83: 名無しさん 2019/06/25(火) 22:35:09.33 ID:4bPQKLi7
ガンスがトップクラスは違和感あるな
そりゃマルチで肉質無視は強いけど中堅ぐらいじゃない?
そりゃマルチで肉質無視は強いけど中堅ぐらいじゃない?
84: 名無しさん 2019/06/25(火) 22:39:08.00 ID:1NuPmZsv
切れ味の消費考えたらなぁ
チクボンは操作しやすくてダメ出るけど早くに限界が来るよね
チクボンは操作しやすくてダメ出るけど早くに限界が来るよね
85: 名無しさん 2019/06/25(火) 22:40:32.17 ID:piO5WGQK
なんかどれもお手軽に火力が出る方法が消されてややこしい操作が必要なプロだけが得する仕様になっていくな
[quads id=1]
86: 名無しさん 2019/06/25(火) 22:42:56.01 ID:HKECKAcs
pc版やってたもんから見たら、弓、太刀、チャアク、ガンスの4強がいて、その下に双剣、大剣がいる感じ
悲惨なのはランスや虫棍みたいなマルチで弱点攻撃しにくい武器、こいつらがダメージ1位取ってるの見たことない
悲惨なのはランスや虫棍みたいなマルチで弱点攻撃しにくい武器、こいつらがダメージ1位取ってるの見たことない
87: 名無しさん 2019/06/25(火) 22:43:38.73 ID:moHncLLa
火力はお手軽にしてほしいよね
モンハンって火力だけでどうにかなるわけじゃないし
相手の動き見てこっちの動き選択しなくちゃいけないからさぁ
モンハンって火力だけでどうにかなるわけじゃないし
相手の動き見てこっちの動き選択しなくちゃいけないからさぁ
88: 名無しさん 2019/06/25(火) 22:50:53.55 ID:M0Ik73r1
プロ仕様枠はチャアクだけでいいのに
難しくすると人減るで
難しくすると人減るで
89: 名無しさん 2019/06/25(火) 22:57:10.34 ID:59Vrm/9+
チャアクは超出以外になんの取り柄もなくて剣だけなら最低クラスのDPSだぞ
お手軽ぶっぱまんとかじゃなくて、そうしないなら片手剣使ったほうがマシなだけ
お手軽ぶっぱまんとかじゃなくて、そうしないなら片手剣使ったほうがマシなだけ
斧強化も超出下げて無理に使わせようとしてる程度の調整不足っぷりだよ
91: 名無しさん 2019/06/25(火) 23:06:13.13 ID:9Gpkey08
簡単になってお手軽になったからワールドでモンハン復帰した俺みたいな復帰新参もいるんですよ!
新規層取り込むのにお手軽さは大事なんだよ時代的にもさ
新規層取り込むのにお手軽さは大事なんだよ時代的にもさ
106: 名無しさん 2019/06/26(水) 09:28:08.14 ID:C8AarHpd
ガンランスの砲撃特化は固定ダメだから、アイスボーンで砲術スキルがインフレしない限り絶望しかない気がする
108: 名無しさん 2019/06/26(水) 09:41:39.19 ID:Oi3RWjbS
ガンスはβでは無かったマスターランクの砲撃補正次第で壊れにも産廃にもなるからなぁ
今までの傾向だとゴミにされそうで怖いが
今までの傾向だとゴミにされそうで怖いが
109: 名無しさん 2019/06/26(水) 10:39:34.89 ID:PYlgSVRD
双剣とライトは回避中も攻撃できるようになったから単純に火力上がるんやないの?
112: 名無しさん 2019/06/26(水) 12:01:18.51 ID:ZnDZcX55
>>109
ライトはよく知らんけど
双剣のやつ攻撃いうても石ころ当てるだけやぞ
方向も目の前だけだし微妙
他武器の強化についていけてないわ
ライトはよく知らんけど
双剣のやつ攻撃いうても石ころ当てるだけやぞ
方向も目の前だけだし微妙
他武器の強化についていけてないわ
149: 名無しさん 2019/06/26(水) 20:08:21.13 ID:yJFe7xXo
双剣は地味に回避強化撃ちが乱舞から出せたり回避性能が乗る上に移動距離が長かったりディレイの猶予も長めだったり
>>112みたいに威力しか見てない子には気付かれにくい高性能ぶりを含んでいたりする
あと回転攻撃2連からのクラッチ回転斬り上げがスタミナ尽きても鬼人化が切れずにループできるのが地味にヤバイ
>>112みたいに威力しか見てない子には気付かれにくい高性能ぶりを含んでいたりする
あと回転攻撃2連からのクラッチ回転斬り上げがスタミナ尽きても鬼人化が切れずにループできるのが地味にヤバイ
113: 名無しさん 2019/06/26(水) 12:07:03.62 ID:DWHKKv1d
双剣正直よく分からん
あれは回避しつつ距離を詰めるために使うのかはたまた乱舞からのチェインに使うのか
使う場面がよく分からないから評価しにくい
あれは回避しつつ距離を詰めるために使うのかはたまた乱舞からのチェインに使うのか
使う場面がよく分からないから評価しにくい
117: 名無しさん 2019/06/26(水) 12:46:24.92 ID:QeOTYkxq
大剣てどう強化されたの?
118: 名無しさん 2019/06/26(水) 12:57:59.60 ID:C8AarHpd
>>117
抜刀強撃ち真溜めの最速コンボがある
真溜め斬り中にボタン押すと火力あがる
抜刀強撃ち真溜めの最速コンボがある
真溜め斬り中にボタン押すと火力あがる
122: 名無しさん 2019/06/26(水) 13:55:11.04 ID:yJFe7xXo
>>118
真溜めの威力が上がるのは1段目ヒット時の2段目だぞ
あと強溜めのモーション値が全体的に向上してる
飛び込み薙ぎ払いも微量ながらモーション値増えてるがもしかしたら属性倍率も変わってるかもな
真溜めの威力が上がるのは1段目ヒット時の2段目だぞ
あと強溜めのモーション値が全体的に向上してる
飛び込み薙ぎ払いも微量ながらモーション値増えてるがもしかしたら属性倍率も変わってるかもな
205: 名無しさん 2019/06/29(土) 09:32:38.11 ID:vLlBSWZ5
>>118これまじかー 溜めにジャスト入力とかあったのかー
123: 名無しさん 2019/06/26(水) 14:46:51.78 ID:PYlgSVRD
笛と棒の話題が全然ないけどどうなの?
124: 名無しさん 2019/06/26(水) 14:58:24.78 ID:yJFe7xXo
>>123
笛はモーションの修正やらが切望されてた物があらかた叶ったのと
新モーション新旋律が思いのほか強力だった上に本命の新旋律はβじゃまだ来てない
わりと大きな強化が施されてるので勝ち組も勝ち組よ
笛はモーションの修正やらが切望されてた物があらかた叶ったのと
新モーション新旋律が思いのほか強力だった上に本命の新旋律はβじゃまだ来てない
わりと大きな強化が施されてるので勝ち組も勝ち組よ
棒は劇的な変化はないものの新技は待望の高威力な大技に立ち回り強化に繋がるものにと良品揃い
βでは虫が半端な物しかなかったので虫強化は新虫のパラメータ次第で更に化けそうな予感も
128: 名無しさん 2019/06/26(水) 15:10:22.66 ID:AhHFYvtd
>>124
笛は元々のMHWが全武器最大級の負け組だったから差し引きでも負け組レベルだろ、まだまだ足りん
笛は元々のMHWが全武器最大級の負け組だったから差し引きでも負け組レベルだろ、まだまだ足りん
157: 名無しさん 2019/06/28(金) 00:17:47.51 ID:GmncLK+A
>>124
笛はアイスボーンで勝ち組であるとは言えるけど冷静に考えると過去作に戻っただけとも言える
一部戻ってない部分もあるしマイナスからゼロに戻ったって感じ
笛はアイスボーンで勝ち組であるとは言えるけど冷静に考えると過去作に戻っただけとも言える
一部戻ってない部分もあるしマイナスからゼロに戻ったって感じ
131: 名無しさん 2019/06/26(水) 15:51:43.99 ID:oBn9M+s4
>>123
新モーションの急襲はもう一声欲しい部分もあれどまぁ好評
スリンガー関連のりょう
新モーションの急襲はもう一声欲しい部分もあれどまぁ好評
スリンガー関連のりょう
132: 名無しさん 2019/06/26(水) 15:56:46.10 ID:oBn9M+s4
>>131
途中送信すまん
スリンガー関連の猟虫強化も虫のパワーを上げる方は分からんけど三色伸ばす方は単純に快適度アップ
但し何れも劇的に何かが変わるってほどじゃなくて地味だからヨイショもディスりも
途中送信すまん
スリンガー関連の猟虫強化も虫のパワーを上げる方は分からんけど三色伸ばす方は単純に快適度アップ
但し何れも劇的に何かが変わるってほどじゃなくて地味だからヨイショもディスりも
125: 名無しさん 2019/06/26(水) 15:01:24.85 ID:ZdzEBh7F
笛は音符4追加で、全部の笛に旋律効果2つ追加
音符4の新攻撃が笛の中で一番の高火力
スキルも笛名人がレベル2が追加されてさらに効果時間延長
音符4の新攻撃が笛の中で一番の高火力
スキルも笛名人がレベル2が追加されてさらに効果時間延長
これで上がってこないともう無理
133: 名無しさん 2019/06/26(水) 16:01:30.66 ID:1AwyvNW1
棒は急襲後の追撃無ければ実戦でも使われるかも?ってくらいの塩梅だな
クソザコ火力のバッタに多少の火力が付いた形
クソザコ火力のバッタに多少の火力が付いた形
134: 名無しさん 2019/06/26(水) 16:33:23.31 ID:yJFe7xXo
>>133
いや追撃部分含めてのモーション値だしそのままで普通に実戦で使えるだろあれ
突きからから追撃までに方向転換できるの知らんの?
いや追撃部分含めてのモーション値だしそのままで普通に実戦で使えるだろあれ
突きからから追撃までに方向転換できるの知らんの?
135: 名無しさん 2019/06/26(水) 16:44:30.36 ID:1AwyvNW1
>>134
勿論知ってるが強制なせいで刺せるタイミングはかなり絞られるんだわ
追撃か回避で選べれば需要爆上がりなんだがね
勿論知ってるが強制なせいで刺せるタイミングはかなり絞られるんだわ
追撃か回避で選べれば需要爆上がりなんだがね
136: 名無しさん 2019/06/26(水) 17:03:11.42 ID:ojm9ZYkO
チャアクといい太刀といい>>135みたいな棒といい
新技は俺には使いこなせないからノーカン!強化要素無し!
みたいに言い出す輩がいるのがなんだかなぁって思う
そこに腕の問題を混ぜ込んでくるなよと
新技は俺には使いこなせないからノーカン!強化要素無し!
みたいに言い出す輩がいるのがなんだかなぁって思う
そこに腕の問題を混ぜ込んでくるなよと
140: 名無しさん 2019/06/26(水) 17:56:47.46 ID:PYlgSVRD
ライト一強ってどこ情報だよ
142: 名無しさん 2019/06/26(水) 18:51:23.67 ID:+KsDLk96
純強化
大剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍、ライト、ランス
大剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍、ライト、ランス
微強化&一部弱体
太刀、チャアク、弓、ヘビィ
新要素イマイチ
双剣、ガンス
こんなとこ?
143: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:00:43.50 ID:G5JiTupQ
双剣、一人静かに息を引き取ってる説
146: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:08:35.54 ID:Nv580u/G
>>143
虫とかその辺と一緒だろ
新要素使えはするけど劇的に変わる訳でも無いからポジキャンもネガキャンもやり様が無い
虫とかその辺と一緒だろ
新要素使えはするけど劇的に変わる訳でも無いからポジキャンもネガキャンもやり様が無い
144: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:01:30.01 ID:PYlgSVRD
太刀はコンボつながって楽しいから○です
145: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:08:05.33 ID:KqcM4nfS
ライトは属性の上限とかその辺次第
現状では追加要素は微妙だし、ベータ版の銃もベータ版仕様なだけってのがライトスレの見解
結局、装填数とか反動でどうにでもなる武器なので武器次第
現状では追加要素は微妙だし、ベータ版の銃もベータ版仕様なだけってのがライトスレの見解
結局、装填数とか反動でどうにでもなる武器なので武器次第
本編でもナーフ以降は冥灯と援撃出るまで空気だったし
150: 名無しさん 2019/06/26(水) 20:10:21.22 ID:PYlgSVRD
スタミナ尽きてもループ出来るのは設定ミスだと思ってるけどどうなんだろね
151: 名無しさん 2019/06/26(水) 20:17:52.89 ID:yJFe7xXo
>>150
一応は無印Wからコンボが途切れず繋がりさえしてれば動きが止まるまでは鬼人化は持続する仕様ではあった
回転斬り上げがあんな大モーションなくせに着地後の地上技へのコンボ受付を維持してるのは脅威だが
まぁラッシュ力は上がったけどモンスターに動かれてクラッチが届かなければコンボも切れるし仕様通りじゃね
一応は無印Wからコンボが途切れず繋がりさえしてれば動きが止まるまでは鬼人化は持続する仕様ではあった
回転斬り上げがあんな大モーションなくせに着地後の地上技へのコンボ受付を維持してるのは脅威だが
まぁラッシュ力は上がったけどモンスターに動かれてクラッチが届かなければコンボも切れるし仕様通りじゃね
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