賊感増したな
回転切り上げてこれぶんどりやんけ
二刀と相まって一気に盗賊感増したな
943: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:27:51.08 ID:+J9GSQQL0
>>919
めっちゃええやんめっちゃええやん
めっちゃええやんめっちゃええやん
920: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:22:37.25 ID:Igvj8/BV0
今のところ太刀片手双剣と全武器かっこいいアクション追加されてるな
922: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:23:01.32 ID:A6yITq1GM
双剣初っ端のスリンガーバッシュを最後の駆け上がりに追加できたら最強だったのに
でもすれ違い切り最高!
でもすれ違い切り最高!
927: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:24:15.35 ID:EegGd6Vnd
草
タイミング系って義務になってストレスなだけなんだよ
片手どんまい
タイミング系って義務になってストレスなだけなんだよ
片手どんまい
941: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:27:05.50 ID:mJdmxunzM
>>927
個人的にはありだと思うけど元々扱い難しいのに更に難易度上がったな
初心者向けの武器とは一体
個人的にはありだと思うけど元々扱い難しいのに更に難易度上がったな
初心者向けの武器とは一体
967: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:34:51.49 ID:EegGd6Vnd
>>941
まあモーションがゆっくりだし
タイミングがヌルかったら今までより簡単になる目もなくはないけどね
ジャストだけやってろになったら単調になりそうだし調整次第や
まあモーションがゆっくりだし
タイミングがヌルかったら今までより簡単になる目もなくはないけどね
ジャストだけやってろになったら単調になりそうだし調整次第や
928: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:24:16.04 ID:sYl+6s3RM
片手剣新アクション
ジャストクラッシュ
タイミングよく攻撃を入れるとモンスターがクラッシュ
相手は死ぬ
ジャストクラッシュ
タイミングよく攻撃を入れるとモンスターがクラッシュ
相手は死ぬ
929: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:24:34.19 ID:9lgM31nvM
キャラメルクラッチの使い勝手が分からないのに新モーションって言われてもな…
太刀みたいに通常のモーションを変えろよ無能
太刀みたいに通常のモーションを変えろよ無能
945: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:28:53.19 ID:+g0q3RT4p
片手は武器の軽さ活かしてるかんじてかっちょいいな
946: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:29:14.92 ID:+J9GSQQL0
カプコンは裏切らない
955: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:31:35.42 ID:sYl+6s3RM
ソードマスター装備じゃん
https://i.imgur.com/d1Tmjze.jpg
https://i.imgur.com/d1Tmjze.jpg
994: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:41:47.69 ID:yMUJNbWNd
>>955
昔のレイア装備でしょ
昔のレイア装備でしょ
956: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:31:37.61 ID:pabX3ZnVH
片手は他武器と違っていつでも強化撃ちできるのね
これが一歩進んだ要素か
これが一歩進んだ要素か
960: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:32:50.45 ID:MsZ2QkfK0
片手使います
961: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:33:11.50 ID:2TxGqf7EM
双剣の機動力半端ねえな スタミナ大丈夫なんかあれ 回避しながら切れるんか?
963: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:33:39.63 ID:3LrSVod+M
大剣って長いことソニブとサマソだけしかなかったガイルみたいだよな
968: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:35:42.29 ID:9lgM31nvM
結局どれもスラアクの属性解放みたいなことしてるだけでなんか新モーションって感じしないよな
全体的に同じようなことしてるだけだし
全体的に同じようなことしてるだけだし
985: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:39:18.00 ID:KTsTVzXK0
>>968
武器毎に新モーション差別化されてて
いい感じやね
武器毎に新モーション差別化されてて
いい感じやね
[quads id=1]
969: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:35:53.90 ID:XwviyqfPa
大剣さん「うおぉぉ!強撃真溜めー!!」ズドン
バフバロさん「え、なに?」
スリンガーでしか怯んでなくて草
977: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:37:51.50 ID:0UMCc47p0
>>969
× スリンガーでしか怯んでない
○ 閃光起動で怯んだだけ
発売後はスリンガーでぽんぽんやってるうちに轢かれて死んでいく大剣使いが続出やろうなぁ…
大剣使いがいればの話やが
× スリンガーでしか怯んでない
○ 閃光起動で怯んだだけ
発売後はスリンガーでぽんぽんやってるうちに轢かれて死んでいく大剣使いが続出やろうなぁ…
大剣使いがいればの話やが
971: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:36:17.51 ID:VJCaN7HzM
クラッチクローは多分連発できないシステムになってる気がする
片手剣の対空クローは基本モーションに組み込まれててある程度連発できそうだな
あと強化撃ちをクラッチクロー経由じゃなくベタ足で撃てるってのも強そうだ
片手剣の対空クローは基本モーションに組み込まれててある程度連発できそうだな
あと強化撃ちをクラッチクロー経由じゃなくベタ足で撃てるってのも強そうだ
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