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【アイスボーン】ガンランスの起爆竜杭は強い?【βテスト】

332: 名無しさん 2019/06/21(金) 19:08:11.52 ID:Tx7iz9Rma
起爆竜杭どう?

333: 名無しさん 2019/06/21(金) 19:11:58.96 ID:mC89yyHN0
>>332
思ってたより効果時間長い
あと斜めと上方向にも発射できる

351: 名無しさん 2019/06/21(金) 19:43:49.27 ID:N073OK2g0
>>332
純粋に砲撃のみに反応するみたい
竜撃砲には追加ダメなかった
ひと手間加えるのはあれだけど馬鹿にならない追加ダメだから特に拡散でチクボンするならDPS加速やばそう
フルバループでもバフバロの角に刺したら不動中に全破壊可能
足に指したら3ループくらいでダウン取れる

[quads id=1]

354: 名無しさん 2019/06/21(金) 19:48:23.13 ID:fGOubMDE0
>>351
竜撃砲にも追加ダメあるでしょ
>>345
起爆杭2個重なる?同じ対象だと駄目なのかな?

ひょっとしてトレーニングルームと外とでは色々違う?

357: 名無しさん 2019/06/21(金) 19:56:26.53 ID:W/tvK2jO0
>>354
ドスジャグラスに2個刺さった気がしたんだけど、見間違いかも。

377: 名無しさん 2019/06/21(金) 20:23:48.65 ID:N073OK2g0
>>354
あれ?それじゃ竜撃砲外してたのかなー

ティガ相手に起爆竜杭当てようとしてモタモタしてたら時間切れでクエ失敗したw
慣れるまでは装填から着弾まで不動着るのが良さそうだね

334: 名無しさん 2019/06/21(金) 19:13:19.08 ID:vHO4w4Vh0
察してくれ

344: 名無しさん 2019/06/21(金) 19:35:09.77 ID:Ub5bDujc0
起爆竜杭砲はりつけてのチクボンワロタ

345: 名無しさん 2019/06/21(金) 19:35:57.44 ID:W/tvK2jO0
思ったより起爆竜杭使えるかも
杭を2個重ねることもできた

359: 名無しさん 2019/06/21(金) 19:57:25.26 ID:qGafXqHM0
起爆竜杭爆弾にも反応するのね

372: 名無しさん 2019/06/21(金) 20:19:21.04 ID:qGafXqHM0
個人的に起爆竜杭はアリかも
フルバ当てにくいのはあるけど杭の張り付き時間は結構長いし弾の確保には困らないし

378: 名無しさん 2019/06/21(金) 20:24:30.67 ID:yV1J07P30
起爆竜杭にすんのにスリンガー全弾使うのが意味わかんねえわ

カップ麺食べようとしてたらテーブルにあったカップ麺がテーブルごと自動車になってたくらいイミフメイ

どういう原理だよマジでよ
クラフトでもしてんのかよボケが
なんとかしろよこの糞仕様、運ゲーだろうがボケ

382: 名無しさん 2019/06/21(金) 20:27:52.11 ID:mC89yyHN0
>>378
さっさとランスに行けばいいじゃん

383: 名無しさん 2019/06/21(金) 20:27:56.00 ID:3f3b/8H/0
起爆竜杭、竜杭砲の最後の爆発でも追加ダメージ発生するな

408: 名無しさん 2019/06/21(金) 21:32:07.67 ID:hbR/djSWd
とりあえず起爆竜杭の文句とクイックリロードにGPの要望送ればいいのか

412: 名無しさん 2019/06/21(金) 21:45:44.50 ID:ekXgkxKE0
トレモで試してるけど

フルバや竜撃砲にも起爆竜杭はちゃんと起爆するし、全弾反応する
フルバは通常4で砲撃ダメ28で起爆追加ダメが19の合計砲撃ダメ235
竜撃砲は82×3+40×3で366ダメ出る

427: 名無しさん 2019/06/21(金) 22:00:29.90 ID:ekXgkxKE0
これ起爆竜杭外すとスリンガー弾ごと無駄になるからすげーめんどくせぇな

431: 名無しさん 2019/06/21(金) 22:02:29.31 ID:FGOWwFRd0
起爆竜杭の画面振動がキツすぎない?
オプションから振動オフにするとやりやすくなった

439: 名無しさん 2019/06/21(金) 22:06:18.66 ID:yx8zgRYC0
>>431
きついよね
通常型でチクボン繰り返すと気持ち悪くなってくる

433: 名無しさん 2019/06/21(金) 22:04:34.30 ID:iT85wf1u0
新しい起爆竜杭も使いどころ難しすぎるし
それ以外だと正直何も変わってない感凄まじいな…

490: 名無しさん 2019/06/21(金) 23:09:27.29 ID:rXE+z8UM0
>>461
まだって言うかこの牙竜銃槍って通常5だよ

取り敢えずトレーニングで色々測定してみた
モーション値に変わりなし
通常5
砲撃 24+火80
竜撃砲 89+火230
龍杭砲 28+5+17.5×14+(55+火220) ←変更されたのか今までキチンと測定出来てなかったのか分からんが連続ヒット部分が14ヒット
起爆竜杭追加ダメ(これは実測値)
砲撃 16
溜め砲撃 32
竜撃砲 40
フルバースト 19
龍杭砲の最後 21

トレーニングとベータのクエストで砲撃ダメージ変わらんから上位補正とか一切かかってないと思う
ガンランスダメージ比較のGoogleスプレッドシートの頭にIBベータのトレーニングの値入れたやつと砲術3入れたらどうなるかを仮定したやつを追加した
砲術が起爆竜杭に適応されるか分からんけど、取り敢えず適応されるものとしてデータは入力してある

476: 名無しさん 2019/06/21(金) 22:56:48.27 ID:ekXgkxKE0
一番困るのがこの起爆竜杭の追加ダメージを基準に
マスターランクのインフレの調整をしてるとしたら
マジで置いていかれる可能性が出てくるってことだな

501: 名無しさん 2019/06/21(金) 23:20:50.36 ID:ekXgkxKE0
黄色ゲージで砲撃ダメージが減っても起爆竜杭の追加ダメージが変動しなかったことから
砲撃ダメージを基準に計算式を組んでるんじゃなくて砲撃か溜め砲撃か竜撃砲かで固定ダメージ変えてるだけの可能性もある
そうなると砲術3つけようが拡散だろうがチクボンの追加ダメは19固定かもしれない

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