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【モンハンワールド】アイスボーンでチャージアックスは生き残れるのか?

17: 名無しさん 2019/08/21(水) 20:45:46.36 ID:nyFzT7qka
弱体化情報出た途端スレ過疎ってワロタ
呆れて去った人が多いんだな

20: 名無しさん 2019/08/21(水) 20:54:17.90 ID:vlRwZT/GM
>>17
超出の威力は下がったけど他は上がってたりするし、
超出一辺倒の状態から変えるってのは全然分かるからむしろ楽しみだけどな、俺は

[quads id=1]

36: 名無しさん 2019/08/22(木) 00:07:13.69 ID:S0rkjmvK0
>>20
正解を無理やり不正解にした開発さんですか?
超高出一辺倒っていうけど状況に応じて高出も使われてましたよ
実はそんなことどうでもよくて
調子乗ったチャアク使いを斧ブン奴にしてBC送りにしたいだけなんじゃないっすか?

26: 名無しさん 2019/08/21(水) 21:15:20.87 ID:NnSOGBnO0
べつに超出は使い物にならなくなったわけじゃないし
相討ち覚悟のお願いぶっぱがリスク付けられただけで
これまで通りの立ち回りが使えなくなるわけじゃないしなあ

42: 名無しさん 2019/08/22(木) 00:21:24.88 ID:7MnBX+rLp
そもそもお祈りブッパとか関係なしに超高出・高出を絶対失敗しないとかないからな
上手いやつでも調子こいて追撃くらってベースキャンプさよならは今後増えそうね

43: 名無しさん 2019/08/22(木) 00:21:30.15 ID:dr06YMq70
個人的におね超を咎める姿勢は歓迎するが、超出の対抗馬としての魅力が足りない斧強化さんサイドにも問題がある
火力だすためにはビンの残数管理が重要なのに、プレイヤーのコントロール外でビンが消費される仕様はストレス高い

44: 名無しさん 2019/08/22(木) 00:24:44.63 ID:QsUTvJFZ0
悲観しても仕方ないし新しい要素をどう楽しむかに思考向けないとね
斧強化活かす為に攻略序盤はゼノ装備メインに強化持続3付けた構成にしようとか考えてる

45: 名無しさん 2019/08/22(木) 00:25:18.12 ID:0orZFi3N0
ジャスガ周りのスキルが守勢だけなのか気になる
チャアクとシナジーありまくりだし、スキル絡みで一番楽しみな要素だわ

46: 名無しさん 2019/08/22(木) 00:29:58.33 ID:RIR33cFL0
β仕様やと一定の殴れる時間あれば解放Ⅱループが超出超えるDPSなるからね
だから事前に斧強化して瓶も残した立ち回りできんやつはDPS落ちてまうで

51: 名無しさん 2019/08/22(木) 00:39:02.57 ID:FuCGFhWc0
>>46
それがんばるわー
しかし(超)高出でふっとばされたときの斧状態での復帰はやべえわな
攻撃力のナーフは斧強化があるからまぁ許せる、っつーか斧強化で取り戻そうと思うけど
生死に直結するようなナーフだけはいただけない

47: 名無しさん 2019/08/22(木) 00:30:08.81 ID:s+Q4TXG+0
個人的には超出関連よりもクラッチ攻撃後に斧状態で放り出されて
モンスはこっちが硬直してる間も普通に動いてくる方が怖いなって

48: 名無しさん 2019/08/22(木) 00:32:30.92 ID:tZZ6vjej0
そもそも怒ってる時クラッチ効かないじゃん?
どうせ高難度になったらほぼ怒ってるんじゃねーの?って思ってる

52: 名無しさん 2019/08/22(木) 01:11:30.53 ID:0orZFi3N0
IBではマルチの怒り状態の頻度を抑えるって言ってなかったっけ
うる覚えだけど

54: 名無しさん 2019/08/22(木) 02:11:10.92 ID:34kHmsck0
>>52
下位上位での話じゃなかったかな

53: 名無しさん 2019/08/22(木) 01:24:56.90 ID:awQBvdxAd
チャアクはCCも大事なのが悩ましいな

55: 名無しさん 2019/08/22(木) 05:16:52.39 ID:GWycn9kn0
雑魚敵でぶっぱしたいとき斧ダウン瓶消失実装でちゃんと立ち回らないとストレスたまりそうだしめんど
あとTAも試行回数くそ増えるよなワンミスでもう取り返せないほどぼろぼろティガで既に思い知らされたけどめんど
最初からこの仕様なら許せたのに楽しみにしてたアプデでこの仕打ちはちょっとさぁ
斧強化もクラッチもモーションに不満点あるし楽しく狩りさせてくれよおい!

56: 名無しさん 2019/08/22(木) 07:18:49.27 ID:PFn9j6UY0
立ち回りが少し変わるだけだろうに何をそんなに騒ぐ事あるかね

57: 名無しさん 2019/08/22(木) 07:25:52.28 ID:34kHmsck0
超出ぶっぱしかできないんだろ

58: 名無しさん 2019/08/22(木) 07:40:36.29 ID:uVnUfGarM
雑魚相手に超出ぶっぱしにいってダウンもらうとか、もうどっちが雑魚なのかわからんな

59: 名無しさん 2019/08/22(木) 08:00:33.66 ID:77/os4oq0
雑魚敵なら不動着ている間に終わるから問題ないと思うんだ

[quads id=1]

60: 名無しさん 2019/08/22(木) 08:49:12.25 ID:d1MlYBDw0
ダメージとか気にしてないけどお願い超出で被弾したら瓶全部無駄になるようになったのが嫌

61: 名無しさん 2019/08/22(木) 08:55:55.83 ID:Q9Vs7Q3x0
取り敢えず守勢に期待

64: 名無しさん 2019/08/22(木) 09:34:41.84 ID:cWTVIc52d
超出ぶっぱマンが消えると聞いて復帰します
もっと複雑な武器だったはずなのにどいつもこいつも超出ぶっぱするだけで嫌気がさしてたんだナイス開発

82: 名無しさん 2019/08/22(木) 14:09:41.50 ID:oj2Yz/AJd
>>64
いいえ消えません進化するのです

66: 名無しさん 2019/08/22(木) 10:44:52.91 ID:RNcYQiNYa
これを機に強属性チャアク使おうぜお前ら
普通に超出と解放の組み合わせた立ち回りで抗菌平井でも王葱10分弱で狩れるし、達人芸とも相性良い。そこまで弱くないぞ
ibでの斧強化はまじで楽しみ

67: 名無しさん 2019/08/22(木) 11:16:55.48 ID:Vg/nVlsWd
まともな属性値さえありゃ元から榴弾ビンとかお呼びじゃないしな
超出以外のビン倍率糞すぎてぶっぱ以外使い道無いしここまで執拗にお仕置きしなくても強属性の時代になってたと思うけどな

68: 名無しさん 2019/08/22(木) 11:22:24.54 ID:iRvbqzp0r
斧強化したときにダブルクロスの解放3ほしかったなあ

69: 名無しさん 2019/08/22(木) 11:42:42.39 ID:Qw5QrJMyp
超高ぶっぱ減らすだけなら4G仕様に戻すだけで良かったんじゃねえの?
斧使うにしても強化が手間取るし単純強化で良かった気がしなくもない

71: 名無しさん 2019/08/22(木) 12:13:41.26 ID:qsU2KPKYa
超出力が当たる前に食らうのは出す方が悪いけど後隙を狩られないようにすると超出力はほとんど打てんよ
TAする人は大変だろうな

73: 名無しさん 2019/08/22(木) 12:17:15.69 ID:3icDk4Yp0
超出はまだしも高出の後隙もう少しなんとかならんものか……超出とほぼ変わらないんだよね、後隙

74: 名無しさん 2019/08/22(木) 12:22:54.98 ID:6pMB5YUua
楯突きの後から測ると高出4.37秒、超出5.5秒と結構差があるんだけどな

81: 名無しさん 2019/08/22(木) 14:08:57.04 ID:+Eh9UEVC0
斧状態はガードができず機動力がないからβでは敵がダウンした時にしか斧強化使えなかったわ

88: 名無しさん 2019/08/22(木) 15:40:21.09 ID:awQBvdxAd
かち上げ増えるかな?
みんなここでは大口叩くけど、ゲーム内では紳士になって強化撃ちループしてると思う

94: 名無しさん 2019/08/22(木) 16:26:19.93 ID:6pMB5YUua
超出使えない肉質や骨格に対して属性値の暴力で殴る奥の手
何気に修正無いから連擊や属性上限撤廃、属性会心強化で選択肢に入る可能性ある

107: 名無しさん 2019/08/22(木) 19:20:35.09 ID:QsUTvJFZ0
>>94
強属性瓶は弱体化するんだけどね
少しダウンだから強化前の超出力9.0高出力4.0解放2.5以下にならないと願いたい
斧強化すると強属性瓶は属性ボーナス付くから斧強化時は現環境以上になると予想

103: 名無しさん 2019/08/22(木) 18:29:45.16 ID:Arx9k7+I0
単純に超出と高出の操作を入れ換えるだけで
かなり幸せになれそうな気がする

104: 名無しさん 2019/08/22(木) 18:47:44.96 ID:4Tb3ZjgS0
切れ味向上してヒットストップ増えるのはどういう事なの
ちゃんと切れよ

111: 名無しさん 2019/08/22(木) 20:09:05.10 ID:wxSDq36F0
>>104
無印から同じ疑問感じてるが、より刃が深く食い込んでるってことかと無理矢理納得してる

108: 名無しさん 2019/08/22(木) 19:25:35.68 ID:0orZFi3N0
属性はネックだった上限も緩和されるし、連撃スキルで更に伸びるし、属性会心も更に強化されるしで
余裕で現環境を越えると思うぞ

110: 名無しさん 2019/08/22(木) 19:42:49.60 ID:6pMB5YUua
高出弱体化は無いぞ
斧強化して高出運用が強かったら良いが強属性は本数少なめだから武器スペック依存が大きすぎる

113: 名無しさん 2019/08/22(木) 20:36:15.37 ID:RyWD77vfd
剣でチャージして斧で解放するのがチャアクやろ
ビンをダラダラ消費して物理追加ヒットが得られます、解放しない通常斧連携を強化しますってなんか違うやろ
超出一辺倒がダメなら解放連携を強化せんかい!

114: 名無しさん 2019/08/22(木) 21:00:11.95 ID:4Tb3ZjgS0
属性解放で消費するか斧強化で消費するかってだけの話じゃないかな
軽快でガードも出来る剣と火力特化の斧って武器だしコンセプト的には割りと斧強化は悪くないと思うが

118: 名無しさん 2019/08/22(木) 21:14:39.98 ID:dr06YMq70
斧強化の火力理論値は確かにいいんだけど、逆にそれ以外に評価できるところが見当たらない
モーションゴミ・前後の連携ルート不遇・コスト重い・属強で強制解除・ビン管理にリソース割かされる
これでも理論値火力だせれば釣り合うのかもしれんが、単発(超)高出かダウン時のラッシュにしか出番ない斧しか強化されないんで
火力もどの程度生きるかわからない

砲術1.5倍の件もあるし、結局榴弾超出一辺倒な予感…

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