86: 名無しさん 2019/10/25(金) 10:46:35.07 ID:bDqIbvEsp
抜刀斧で被弾が多すぎるのがよくわからないな
抜刀斧自体も強いしそこ始動からの連携も火力出るんだから同じにはならないと思うけど
斧時間が短すぎるから全体で見て全然稼げないというのは物凄く同意
抜刀斧自体も強いしそこ始動からの連携も火力出るんだから同じにはならないと思うけど
斧時間が短すぎるから全体で見て全然稼げないというのは物凄く同意
87: 名無しさん 2019/10/25(金) 10:50:05.94 ID:UK/cj2Sa0
抜刀斧は大剣でいいやん→わかる
抜刀斧被弾多いし瓶ためだるいから超出→わからん
超出の方が被弾増えるし瓶貯め多くない?
斧抜刀→変形切りとかGPとかたまに二連使えば瓶自体は余ると思うけど
抜刀斧被弾多いし瓶ためだるいから超出→わからん
超出の方が被弾増えるし瓶貯め多くない?
斧抜刀→変形切りとかGPとかたまに二連使えば瓶自体は余ると思うけど
129: 名無しさん 2019/10/25(金) 11:37:29.12 ID:kJFjtYnv0
>>87
納刀ワースト2(近接武器ワースト1)の影響で納刀中被弾とかが増えるんだと思う
納刀ワースト2(近接武器ワースト1)の影響で納刀中被弾とかが増えるんだと思う
[quads id=1]
88: 名無しさん 2019/10/25(金) 10:52:02.57 ID:vLOBdknp0
抜刀斧は始動の速さとリーチの長さとそこそこの威力があるから優秀だとは思うわ
ただ納刀が致命的に遅いから抜刀大剣みたいに流行る事はないと思う
ただ納刀が致命的に遅いから抜刀大剣みたいに流行る事はないと思う
139: 名無しさん 2019/10/25(金) 11:59:00.54 ID:UK/cj2Sa0
斧抜刀の立ち回りって大剣みたいにすぐ納刀しちゃだめだと思うよ
モーション値は叩きつけが50だけど変形回転切りも30あるから
あくまで歩く必要があるとき(キリンとか)に納刀→変形切りを起点として立ち回るのが良いかと
超出でも斧ブンブンでも斧抜刀でも敵のモーション中は剣モードでいることを意識すると立ち回り安定すると思う
モーション値は叩きつけが50だけど変形回転切りも30あるから
あくまで歩く必要があるとき(キリンとか)に納刀→変形切りを起点として立ち回るのが良いかと
超出でも斧ブンブンでも斧抜刀でも敵のモーション中は剣モードでいることを意識すると立ち回り安定すると思う
141: 名無しさん 2019/10/25(金) 12:05:39.55 ID:BIL8o1WM0
テオは事故防止にガ強ほしいけど他はあんまほしいと思わんな
てか地味に斧強化で歴戦テオきついんだが…テオが動くたびに粉が設置されて斧のモーションが間に合わん
無理に差し込むとどんどん被弾するし…
てか地味に斧強化で歴戦テオきついんだが…テオが動くたびに粉が設置されて斧のモーションが間に合わん
無理に差し込むとどんどん被弾するし…
148: 名無しさん 2019/10/25(金) 12:13:14.63 ID:IAypBVsI0
>>141
テオに限らんけど基本常時斧モードはやめた方がいいよ、剣で立ち回りながら抜刀斧GP変形斧基本だと思う
極論ダウン時に斧強化状態でビン三つ以上チャージできる状態維持できてればいい
テオに限らんけど基本常時斧モードはやめた方がいいよ、剣で立ち回りながら抜刀斧GP変形斧基本だと思う
極論ダウン時に斧強化状態でビン三つ以上チャージできる状態維持できてればいい
156: 名無しさん 2019/10/25(金) 12:26:51.02 ID:BIL8o1WM0
>>148,150
やっぱそんくらいしか無理だよなぁ
相手の行動終わりに抜刀→開放2→離脱くらいでやってんだけど開放2の途中でテオが動くか、設置粉が爆発するのつれーわ
やっぱそんくらいしか無理だよなぁ
相手の行動終わりに抜刀→開放2→離脱くらいでやってんだけど開放2の途中でテオが動くか、設置粉が爆発するのつれーわ
166: 名無しさん 2019/10/25(金) 12:35:54.58 ID:IAypBVsI0
>>156
解放2の代わりに変形切り中々強いよ、納刀術つけてころりんしてもっかい抜刀斧当ててもいい
解放2の代わりに変形切り中々強いよ、納刀術つけてころりんしてもっかい抜刀斧当ててもいい
150: 名無しさん 2019/10/25(金) 12:15:05.30 ID:pOmn0uwoa
>>141
ダウン以外は高出と斧変形gp以外の斧モーション封印してやってみたら?
お魚かついで剣でも火力出せるようにしつつ粉塵爆破や咆哮gp高出を差し込んで頭ダウンひたすら狙う
壁ドンダウン明けたら怒り咆哮gp高出狙うとか意識してダウン中の殴り方調整
ダウン以外は高出と斧変形gp以外の斧モーション封印してやってみたら?
お魚かついで剣でも火力出せるようにしつつ粉塵爆破や咆哮gp高出を差し込んで頭ダウンひたすら狙う
壁ドンダウン明けたら怒り咆哮gp高出狙うとか意識してダウン中の殴り方調整
165: 名無しさん 2019/10/25(金) 12:34:36.01 ID:XHabFRwZd
そういえば昨日、斧切り上げ多用する人に出会った
使いやすいのはわかるけどやっぱりやられるのは嫌なもんだな
使いやすいのはわかるけどやっぱりやられるのは嫌なもんだな
171: 名無しさん 2019/10/25(金) 12:42:28.18 ID:r3Jn7OnaK
抜刀斧スタイルは斧強化はしなくていいぞ。チャージアックスであることを忘れてもっと手軽に使おう
チャアクであることを覚えおきたければ、抜刀斧の後に剣変形斬りをちょくちょく挟むんだ
するとダウンのチャンス時に、抜刀斧→剣変形斬り→溜め2連(赤く光る)→ビンチャージ→ガチャガチャどーん!
を決めて気持ちよくなれる
赤く光らなくても手癖で決めていいぞ
172: 名無しさん 2019/10/25(金) 12:44:22.40 ID:17Co+eNF0
>>171
ならラヴィーナ4部位と守勢もつけるともっと光れるぞ
ならラヴィーナ4部位と守勢もつけるともっと光れるぞ
173: 名無しさん 2019/10/25(金) 12:51:03.11 ID:r3Jn7OnaK
>>172
ラヴィーナ4部位はもちのロンよ。納刀3もつくし
ガードせずにステップころりん納刀で立ち回るから、守勢より回避の装衣はどうだろうか
ラヴィーナ4部位はもちのロンよ。納刀3もつくし
ガードせずにステップころりん納刀で立ち回るから、守勢より回避の装衣はどうだろうか
222: 名無しさん 2019/10/25(金) 15:49:21.58 ID:RD6AJTeK0
斧変形GPは持続長いから使いやすいけど抜刀GPが安定しない
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