296: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:26:11.59 ID:PyT9BmzZ0
ジャストラッシュ
状態異常が通りやすい連続攻撃。タイミングよくボタンを入力したときは、属性ダメージや物理攻撃力が上がりダメージが通りやすくなる。
状態異常が通りやすい連続攻撃。タイミングよくボタンを入力したときは、属性ダメージや物理攻撃力が上がりダメージが通りやすくなる。
クラッチクローアッパー
抜刀時、回避中に繰り出せるクラッチクローによる対中空攻撃。当てるとモンスターにしがみつける。
通常撃ち・強化撃ち 切り替え
片手剣の強化撃ちは、通常撃ちと同様、抜刀時であればいつでも発射できる。強化撃ちは抜刀時のスリンガー構え中に、切り替えることで発射が可能。納刀すると通常撃ちに切り替わる。
363: 名無しさん 2019/05/29(水) 18:16:43.51 ID:Rt36WaT00
>>361
>>296に書いてあるんだけど細かいモーションが全部新しく見えて
>>296に書いてあるんだけど細かいモーションが全部新しく見えて
[quads id=1]
375: 名無しさん 2019/05/29(水) 18:42:25.62 ID:MsnI0LKFa
>>363
ジャストラッシュは確かに打撃あるみたいだけど、動画だと盾コンみたいな組み込まれた動作に見える
盾攻撃だけ赤く光ってないようにも見えるし
ラッシュの後半で溜めっぽことしてるけど、全動作固定か否かはたして
ジャストラッシュは確かに打撃あるみたいだけど、動画だと盾コンみたいな組み込まれた動作に見える
盾攻撃だけ赤く光ってないようにも見えるし
ラッシュの後半で溜めっぽことしてるけど、全動作固定か否かはたして
アッパーは特に追加解説欲しいね
動画だとしがみついてダウン&離脱してるけど、ダウンねらいの一撃技か、連携叩き込めるのか
377: 名無しさん 2019/05/29(水) 18:46:00.28 ID:Rt36WaT00
>>375
真下からジャンプ攻撃して乗ってるようなもんだよねあれ
真下からジャンプ攻撃して乗ってるようなもんだよねあれ
乗り攻撃って1ポイントサクサクやめて全部あんな感じだけでいいと思うけど
アレはあくまでクラッチ用かなぁわからんなぁ
365: 名無しさん 2019/05/29(水) 18:17:14.74 ID:MsnI0LKFa
>>360
すでに>>296にあがってる
すでに>>296にあがってる
297: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:26:14.35 ID:2TxGqf7EM
昇竜拳イヴェルカーナに相性良さそうじゃねえかあああああはたき落としてやるぜえええ
307: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:33:16.23 ID:HGmDVc6i0
今まで渡り紛争に1ミリもかする事のなかった武器のモーションがめちゃくちゃかっこよくなってて草生える
308: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:33:27.19 ID:uVj0rDn60
うーん……片手剣の勝ちwwwwwww
309: 名無しさん 2019/05/29(水) 17:33:35.97 ID:R3Co49la0
回避からアッパー出せるのクソ熱くないか
359: 名無しさん 2019/05/29(水) 18:08:54.85 ID:W5ff+3s10
俄然楽しみになってきたな
360: 名無しさん 2019/05/29(水) 18:11:10.42 ID:Rt36WaT00
対空の飛び上がりでクラッチしてる?
飛び込みの攻撃も違うし連撃のモーションもいろいろ違うような
赤く光ってるのはジャストかな?気絶蓄積のエフェクトも出てるから打撃も混ざってるよね
飛び込みの攻撃も違うし連撃のモーションもいろいろ違うような
赤く光ってるのはジャストかな?気絶蓄積のエフェクトも出てるから打撃も混ざってるよね
解説が欲しい
361: 名無しさん 2019/05/29(水) 18:13:54.02 ID:uH+t7PKyp
ツイッターに解説乗ってるぞ
多分HPにも
多分HPにも
374: 名無しさん 2019/05/29(水) 18:34:14.79 ID:4HHDzQKU0
ていうかPシリーズから片手は大体ずっと強めでしょ
3の水中があれなだけで
3の水中があれなだけで
376: 名無しさん 2019/05/29(水) 18:45:25.20 ID:+hmQ3TIoM
>>374
無印は微妙
Pはぶっ壊れ
2系は強い
3系は微妙
ワールド強い
無印は微妙
Pはぶっ壊れ
2系は強い
3系は微妙
ワールド強い
ぐらいの調整じゃなかった?
3系はめちゃくちゃ弱体化していた記憶
378: 名無しさん 2019/05/29(水) 18:46:33.32 ID:euWkiQjS0
アッパーのあとはクラッチに派生してるだけでしょ
389: 名無しさん 2019/05/29(水) 19:17:35.91 ID:rk0F99OU0
動画の最後の方でスリンガー5個同時発射しているな。
ベヒがいたら敵視一瞬でとれるのかな
ベヒがいたら敵視一瞬でとれるのかな
407: 名無しさん 2019/05/29(水) 20:14:37.04 ID:ojp559m60
ラッシュした後ぶっ飛んでるな
409: 名無しさん 2019/05/29(水) 20:25:01.54 ID:LjNYmtQx0
新アクションはアイスボーン入れたら増えてクラッチはアイスボーンシナリオ突入時に新兵器みたいな感じで渡されると勝手に思ってたけど、アイスボーン入れたらニューゲームでもクラッチ使える感じなのかな?
410: 名無しさん 2019/05/29(水) 20:28:45.84 ID:9LVBRWgx0
>>409
進行状況関係なくゲーム開始時から使えるって書いておった
進行状況関係なくゲーム開始時から使えるって書いておった
411: 名無しさん 2019/05/29(水) 20:35:48.97 ID:J0GjsNWN0
ジャストラッシュはコンボじゃなくて1入力で出せる隙大きめの乱舞技かね?
んで追加入力で威力アップていう(FF8のガンブレードみたいな)
てかそうじゃないと旋回ループが死んでしまう
んで追加入力で威力アップていう(FF8のガンブレードみたいな)
てかそうじゃないと旋回ループが死んでしまう
413: 名無しさん 2019/05/29(水) 20:36:41.34 ID:hZNpOuGo0
例えば飛んでるゼノにクラッチクロウで張り付けるのかね?流石にそんなに射程は無いか
414: 名無しさん 2019/05/29(水) 20:41:13.29 ID:4HHDzQKU0
旋回切り突きループを実装して突進を切り上げにしたあたりでこの開発の片手調整は信じてたよ
421: 名無しさん 2019/05/29(水) 21:18:19.91 ID:OpslRVN20
アッパーのおかげで飛竜種相手にするのが楽しくなりそう
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