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【MHW】新モーションの居合気刃は強い?弱い?

436: 名無しさん 2019/06/23(日) 19:15:30.22 ID:gJNWYDB+p
とにかく新モーション使わせたいって調整でムカつくわ
新モーション使いこなせば前と変わらないとはいえ

437: 名無しさん 2019/06/23(日) 19:16:08.25 ID:NUFbsqS40
>>436
いや新モーションの居合気刃はかなり弱いよ

[quads id=1]

440: 名無しさん 2019/06/23(日) 19:30:00.79 ID:ZZd/eEYy0
>>437
弱い強いってなにを基準に判断してるの?

444: 名無しさん 2019/06/23(日) 19:43:04.28 ID:NUFbsqS40
>>440
モーション値が低い

442: 名無しさん 2019/06/23(日) 19:35:41.88 ID:4TzY+C/40
>>436
どこの武器も同じジレンマだなぁ大剣しかりチャアクしかり
大人しくプラスのみって調整出来ないもんかね開発わ

438: 名無しさん 2019/06/23(日) 19:25:22.41 ID:nm6oMFsQ0
ゲージ0で見切り失敗するのは意図した調整ではなかったので修正しました

とかにならない?

443: 名無しさん 2019/06/23(日) 19:36:36.19 ID:t3QOuZo60
>>438
兜割りと居合のゲージ回復が重複してマッハで回復するシナジー組み込んでる時点で意図的だよ

445: 名無しさん 2019/06/23(日) 19:45:43.89 ID:ZZd/eEYy0
あぁ…モーション値で判断してるのか

447: 名無しさん 2019/06/23(日) 19:53:22.34 ID:NUFbsqS40
>>445
モーション値以外で何を判断しろと?

わざわざ出す必要のない技なんだぞ居合気刃は

446: 名無しさん 2019/06/23(日) 19:47:55.98 ID:sWqF/4pja
居合鬼人の方はジャストなら色上げ効果付けても良いんじゃないかねー

452: 名無しさん 2019/06/23(日) 20:03:17.19 ID:a6U3w8Zhp
>>446
これなら無敵が無くてもまだ許せる

465: 名無しさん 2019/06/23(日) 20:38:24.63 ID:pP7U74fK0
本来、居合って一撃必殺の技だよね。普通に斬っているような威力に拍子抜けした

468: 名無しさん 2019/06/23(日) 20:46:17.30 ID:iQTs1+7W0
抜刀気刃は弱点高かったり拘束持ちだと使え無さそう

471: 名無しさん 2019/06/23(日) 21:08:32.93 ID:NUFbsqS40
>>468
これ

弱点が高い場所にあるモンスターを狙えないんだよな居合気刃だと

469: 名無しさん 2019/06/23(日) 20:47:59.89 ID:aEv+ZHHR0
そういや居合斬りの判定ってモンスターの飛び道具相手だとどうなってるんだ?

470: 名無しさん 2019/06/23(日) 20:49:06.84 ID:fNEKmHcv0
ジャスト居合気刃に色上げ効果付けばうまい奴は気刃3~大回転とは別に色上げルート確立出来て立ち回りにも深みでるし面白いと思うんだよね

477: 名無しさん 2019/06/23(日) 22:17:34.70 ID:XN+QotwI0
居合はかっけえんだけど使い道がよく分からんな
色上げが着いたらまだわかるんだけどな

480: 名無しさん 2019/06/23(日) 22:29:11.13 ID:FUfWP5Uyp
ゲージ維持に気を取られるのに加えてのモーション長すぎて全然特殊納刀使ってねぇ
居合奇人使いたいけど中々難しいね
でもディノの尻尾大回転には合わせられそうだからよかった

483: 名無しさん 2019/06/23(日) 23:22:09.99 ID:Hfg3ACvJ0
鬼刃居合は空振りでゲージダウン、ヒットで維持、カウンター成功でアップくらいは必要

484: 名無しさん 2019/06/23(日) 23:27:10.31 ID:aEv+ZHHR0
居合気刃アウト
桜花気刃斬イン

これで解決

485: 名無しさん 2019/06/23(日) 23:28:39.30 ID:FUfWP5Uyp
特殊納刀△ →桜花
特殊納刀R2 →鏡花
問題ないな!

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