63: 名無しさん 2019/09/28(土) 19:23:04.71 ID:/KFtx4IFM
汎用性でいえば散弾とか?
ヘビィでよくね民が湧くだろうが
ヘビィでよくね民が湧くだろうが
64: 名無しさん 2019/09/28(土) 19:25:48.01 ID:QxyymchD0
属性は強いのは強いけど相手によりけりで弾持ち基本悪い
通常は弾持ちも相手も関係ないけど武器が今は以前のような神演劇はない
散弾貫通はまあまあだが傷つける前提
手甲流弾はたまに弾切れ起こす程度で肉質関係ないから傷つける必要なし
通常は弾持ちも相手も関係ないけど武器が今は以前のような神演劇はない
散弾貫通はまあまあだが傷つける前提
手甲流弾はたまに弾切れ起こす程度で肉質関係ないから傷つける必要なし
コレが今のライトの現状
[quads id=1]
81: 名無しさん 2019/09/28(土) 21:09:47.06 ID:DDL0ZD5gp
>>64
この通りだろ現実、傷つければ圧倒的に弱点狙いの属性弾強いし
この通りだろ現実、傷つければ圧倒的に弱点狙いの属性弾強いし
66: 名無しさん 2019/09/28(土) 19:27:25.86 ID:Mk/hBr3F0
ライトから…ライトから徹甲速射を取ったら何が残るんですか…
私はそう言いたい。
私はそう言いたい。
67: 名無しさん 2019/09/28(土) 19:28:50.53 ID:7zru2jCN0
テオ相手に散弾3担ぐけど39×7、回避装衣で49×7とか出て楽しいよ
どうせ二発一発撃ったら離脱だし装填数少ないのはそこまで苦ではないなぁ
どうせ二発一発撃ったら離脱だし装填数少ないのはそこまで苦ではないなぁ
69: 名無しさん 2019/09/28(土) 19:34:01.99 ID:DDL0ZD5gp
闘技場で同時3体とか出ると属性弾…乙るよなw
73: 名無しさん 2019/09/28(土) 19:51:37.43 ID:DFkepIZ60
つかライトボウガンって使用率7位なのか
太刀が1位で笛が最下位はまぁわかるが
太刀が1位で笛が最下位はまぁわかるが
77: 名無しさん 2019/09/28(土) 20:31:37.40 ID:y+ZKwFe2p
>>73
徹甲渡りじゃないかの
徹甲渡りじゃないかの
74: 名無しさん 2019/09/28(土) 19:51:45.97 ID:ixc5p6kup
斬裂みたいに修正しろって言っても修正したらまともな弾がないからな
弾の威力2倍くらいにしないと話にならないよ
弾の威力2倍くらいにしないと話にならないよ
75: 名無しさん 2019/09/28(土) 19:54:26.02 ID:HXwaHUDd0
ライトはぼくのかんがえたさいこうの回避装填使わせたいでちゅうううううって思惑が溢れ出てる装填反動ばかりで萎える
だいたい貫通榴弾使おうとして説明通りに重化パーツつけると貫通だと遠距離パーツの範囲が狭くなり
榴弾だと射程が狭くなってせっかくの射程無視のメリットが消えるのが開発の能なしっぷりを現している
76: 名無しさん 2019/09/28(土) 19:57:24.06 ID:M7pBZirC0
弾の威力じゃなくて肉質だろ
アホみたいに硬くするから弾の威力上げないといけないんだから
実現状柱だと通常3で100ダメいく武器だとしても斬裂は70程度
でも実際モンスターに担ぐと斬裂弾の方がお手軽に火力出るからな
弾に比べて切断肉質がすこぶる良いからそうなるんじゃない?
謎のバリア貫通もな
アホみたいに硬くするから弾の威力上げないといけないんだから
実現状柱だと通常3で100ダメいく武器だとしても斬裂は70程度
でも実際モンスターに担ぐと斬裂弾の方がお手軽に火力出るからな
弾に比べて切断肉質がすこぶる良いからそうなるんじゃない?
謎のバリア貫通もな
78: 名無しさん 2019/09/28(土) 20:32:13.22 ID:KRJoZgAq0
弾の威力が倍になったらいいなあ…
倍ならほとんどの敵を5分足らずで倒せる計算だわ
倍ならほとんどの敵を5分足らずで倒せる計算だわ
…いや、それが楽しいのかと考えると疑問ではあるが
88: 名無しさん 2019/09/28(土) 21:32:59.31 ID:VUV2c5u0M
おまいら速射派?単発自動装填派?
89: 名無しさん 2019/09/28(土) 21:35:46.71 ID:y+ZKwFe2p
かっこいいからスライディング派
92: 名無しさん 2019/09/28(土) 22:17:25.16 ID:yjWUB1Zwa
貫通速射装備組んで使ってみたんだけど、バゼルギウス以外に気持ちよく狩れるモンスターいないような気がする
227: 名無しさん 2019/09/30(月) 07:32:50.30 ID:ChHbxEeM0
マルチで徹甲はなぁ・・・
スタンもソロに比べて取り辛い、爆発の時間差のせいでチャンス時にスタン重ねちゃう時がある
他人の傷つけの恩恵に預かれない、傷つけ関係ないから自分で傷つけにも行かない
スタンもソロに比べて取り辛い、爆発の時間差のせいでチャンス時にスタン重ねちゃう時がある
他人の傷つけの恩恵に預かれない、傷つけ関係ないから自分で傷つけにも行かない
235: 名無しさん 2019/09/30(月) 08:20:44.61 ID:MCxhghfNp
>>227
傷つけ2回組に誰も傷つけ求めてないんで
ブッパは逆に2回組の役目だからな
マルチのルール理解してから話しして
傷つけ2回組に誰も傷つけ求めてないんで
ブッパは逆に2回組の役目だからな
マルチのルール理解してから話しして
238: 名無しさん 2019/09/30(月) 08:44:33.78 ID:Ty4thSkTd
>>227
スタン取り辛いか?
4回は取れるんだから上等だろ
スタン取り辛いか?
4回は取れるんだから上等だろ
229: 名無しさん 2019/09/30(月) 07:53:18.54 ID:7L/WcY9A0
いやもうなんか、いいよ、徹甲の話はさ
徹甲か属性か、ナルガかゾラマグか、ジョーかラスボスか
散々出て、結局は個人の好みでおさまってるじゃん
いい加減バカなんじゃないの…
徹甲か属性か、ナルガかゾラマグか、ジョーかラスボスか
散々出て、結局は個人の好みでおさまってるじゃん
いい加減バカなんじゃないの…
コメント
ライトは色々酷いわな
カスタム4枠、βにあった反動小の属性速射なし、弱特渾身弾丸節約弱体化、傷付け2回
属性斬裂徹甲は敵固過ぎて弾足りない、貫通重化は回避装填必須な上に威力不足、通常散弾ゴミ
敵の動き早過ぎて遠距離攻撃や移動速度の利点も消えてるし
カスタムが2枠増えて火力とシールドと両立しやすくなった上に傷付け1回のヘビィと比べると……