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【アイスボーン】双剣の回避撃ちのやり方は?どう使えばいい?

17: 名無しさん 2019/06/21(金) 20:33:34.41 ID:ET8Ax/HV0
今まで通り+回避強化撃ちではりつきやすくなった感じ
使いにくさは感じないけど

18: 名無しさん 2019/06/21(金) 20:34:25.53 ID:KS2ZRzR80
β版触って来た。モーションの速度はよくわからなかった。回避撃ちは無敵が結構ある気がした。その際、粘着弾を当てたらモヤっとボールが3つ程ヒットしてて結構強そうだった。回転斬りからのクローは密着するくらい近くないと当たらなかったな

[quads id=1]

19: 名無しさん 2019/06/21(金) 20:47:33.07 ID:ET8Ax/HV0
乱舞から回避撃ち出せるのアツいけどスタミナ切れならループは無理だね

20: 名無しさん 2019/06/21(金) 20:52:14.70 ID:BS/cM+T8M
今までと変わらんなら安心したわサンクス
回避撃ちは有用そうでなにより

21: 名無しさん 2019/06/21(金) 20:57:42.59 ID:GLrKN/4T0
回転斬りからのクローは当てるのキツイ
回避撃ちは結構便利そう 弾によってはそこそこダメージもでる

36: 名無しさん 2019/06/22(土) 00:02:22.77 ID:Cv2VSrvh0
すまん回避撃ちのやり方が分からん
助けてくれ

38: 名無しさん 2019/06/22(土) 00:29:41.59 ID:uXxkiMx7M
>>36
動作後にL2
ただし回転斬りと突進連斬からは派生出来ない

39: 名無しさん 2019/06/22(土) 00:32:25.18 ID:QFXpW74d0
回避撃ちに回避性能乗るのかだれか検証してくれ

40: 名無しさん 2019/06/22(土) 00:33:53.08 ID:FElFD8dB0
回避撃ちってなんだこれ
双剣でやる意味ある?

50: 名無しさん 2019/06/22(土) 01:07:26.87 ID:Ymaxv+rD0
回避は無敵結構長い気がするがどうなんやろなぁ
ティガが回転モーション入ったの見てから後ろ回避撃ちで距離取れるのは便利
強い弾転がってたら回避撃ちでよろけさせてずっと俺のターンっぽいことはできるけどなんか地味

52: 名無しさん 2019/06/22(土) 01:23:44.81 ID:fOqq6cN10
回避撃ちはいいけど切り上がりの使い道が全然分からん

60: 名無しさん 2019/06/22(土) 05:15:40.04 ID:Mn+iBk6T0
回避撃ちハンターの正面にしか撃てないの使い勝手が悪いな
画面正面に撃たせてくれよ

77: 名無しさん 2019/06/22(土) 09:52:09.18 ID:G44/gZsO0
回避撃ち結構シビアなのかね?
てかあれどのタイミングで打てても良くない?
スリンガーも含めて
どうせ手数出し続けないと火力でないんだから
ずっと殴れるようなモーションにしてくれても
追加モーションどれも火力アップじゃないんだし

84: 名無しさん 2019/06/22(土) 11:17:22.59 ID:4pH1xr2H0
軟化させてから殴りたいのに回転斬り上げまでの儀式が重いのは変だよな
これなら普通にクラッチして斬ってから鬼人化して攻めるだろ
回避強化撃ちはF回避に向かない分厚い攻撃の範囲外まで逃げる用だな
全体Fと移動距離がちょっと長いコロリンて感じ 。これはちょっと面白いかも

85: 名無しさん 2019/06/22(土) 11:19:32.71 ID:/oiVNelW0
今までと変わらないシンプルさって感じだよね
回避撃ちで攻めの幅が広がれば楽しそう

89: 名無しさん 2019/06/22(土) 13:03:58.50 ID:cg55+o4o0
双剣使ってみたけど回避撃ちは使えそうだけど回転斬りからの派生切り上げは使いづらいな…
鬼人突進連斬かせめて回転斬り一段目から派生くらいじゃないとスタミナ消費してるし動きモッサリだしで新モーションなのに勿体無いよ
あとはやっぱりクローからのリヴァイ斬りは実装してくれないかな

90: 名無しさん 2019/06/22(土) 13:23:12.46 ID:fOqq6cN10
回避撃ちはスタミナ消費少ない、回避距離も目測1.5倍以上で極めたら強いと思う
製品版で強走ランナー併用すればほとんどスタミナゲージを消費せずに立ち回れるんじゃないかな

あと非鬼神化の回避撃ちは回避距離が縮む代わりに回避モーションも短くなるのが地味に面白い

93: 名無しさん 2019/06/22(土) 13:59:23.45 ID:+HTRJDcD0
回避撃ちに限らず強化撃ちコンボ系の本質は
向きを自在に変えられるところにある気がする

115: 名無しさん 2019/06/22(土) 18:07:42.07 ID:pi6K/ja0a
今回、回避撃ちによる足回り強化は地味だけど安定性は高くなってるし、使い難い回転斬りからのクローもスリンガーの弾補充用と考えたら双剣のアクション面は割と十分な気がする。問題は生産出来る武器性能かな

123: 名無しさん 2019/06/22(土) 19:38:44.57 ID:K4auYupq0
回避撃ちは撃ってるのが石ころという点を除けばかっこいいだろ

127: 名無しさん 2019/06/22(土) 20:12:42.32 ID:CWOzSIfZ0
スリンガーないときL2回避でないの怖くない?空撃ちでいいから回避だけして欲しいよねわかる

130: 名無しさん 2019/06/22(土) 21:19:35.83 ID:xyWpBVHP0
回避撃ちも地味に当てるの難しいんだよね
クラッチ攻撃を肉質和らげる方のカテゴリにしてほしかったわ

440: 名無しさん 2019/06/30(日) 13:59:58.61 ID:iXhGU/+n0
回避強化撃ちに移行できるタイミングがイマイチわからん
△△L2以外あるん?

441: 名無しさん 2019/06/30(日) 14:32:01.87 ID:txu5fKk10
△からは基本派生できるんじゃない?あとは乱舞後とか

442: 名無しさん 2019/06/30(日) 17:28:11.95 ID:AlE6sGXir
弾消費技なんだから見切りなみに無敵くれよな

456: 名無しさん 2019/07/01(月) 12:48:19.39 ID:LK/JAT3C0
転んだ拍子にスリンガー撃つみたいなことよく思いつくな
スリンガー撃ちながら鬼人化できたらよかったのに

470: 名無しさん 2019/07/01(月) 19:05:21.80 ID:Su0s2pJc0
とりあえずカプコンに要望送った
・突進連斬からの回避撃ちが繋がるように
・回転切り上げの左回転切り一回目からも出せるようにして二回目派生で当てると一定時間スタミナ消費量減少
・鬼人化中の移動速度の改善

ここからさらに新しいアクション入れろとは言わないからせめてもうすこしフットワーク軽くなってほしい

490: 名無しさん 2019/07/02(火) 08:38:03.64 ID:Fqd/OyUa0
6連斬りや乱舞を回避撃ちで途中キャンセルとか、後はほんの少しだけでいいんでモーション値か各モーションのスピードを上げて欲しいなと体験版をして思った

493: 名無しさん 2019/07/02(火) 09:51:53.28 ID:sZOaG8Jc0
でも回避撃ちをモーション途中で出せたらスリンガー使うとはいえ見切り以上の壊れになるな
弾使うし硬直もそれなりにあるからいいのか?

コメント

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