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アイスボーンのヘビィボウガンはどのカスタム強化パーツが強いかな?

231: 名無しさん 2019/06/23(日) 10:10:09.50 ID:rVg60Wzsd
パーツ7~8個欲しい
リロ反最速にしたり、普通中に他パーツ付けたりと1つの武器でも選択肢がほしいなあ

236: 名無しさん 2019/06/23(日) 10:44:05.53 ID:VRGbEYVE0
メインなら尚更自分で調べろと、てかその2つメインでその程度のことも知らないとか頭超会心なの?
ヘビィもライトもカスタムパーツで特殊弾を改造できるよ
狙撃竜弾は貫通しなくなったけど一発が強力になったよ

[quads id=1]

237: 名無しさん 2019/06/23(日) 10:45:26.32 ID:fquk4sH7p
>>236
ここで聞くことが俺にとっては「調べる」ということなんだけど

268: 名無しさん 2019/06/23(日) 14:33:07.28 ID:Uh0jCU3Nd
パーツ枠一個使わないならそれで良いんだけどな

270: 名無しさん 2019/06/23(日) 14:38:38.15 ID:kmMFXbczd
たしかにパーツ枠忘れとったわ
あまったらと思ったけど距離強化ぶちこむわな

277: 名無しさん 2019/06/23(日) 15:02:18.97 ID:7bO6OSM6a
スコープは実際に使うと常時強化と言うよりか
攻撃時一定確率で威力3割り増しになる、といった感じだからなー
んでその確率が運用次第で変動すると

まぁそれでも強いけど、めっちゃ好き嫌いある機能ではある
これでパーツ枠使わないと使うの一択だったけど
枠使うから「ならいらん」って選択もできるわけで、いい塩梅じゃないですかね

285: 名無しさん 2019/06/23(日) 15:31:25.31 ID:Uh0jCU3Nd
>>277
ならいらんって選択肢にするとまともに通常弾使えそうにないのはなぁ

303: 名無しさん 2019/06/23(日) 17:26:59.12 ID:P42W7Uf3d
貫通は今も通る相手だけには使えるだろ!
強化パーツで輝くかもしれないだろ!
信じろ!

304: 名無しさん 2019/06/23(日) 17:35:46.10 ID:esNvm7UEd
強化パーツ廃止してPB復活して

305: 名無しさん 2019/06/23(日) 17:40:22.75 ID:T1O/taaJ0
どうせ貫通弾は現状でさえ遅い弾速を重化パーツでさらに遅くして多段ヒットしやすくしました! みたいな事になる

313: 名無しさん 2019/06/23(日) 19:30:39.37 ID:124EldRqp
>>305
それはそれでトライのバズルボローカみたいで楽しそうだな

315: 名無しさん 2019/06/23(日) 19:49:57.74 ID:Is82viMn0
>>305
それで滅龍打ったらどうなってしまうんだ
あたってる間にモンスター逃げそう

306: 名無しさん 2019/06/23(日) 17:54:04.84 ID:Hzv538qMa
それは妄想だけど、逆に弾速が早くなるパーツは確定してるから
そっちでヒット数がどうなるのかは不安要素だな

307: 名無しさん 2019/06/23(日) 18:22:40.93 ID:s41X6anh0
弾速を強化するという設定で威力が強化されるパーツかもしれん
本当に弾が速くなるかはまだ分からないのでは

308: 名無しさん 2019/06/23(日) 18:31:49.32 ID:VRGbEYVE0
弾速強化パーツは確定してるでしょ、弾速の上昇と適正距離延長がついてる
色々謎なのは弾丸重化パーツの方

309: 名無しさん 2019/06/23(日) 18:37:02.30 ID:PvXILcbk0
弾速による適正距離変動(延長)って適正距離範囲の手前側(近距離側)の0.8倍ゾーンは広がっちゃうのかね
適正距離ってたしか発射からの経過時間で判定切り替わってたよね?
スキルの心眼は手前側にも範囲伸びてたけどあれはそういうスキルでもあるし

323: 名無しさん 2019/06/23(日) 21:40:59.50 ID:iHbMMmRq0
ティガTAで3分台討伐の動画見たら結局拡散弾だった…
弱体化も止む無しだわこれ
機関竜弾改造はスコープと近距離パーツと超会心載せて4人で撃てば1セットで大抵狩れそうなぐらい火力ありそう

338: 名無しさん 2019/06/23(日) 23:08:52.71 ID:iHbMMmRq0
機関竜弾の火力がまじで高い
リキャストも250秒から180秒まで短縮されてるし、スコープで1.3倍強化
しかもスリンガーで拘束→即射撃もできるから機関竜弾特化もネタじゃなくなりそう

340: 名無しさん 2019/06/23(日) 23:38:54.37 ID:X6BdUWWQ0
>>338
機関竜弾はスコープ使えないんじゃないの?

342: 名無しさん 2019/06/24(月) 00:01:30.48 ID:g6/IEirN0
>>340
武器アクション紹介動画の導入がスコープ装着してから機関竜弾撃つシーンだしできるんじゃない?

343: 名無しさん 2019/06/24(月) 00:13:07.20 ID:2M90KGj50
>>342
ほんとだなんでベータだとできないんだろうね
レア度一緒だし特別なパーツも付けてないのに
紹介動画以降にオミットされた可能性…

339: 名無しさん 2019/06/23(日) 23:20:27.25 ID:i2OQjvbi0
でもライトよりはるかに火力低いくそ雑魚だったヘビィがライトよりパーツ多いのは本来当たり前だよな
でかいくせにライトと同じ数とかあほかと

402: 名無しさん 2019/06/24(月) 19:36:37.80 ID:lMSOnC4td
かなり頑張ってみたが、スコープ使って通常弾で立ち回ってたら到底ティガには勝てんかった
機関のヘビィ使えば討伐できるけど、それは今までのやり方とほぼ変わってないからだし
やっぱりスコープは失敗だと思う

408: 名無しさん 2019/06/24(月) 20:01:45.00 ID:rT8nGa600
>>402
スキル無しパーツ適当の通常弾で勝てちゃったら、それはそれで調整失敗ではなかろうか
所詮は1つの火力強化パーツ、それだけで劇的に変わるのはヤバい

というか組み合わせるとヤバい系パーツだよアレ
機関が今まで3枠使っても近近近で+35%だったのが、近スコ機関改で+87%になる始末

406: 名無しさん 2019/06/24(月) 19:54:44.38 ID:rLHwPpkv0
つーかなんで弾速強化と弾丸重化のパーツ体験させねーんだよ
ヘビィに関してはβテストで1番チェックすべき点だろ
こりゃ絶対ろくな調整じゃねーだろって思えるわ
そして被弾リスク考えたらヘビィボウガンのソロクラッチはまともに使えんわ
クラッチ攻撃失敗すると抜刀状態で着地するとか乙れって言ってるようなもん
抜刀スリンガーも準備に時間かかる上に前転すると照準解除されるから回避距離つけた移動の位置取りとも相性悪すぎるわ

469: 名無しさん 2019/06/25(火) 18:15:12.55 ID:JpGUm5v7d
>>406
結局それなんだよな
なんでβで弾速強化と弾丸重化を試させないのかさっぱりわからんわ
スコープなんてセルフネガキャンにしかなってないのに

415: 名無しさん 2019/06/24(月) 20:26:17.11 ID:yBO300GS0
拡張パーツで散弾の消費数3で威力2倍のパーツをくれ

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