141: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:30:09.24 ID:z4QLOIdL0
いちいち取り付けモーションをしなきゃならない上に単発しか効果ないってどうしてこうなる
付けっぱなしで貫通撃たせるくらい許せよ
付けっぱなしで貫通撃たせるくらい許せよ
143: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:31:41.47 ID:zbHOo7770
狙撃に関しては使い勝手無茶苦茶上がるなー
敵を選ばず姿勢も関係なく、ただ頭に当てればいいんだし
敵を選ばず姿勢も関係なく、ただ頭に当てればいいんだし
>>141
狙撃撃ったあとスコープそのままだから、実際付けっぱなしなのでは?
145: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:33:11.10 ID:JzSF3fRVa
要はスコープと従来のクリティカル距離が復活したってことでしょ?ヘビィの通常貫通は普通に強化でしょ
単発式狙撃竜弾も欲しかったやつだしおれは満足かな
>>141
あれは狙撃竜弾と合わせて使ってただけで普通に付けっ放しだと思うぞ
単発式狙撃竜弾も欲しかったやつだしおれは満足かな
>>141
あれは狙撃竜弾と合わせて使ってただけで普通に付けっ放しだと思うぞ
[quads id=1]
142: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:31:10.49 ID:LmJ5dnms0
あのしょぼしょぼスコープが実質パワーバレルみたいな扱いなんかな
散弾と拡散以外に恩恵あるから一応要望は取り入れてる感
散弾と拡散以外に恩恵あるから一応要望は取り入れてる感
144: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:32:32.99 ID:i+rbLMxF0
弾速強化と弾丸重化のパーツ追加だそうで
146: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:33:59.98 ID:zbHOo7770
弾速は使い勝手強化、重化は威力強化か
強化パーツ枠増加もいいね
強化パーツ枠増加もいいね
147: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:34:02.41 ID:Ytd2mbzu0
ちょっと待って狙撃竜弾改造パーツと特殊照準パーツで2枠食うって事?
既にカツカツなんだけど?
仮に「G級まで強化したら強化パーツ枠5枠に増えます」と言われてもその分既存パーツ詰め込んだ方が強そうじゃない?
既にカツカツなんだけど?
仮に「G級まで強化したら強化パーツ枠5枠に増えます」と言われてもその分既存パーツ詰め込んだ方が強そうじゃない?
148: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:34:34.19 ID:CIEmKoBs0
狙撃竜弾・改造の使用時に上乗せで使ってるだけで
通常散弾貫通で使ってないから仕様がサッパリわかんねぇ
通常散弾貫通で使ってないから仕様がサッパリわかんねぇ
ってか超適正距離とか貫通を止めさしにきてねぇかこれ
賊以外人権なくなるぞ
ナルガとか貫通メイン確定を追加予定でこれとか頭おかしいだろ
149: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:34:40.76 ID:ve6pJYY70
スコープ付いただけwww
ふざけんな
ふざけんな
150: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:34:47.66 ID:0Aap7n9o0
弾丸重化パーツってこの性能だったら貫通弾専用じゃねぇの・・・
151: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:35:48.98 ID:dfUAjB5n0
パーツ1つ使うんだし20~30%くらいは最低でも上がって欲しいところ
適正距離の方向で強化してきってことは拡散とか過去の遺物になるかもな
適正距離の方向で強化してきってことは拡散とか過去の遺物になるかもな
152: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:36:54.64 ID:4oAY1jSPa
弾速強化?元から速くしろ
遅すぎるんだよ
遅すぎるんだよ
153: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:38:33.85 ID:IBp0Td8Y0
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。弾速強化と併用、複数装着不可。
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。弾速強化と併用、複数装着不可。
あの~ハンマーのアイデンティティ更に奪うの辞めてもらっていいですかね…?
159: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:48:04.71 ID:dfUAjB5n0
>>153
気絶値の強化するってことはサポガンとしての立ち位置は安泰か
気絶値の強化するってことはサポガンとしての立ち位置は安泰か
184: 名無しさん 2019/06/03(月) 18:22:23.57 ID:yS7Kny7Va
>>153
ハンマーのアイデンティティ?
べつに俺らくるくる回転なんかしちゃいねーぜ?
ハンマーのアイデンティティ?
べつに俺らくるくる回転なんかしちゃいねーぜ?
154: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:40:21.75 ID:tE6umbLv0
※マスターランクで武器を強化していくと強化パーツの装備枠が増えます。
反動やリロで使いそう
155: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:41:00.11 ID:LmJ5dnms0
貫通ダメージを与えやすくなるって言葉が意味不明
弾速が更に落ちて短い距離でヒット数が増えんのか?
弾速が更に落ちて短い距離でヒット数が増えんのか?
157: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:46:45.51 ID:CIEmKoBs0
マスターランクでカスタム枠四枠って話だから
素で反動装填が揃ってないと
新パーツつけるとこないじゃん
素で反動装填が揃ってないと
新パーツつけるとこないじゃん
弾速とか弾威力の不足は弾自体のスペックの問題で
ヘビィの手足縛っておきながらカスタム枠で解消出来るよ?じゃねーんだよ
yahooを昔のスペックのまま返してくれるんだよね?カプコン
158: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:47:48.31 ID:2ZX++TUx0
改造パーツ枠はマスターランクで増えるから、いろいろカスタマイズできそう
英文の説明だと「」even more mod slots」って書かれてるから、増えて4枠だけでしたってことはないはず
5枠以上あれば、結構面白そうな組み合わせが出来そうではある
英文の説明だと「」even more mod slots」って書かれてるから、増えて4枠だけでしたってことはないはず
5枠以上あれば、結構面白そうな組み合わせが出来そうではある
160: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:48:07.84 ID:tsSuMecQ0
コレジャナイ感ハンパねぇw
スコープで通常弾の威力2倍くらいなるならテノヒラクルーするけどよw
どうせカスタムパーツ枠増えても1とか2なんだろ~?
スコープで通常弾の威力2倍くらいなるならテノヒラクルーするけどよw
どうせカスタムパーツ枠増えても1とか2なんだろ~?
161: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:49:10.42 ID:J9uFiiaIa
ガトリング接射だけはカッコいいと思いました
あれ狙撃だとどうなるの
あれ狙撃だとどうなるの
162: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:50:43.72 ID:zbHOo7770
心眼+弾速強化で通常弾を遠くから撃つスタイルとかも出来るかなー
まぁスコープ距離に合致しないとライトでいいやんってなりそうだけどw
まぁスコープ距離に合致しないとライトでいいやんってなりそうだけどw
163: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:50:45.25 ID:tsSuMecQ0
シールドはもう1枚を標準装備にしてくんねーかな?
164: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:52:51.09 ID:ZLtPXnsSM
狙撃のあとの後隙は相変わらずみたいだし
既存の要素に調整入ってる感じはしないな
既存の要素に調整入ってる感じはしないな
165: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:54:19.58 ID:njcZUQkH0
弾速と重化はどっちかじゃなくて両方標準装備にしてもよかったのに
166: 名無しさん 2019/06/03(月) 17:56:30.92 ID:w31sV3Vw0
お前ら気づいてるか知らんが動画の狙撃竜弾はあの距離が一番適正な距離ってことが判明してしまったんだぞ
実用性ある?w
実用性ある?w
174: 名無しさん 2019/06/03(月) 18:04:34.57 ID:tsSuMecQ0
>>166
隠れ蓑さんに存在価値が生まれただろ!いい加減にしろ!
隠れ蓑さんに存在価値が生まれただろ!いい加減にしろ!
177: 名無しさん 2019/06/03(月) 18:09:24.93 ID:zbHOo7770
>>166
サポゲミだと割と・・・
ただ動画見る感じ、目一杯遠くで撃ってるっぽいね
イビルジョーの体勢の変化だけで適正距離の出入りしてるし、超適正とかいっても意外と範囲広いのかも
サポゲミだと割と・・・
ただ動画見る感じ、目一杯遠くで撃ってるっぽいね
イビルジョーの体勢の変化だけで適正距離の出入りしてるし、超適正とかいっても意外と範囲広いのかも
[quads id=1]
179: 名無しさん 2019/06/03(月) 18:13:27.25 ID:w31sV3Vw0
>>177
新要素足すと超適正距離とクリ距離と遠近パーツ適正距離が全部バラバラになったってことや
超適正に遠近パーツが適用できないなら今と火力は変わらないしクリ距離と超適正でわざわざ分けてるってことは今よりも調整がシビアになる
ライトは移動手段増えたけどヘビィは…
新要素足すと超適正距離とクリ距離と遠近パーツ適正距離が全部バラバラになったってことや
超適正に遠近パーツが適用できないなら今と火力は変わらないしクリ距離と超適正でわざわざ分けてるってことは今よりも調整がシビアになる
ライトは移動手段増えたけどヘビィは…
185: 名無しさん 2019/06/03(月) 18:23:50.97 ID:zbHOo7770
>>179
いや狙撃竜弾は元から遠距離も近距離もパーツ効かないので・・・
いや狙撃竜弾は元から遠距離も近距離もパーツ効かないので・・・
超適正は距離を細かく合わせる必要があるけど、全弾種に適応される
距離強化はざっくり弾毎の有効射程内であれば効くけど、散弾貫通の各専用
こういう住み分けじゃないですかね、両方載せれば強化されるのと、あとは通常弾がどうなるか、くらいで
196: 名無しさん 2019/06/03(月) 18:32:58.80 ID:CIEmKoBs0
>>185
通常は超適正で二倍!とかなっても
デフォルトの装填反動下げねーと使いもんにならないっすよ
通常は超適正で二倍!とかなっても
デフォルトの装填反動下げねーと使いもんにならないっすよ
キティ砲かバイブレベルの武器持ってきてくださいよ
新モンスタのヘビィがそのレベルなら喜んで通常使ってやりますよ
180: 名無しさん 2019/06/03(月) 18:16:16.57 ID:CIEmKoBs0
>>177
いやどうみても超適正になる範囲狭いでしょこれ
いやどうみても超適正になる範囲狭いでしょこれ
171: 名無しさん 2019/06/03(月) 18:02:17.17 ID:lpsBUpmT0
基本スペックが強さの大部分を占める武器とはいえこれはねぇ
実用的なLv3弾ライトを平気で出すなんてこともしてきそうだ
実用的なLv3弾ライトを平気で出すなんてこともしてきそうだ
172: 名無しさん 2019/06/03(月) 18:02:22.94 ID:tE6umbLv0
※マスターランクで武器を強化していくと・・・
賊もマスターランクに上げて基本スペックがあがるのかな?
173: 名無しさん 2019/06/03(月) 18:04:26.38 ID:w31sV3Vw0
開発も散弾以外の物理と特殊死んでるって自覚は合ったんだな
まぁ強化の方向性がゴミだけどね
ライト普通に楽しそう
まぁ強化の方向性がゴミだけどね
ライト普通に楽しそう
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