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【MHW】弓の新アクションは強い?性能、効果まとめ

192: 名無しさん 2019/06/02(日) 18:19:14.39 ID:ZffxeBwa0
スリンガー照準切り替え
→スリンガーも通常射撃もR2のため切り替える必要がある。クラッチクローの使用も通常射撃モードと切り替える必要があるらしい。切り替え時のタイムロスがどれだけあるかで快適さが変わる。

竜の千々矢
→動画ではチャージステップから使用しているがスリンガー照準切り替えを挟む必要があり、そこでコンボが途切れていて竜の千々矢には肝心の溜め補正が乗っていない。
また、後隙のモーションが竜の一矢と共通で恐らく竜の千々矢からチャージステップに派生することもできないものと思われる。
ループに組み込めないのであれば使用することはなさそう。

クラッチクロー中矢斬りからの空中射撃
→従来の基準でいけば近接攻撃のためモーション値は期待できそう。ただ時間効率は期待できない。肉質軟化効果があるため適宜しようする必要がありそう。
空中射撃に関しては動画を見る限り溜め1で且つ弱点を狙い撃つことも困難なためダメージには期待できなそう。

総評
弓新モーションは見た目がかっこいいだけでダメージには期待できない。抜刀スリンガーできるようになったことだけが強化。

194: 名無しさん 2019/06/02(日) 18:20:05.37 ID:vRAdYbPhd
「スリンガーをもっと使ってほしい」ってこういう事だったの?感あるよな正直
スリンガーの弾使うようになるだけじゃん

[quads id=1]

196: 名無しさん 2019/06/02(日) 18:21:09.71 ID:PslpwzPx0
弓さんは暴れすぎてお仕置きされる側だから仕方ない
新モーション貰えただけでも喜ばないと

215: 名無しさん 2019/06/02(日) 18:30:52.48 ID:fmUH7Mfn0
正直弓ボウガンの遠隔系ってクラッチクローやスリンガーの恩恵がとても少ないと思う
中遠距離戦が主体なのでクラッチしにいくのに手間がかかる。弓銃とスリンガー自体が被ってしまっている
適性距離を捨てムリに近づくリスクに見合ったダメージなり隙なりを得ることができるんだろうか?
近距離武器はいいんですよ。もともとモンスターの近くで戦ってるんですから
クラッチやスリンガーでリスクヘッジしつつダメージ取れればそれだけでプラスなんです

217: 名無しさん 2019/06/02(日) 18:31:50.00 ID:GQfMsOEep
>>215
そんなん関係ないで
新アクションとかじゃなくて本音は単にお前らスリンガー使えやから

220: 名無しさん 2019/06/02(日) 18:32:33.37 ID:ZffxeBwa0
>>215
弓エアプ

237: 名無しさん 2019/06/02(日) 18:38:43.03 ID:kaWRkleJ0
>>215
同じように思った。
メリットあるとすれば、クラッチ攻撃後はモンスから遠くに着地するような調整にしてくれてたら、
近づきすぎた時に使うと適正な距離に戻すこともできるのかな。

225: 名無しさん 2019/06/02(日) 18:34:39.21 ID:w8JuDA6V0
弾を拾うのが果てしなく面倒くさいことになりそう
なまじ抜刀時にスリンガーを撃てるようにしたせいで

232: 名無しさん 2019/06/02(日) 18:36:39.98 ID:isTklEBK0
>>225
痕跡集め大好評でマムタロトのプレイ回数ダントツだからね。
スリンガー集めも人気出るよ。
逃げては拾って使って逃げて

851: 名無しさん 2019/06/02(日) 17:23:28.87 ID:kaWRkleJ0
結局パシャパシャしそう感半端ないけどどうだろなあ

856: 名無しさん 2019/06/02(日) 17:26:45.24 ID:SMRpgpyH0
>>851
全部消費するから一度やったら納刀して拾い直す必要があるからね

852: 名無しさん 2019/06/02(日) 17:23:50.58 ID:5OZcgGbFp
クラッチアクションは当てた箇所の肉質柔らかくするから単純に強化だぞ
千々矢はまだなんとも言えんなスリンガーが瓶の一種になったってとこか

853: 名無しさん 2019/06/02(日) 17:24:14.88 ID:h79UPoA8M
元から強い弓の新規アクションが糞なのと元から弱い大剣の新規アクションも糞なのは天と地ほど意味が違う

855: 名無しさん 2019/06/02(日) 17:25:49.80 ID:uPU6eyp10
弓 抜刀スリンガー照準 切替
新技みたいな見出しでこれが紹介されていることに草

864: 名無しさん 2019/06/02(日) 17:43:43.21 ID:5OZcgGbFp
>>855
まあ実際これ出来るようになった事が1番の強化だと思う

858: 名無しさん 2019/06/02(日) 17:28:12.48 ID:s/1O15VU0
着撃弾の威力やばそう。粘着は即スタンだろうなこれ
貫通でカズヤも大喜びだろ
つかこれ空中でも射てるなら、隙も消せそうだしクラッチ攻撃との相性抜群だな

859: 名無しさん 2019/06/02(日) 17:28:55.58 ID:ZffxeBwa0
クラッチクロー攻撃はタイミング見て使ってく感じかな
サウザンドアローはどうかなあ
モーション速いから一矢と同じ轍を通ることはなさそうだが

861: 名無しさん 2019/06/02(日) 17:39:20.97 ID:sFLLP9ke0
納刀しなくてもスリンガーを剛射出来るから、
ベヒ相手なら一瞬で敵視取れるかも。普通の敵には威力も効果も微妙そう。それより属性値と倍率が高い強武器が欲しいわ

869: 名無しさん 2019/06/02(日) 17:53:50.74 ID:ZffxeBwa0
動画見返してて思ったけどもしかして竜の千々矢ってチャーステから派生することもチャーステに派生することもできないんじゃないこれ
使い道なさそう

872: 名無しさん 2019/06/02(日) 18:14:12.97 ID:l2uf7Jl6d
>>869
ビックリするくらい思いっきりCSから派生してるんだけど…

875: 名無しさん 2019/06/02(日) 18:20:05.06 ID:ZffxeBwa0
>>872
派生できてない。コンボ途切れてて溜め補正乗ってない

878: 名無しさん 2019/06/02(日) 18:21:57.43 ID:ORLz982Rp
>>872
派生の意味分かってないでしょ

870: 名無しさん 2019/06/02(日) 18:08:30.63 ID:SRcq3tx3a
弓ダメそうですね…
クラッチ矢斬りからの空中射撃も溜め1っぽいし
弓ダメぽ

871: 名無しさん 2019/06/02(日) 18:10:28.78 ID:DWHbYBrT0
千々矢は大技っぽい割には発射までがそこまで遅くない。反動でかいのがストレスになりそう
あと照準切り替え挟むから溜め維持出来ない=溜め段階やスタミナに縛られない運用ができそう?
もしこれでQSみたいにスタミナ回復したらそれだけでクソ強モーション

877: 名無しさん 2019/06/02(日) 18:21:52.04 ID:ZffxeBwa0
ま、実際に使ってみないとわからんけどね。

886: 名無しさん 2019/06/02(日) 18:38:02.64 ID:/t/gpnhW0
派生できてるね
溜め乗るかどうか分からないけど

コメント

  1. 弓で閃光弾直撃させたらダメージはいるのだろうかね。

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