82: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:27:03.67 ID:x8r9IOqq0
手数武器は属性周りのインフレがそのまま強化だって動画で言ってるでしょう
おじいちゃん
おじいちゃん
123: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:31:23.95 ID:cJQo5atH0
実際はマスターランクでの武器の属性値がとんでもなくて弓全然弱体化させてませんでした
とか許さんからな
[quads id=1]
142: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:32:31.69 ID:+J/ocKks0
>>123
それだから弓弱体化して調整しただけだぞ
属性強化なんだから弓実質強化以外の見方無いだろ
それだから弓弱体化して調整しただけだぞ
属性強化なんだから弓実質強化以外の見方無いだろ
155: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:34:00.01 ID:Q846gdyYd
>>142
その言葉、信じても良いのですか?
その言葉、信じても良いのですか?
190: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:36:10.09 ID:+J/ocKks0
>>155
属性値=攻撃力で手数多い弓が弱くなる訳あると思うか?
しかも属性スキル追加されるんだぞ
属性値=攻撃力で手数多い弓が弱くなる訳あると思うか?
しかも属性スキル追加されるんだぞ
今のままじゃ単発100ダメージ超えそうになったりするから弱くされただけだろうよ
321: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:47:32.25 ID:Q846gdyYd
>>190
なるほど
答えてくれてありがとう
なるほど
答えてくれてありがとう
167: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:34:49.54 ID:xyRTZjc20
上限撤廃とか属性会心強化とかまじで今作属性ゲーになるかね
ハンマーや大剣は流石に物理かもしれんが
何故か知らんが片手は見逃してくれたの嬉しい
ハンマーや大剣は流石に物理かもしれんが
何故か知らんが片手は見逃してくれたの嬉しい
182: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:35:57.43 ID:KojfubRtd
>>167
FBアンチが多かったからな
棍とランスは謎
FBアンチが多かったからな
棍とランスは謎
187: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:36:05.29 ID:wd51IjFvd
>>167
だって片手って属性付いても元が弱(ry
だって片手って属性付いても元が弱(ry
299: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:45:43.84 ID:tCehkErdd
片手属性ナーフなし
ランス棍属性ナーフ
ランス棍属性ナーフ
528: 名無しさん 2019/08/20(火) 18:04:39.82 ID:c2szED880
爆破属性自体いらなくね
532: 名無しさん 2019/08/20(火) 18:05:04.56 ID:d8CsJdVyd
属性弾の属性威力も下げられてるしそれなりに警戒して作ってるな
568: 名無しさん 2019/08/20(火) 18:07:57.68 ID:xQ3NhR6t0
つーか双剣弓弱体化言うけど属性値上限開放会心撃属性強化属性連撃追加って結局バケモンになるんじゃねえのか
573: 名無しさん 2019/08/20(火) 18:08:21.34 ID:2IwIug/g0
>>568
そうだよ
それがわからないアホが騒いでいるだけ
そうだよ
それがわからないアホが騒いでいるだけ
587: 名無しさん 2019/08/20(火) 18:09:26.32 ID:xyRTZjc20
>>568
流石にそこまで全部盛りはできないと思うけど、
上限撤廃と属性会心強化だけでも結構強くなりそう
流石にそこまで全部盛りはできないと思うけど、
上限撤廃と属性会心強化だけでも結構強くなりそう
592: 名無しさん 2019/08/20(火) 18:09:44.81 ID:Nmbf7LzP0
属性系の下方はIBで属性強化推しする為の調整だから
IBが来てもやっぱりだめだった時までは評価しづらい
IBが来てもやっぱりだめだった時までは評価しづらい
703: 名無しさん 2019/08/20(火) 16:39:30.85 ID:JaVDAxvw0
属性上限突破だけじゃなくて属性会心も強化されてるから弓はまだ強そう
713: 名無しさん 2019/08/20(火) 16:41:08.44 ID:LDBwAvY1a
弓本体の属性補正が下がっても属性スキル強化されるしどっこいって感じでは
794: 名無しさん 2019/08/20(火) 16:51:08.30 ID:kVccudEp0
弓と双剣がっつり下方かね
833: 名無しさん 2019/08/20(火) 16:54:44.69 ID:JaVDAxvw0
>>794
属性命な武器だから属性上限突破や属性会心強化みたいな属性モリモリなゲームデザインの方向性は追い風だと思う
連撃で属性強化とか属性会心珠でどうなるかな
属性命な武器だから属性上限突破や属性会心強化みたいな属性モリモリなゲームデザインの方向性は追い風だと思う
連撃で属性強化とか属性会心珠でどうなるかな
848: 名無しさん 2019/08/20(火) 16:56:33.36 ID:kVccudEp0
>>833
連撃強化に期待
連撃強化に期待
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