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アイスボーンでスラッシュアックスの調整してほしい点は?

101: 名無しさん 2019/07/02(火) 14:22:19.00 ID:4qcEN3eAd
防御捨てて火力に特化っていうけどそれはチャアクの斧でしょ
スラアクの剣はモーションがそこまで長くなくて変形斬り下がりとステップで最低限のガード性能あると思う
斧の方も最強の斬り下がり貰ったしね

102: 名無しさん 2019/07/02(火) 14:25:48.71 ID:KEe4mnXip
すぐにGP使えるんだから防御捨てって程じゃないでしょ
王ネギのtkdartsもGP置いとけば防げるんだから
こちとら来るって分かってんのに避けられねえんだぞ

[quads id=1]

104: 名無しさん 2019/07/02(火) 14:28:37.57 ID:jxEalV8Ia
>>102
ネギと向かって右側にコロリンすれば避けれるぞ

105: 名無しさん 2019/07/02(火) 14:40:37.24 ID:KEe4mnXip
>>104
分かっちゃいるんだけど今一つ安定しないんだよね

103: 名無しさん 2019/07/02(火) 14:27:10.75 ID:jxEalV8Ia
生まれ変わった斧斬り下がりすこなんだ

106: 名無しさん 2019/07/02(火) 14:48:11.69 ID:I/xrFUZfp
その斬り下がりに無敵がついてて更に相手の行動を無敵受けすると強化されるのが太刀
まあベータ版の段階では同じガード無し武器種では火力特化のハンマー・笛・スラアクと防御特化の太刀、その中間の双剣と割とバランス取ってきた感じはある

107: 名無しさん 2019/07/02(火) 14:52:28.86 ID:SeIXvjeVr
太刀とか倍率最低クラスの220にマイナス会心までついた弱武器持たされてたじゃん

108: 名無しさん 2019/07/02(火) 14:54:25.05 ID:CMcHUTlr0
というか普通にビン付け替えしてるんだからガッチャンガッチャン変えられたらいいのに

109: 名無しさん 2019/07/02(火) 15:05:26.70 ID:KEe4mnXip
>>108
ディーゼル車にハイオク入れるみたいに何かしら問題あるんやろ(鼻ホジ)

113: 名無しさん 2019/07/02(火) 15:49:20.53 ID:T9XIK5Ug0
ゲーム的には斧と剣の機動力に差を付けた方がいいけど、世界観的に見たらそこまで差があったらおかしいよねっていうのも分かる
だからこそ抜刀ダッシュみたいな、人力じゃなくてガジェットを活かした移動手段を斧に実装した方がいい

115: 名無しさん 2019/07/02(火) 16:38:41.56 ID:KRwbwSEX0
剣モードはビンに溜まったエネルギーがバチバチ状態だからゆっくり移動してるのさ!

斧モードは先端に重量があって重そうに思えるけど、根元まで鉄とかでみっちりな大剣とかランスとかに比べると
普通に全体の重量はこちらが軽そうだからそれなりに足回りよくていいんじゃね?

119: 名無しさん 2019/07/02(火) 17:43:26.04 ID:kRALzMMFK
しかしワールドの斧を触り直すと本当に弱いな
びっくりするわ

120: 名無しさん 2019/07/02(火) 18:26:05.58 ID:87X6r/RZd
そこまで変わらんよ
最適解が会心盛り超会心3の剣モードで斬るだからな
スキル入れればIBでもステップで回避しながら斬るようになる
あとはぶん回しフィニッシュかな

140: 名無しさん 2019/07/02(火) 22:02:48.72 ID:r1WTj79L0
>>120
開戦と定期的なクラッチ斧でデバフが加わってしまうんだよなあ

121: 名無しさん 2019/07/02(火) 18:45:27.63 ID:+6qBvtjlr
マイナー瓶を強化してくれれば問題の剣モードも楽しめそうだし俺はそれで良いや
防御全捨て火力特化はチャアクに譲る
防御全捨てで超楽しい武器にしてくれれば満足だ

127: 名無しさん 2019/07/02(火) 19:28:35.36 ID:ja7lbmox0
>>121
防御全捨て(GPあり)

楽しくブンブンしようとしたらスラッシュゲージがやっぱね…

124: 名無しさん 2019/07/02(火) 18:55:55.72 ID:rwBLwtDCa
もう斧が変形して大剣になるんじゃなくて斧分割して非対称の双剣にしてくれないかな
それなら足もはやくなるじゃろ

125: 名無しさん 2019/07/02(火) 19:16:46.50 ID:B6HlF8vD0
斧でゲージためて、剣でパンパンフィニッシュにすれば…!

128: 名無しさん 2019/07/02(火) 19:39:28.25 ID:nrRYxNWb0
じゃあ俺は手軽にアイテム使える斧が欲しいな

130: 名無しさん 2019/07/02(火) 20:02:49.65 ID:riExNOySa
>>128
俺は弾撃てるようになって欲しいな!

129: 名無しさん 2019/07/02(火) 19:52:18.39 ID:riFnDVyz0
ステップ硬直とかいう意味不明の仕様さえ変更無しだったしモーション改善は期待してないから
属性値とビンの値を重量武器並みに調整してくれればいいや

134: 名無しさん 2019/07/02(火) 20:55:51.84 ID:ZBvQHgn6M
>>129
確かに剣モードの属性値は、他の武器種と違ってビンまで付いてるんだから、大幅な属性値量増加(付与)じゃないとおかしい気がする…

「状態異常にさせるならガンナーか、スラッシュアックス」ぐらいの評価を得ていないとおかしい。

136: 名無しさん 2019/07/02(火) 21:04:56.07 ID:io06eMN3d
>>134
実際ワールドではその評価得てるがな

139: 名無しさん 2019/07/02(火) 21:58:28.77 ID:iX2OWgAld
>>134
状態異常属性はそうなってる
通常属性が微妙

132: 名無しさん 2019/07/02(火) 20:34:57.28 ID:I/xrFUZfp
なんでもフレーム回避できる前提なら太刀の見切りがあれだけ評価されるはずないんだよな

138: 名無しさん 2019/07/02(火) 21:49:03.04 ID:xIdeKO9N0
ちなみに王ネギの小ダイブってGPなんかしないよね
向きによってはガッツリ削られるし

141: 名無しさん 2019/07/02(火) 22:04:04.10 ID:LqhqrvmwM
>>138
え、ガードが成功したとして向いてる方向で削りが変わるって初耳や

150: 名無しさん 2019/07/02(火) 23:26:40.40 ID:JS/sZzlY0
>>138
まずスラアクにガードないんだが

143: 名無しさん 2019/07/02(火) 22:08:43.87 ID:+6qBvtjlr
ワールドでは麻痺ビンが麻痺属性強撃ビンに完敗だったから状態異常付与率上げても良いと思う。
減気はエフェクトカッコイイから実用レベルにまでは強化して欲しいなー

146: 名無しさん 2019/07/02(火) 22:19:53.82 ID:Z9Vrzogo0
>>143
ガイア「まかせろ…」

162: 名無しさん 2019/07/03(水) 09:01:30.94 ID:ECHtVxA7d
>>143
あれはどっちかというとガ麻痺が頭三つぐらい抜けたおかしな性能してるというか、、、状態異常ビンがレア6止まりなのも要因というか

147: 名無しさん 2019/07/02(火) 22:23:27.83 ID:BiwiYllVa
ワールドで減気効果発動が確定になっただけでも前作と比べれば遥かに強化されてるからな
ジャグラスレイダーですらそれなりの性能(無属性強化込みだが)って事を考えたらティガ斧とか中々楽しい事になりそう

158: 名無しさん 2019/07/03(水) 01:58:38.47 ID:2dW90ZyS0
滅気ビンはたまに見るけど減龍ビンは初だな

198: 名無しさん 2019/07/04(木) 06:37:14.81 ID:kk7vO6rFM
>>158
絶滅させるわけにもいかないからな

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