108: 名無しさん 2019/10/25(金) 23:08:32.90 ID:fHnRhSMTr
ブレ抑制パーツって弾道のブレを抑制するんじゃなくて撃った後の照準のブレを抑制するんですね
過去作の概固定観念にとらわれて勘違いしていました
過去作の概固定観念にとらわれて勘違いしていました
461: 名無しさん 2019/10/28(月) 20:33:52.11 ID:T3yMFfiu0
それとライトの性能の反動とかブレってあれどういうことなんだ? 通常2を速射してて反動パーツ付けても跳ね上がりが変わらんからブレパーツ付けたら跳ね上がりがなくなったんだが
反動パーツ→速射の連射する速さを上げる
ブレパーツ→跳ね上がりを軽減 って感じであってる? 連投長文すまん
反動パーツ→速射の連射する速さを上げる
ブレパーツ→跳ね上がりを軽減 って感じであってる? 連投長文すまん
469: 名無しさん 2019/10/28(月) 20:53:42.13 ID:EooXCm870
>>461
反動パーツは反動の軽減だが、速射に反動パーツは効果なし
ブレはそれであってる
反動パーツは反動の軽減だが、速射に反動パーツは効果なし
ブレはそれであってる
[quads id=1]
471: 名無しさん 2019/10/28(月) 20:55:19.92 ID:igPf+HGf0
>>469
いや実はあるぞ
速射の反動、大なら足止まる
中ならいつも通りのあれ
更に小にすると発射間隔が短くなるし少しだけ弾速上がる(弾速は気のせいかも)
いや実はあるぞ
速射の反動、大なら足止まる
中ならいつも通りのあれ
更に小にすると発射間隔が短くなるし少しだけ弾速上がる(弾速は気のせいかも)
462: 名無しさん 2019/10/28(月) 20:36:19.46 ID:igPf+HGf0
その100%に弱点特効使ってなくて直ぐに傷つけられるなら有用だろうな
通常2速射は近距離載せやすいけど弾速強化付けないと全弾ぶち当てるまでに位置ずらしたりするやつ増えたし
元々全弾当てて通常3の1発と同じくらいの火力だからな
反動は撃った後の硬直の大きさ
ブレは撃った後の照準がブレる大きさ
通常2速射は近距離載せやすいけど弾速強化付けないと全弾ぶち当てるまでに位置ずらしたりするやつ増えたし
元々全弾当てて通常3の1発と同じくらいの火力だからな
反動は撃った後の硬直の大きさ
ブレは撃った後の照準がブレる大きさ
473: 名無しさん 2019/10/28(月) 20:58:57.44 ID:igPf+HGf0
まぁ反動速射小なんて通常2でしか選択肢に上がらんからそんな程度の需要だから気にするなよ
476: 名無しさん 2019/10/28(月) 22:48:36.03 ID:9828/QwZd
俺は通常弾速射は援撃の感触が忘れられないので反動小で運用してる
装填数とリロードは諦めてる
装填数とリロードは諦めてる
478: 名無しさん 2019/10/29(火) 00:18:32.96 ID:mLJRfwFk0
βライトの反動小属性速射は良かったな
525: 名無しさん 2019/10/29(火) 08:02:07.01 ID:+u8rmKgg0
反動中以下で超早射とか撃ちてーなぁ
ジャストショットは無線奴がFより多くてストレスになりそうだしいらねーけど
ジャストショットは無線奴がFより多くてストレスになりそうだしいらねーけど
670: 名無しさん 2019/10/30(水) 09:01:38.90 ID:mQuYuW0d0
肉質無視で一定ダメージ与えて頭に当てればスタン付くおまけに古龍バリアも貫通とかそりゃ徹甲選ぶでしょと
あとライトは全体的にクソ反動とクソリロードなのも徹甲一択になる理由だと思う
あとライトは全体的にクソ反動とクソリロードなのも徹甲一択になる理由だと思う
722: 名無しさん 2019/10/30(水) 15:06:06.48 ID:Qz1m0MfzF
ジョーはアクチヌラの電撃単発もオススメ
反動小リロ速で連発しまくるのが楽しい
反動小リロ速で連発しまくるのが楽しい
724: 名無しさん 2019/10/30(水) 15:14:12.62 ID:Qz1m0MfzF
ジョーはアクチヌラの電撃単発もオススメ
反動小リロ速で連発しまくるのが楽しい
反動小リロ速で連発しまくるのが楽しい
コメント
速射の反動小って単発の反動大より射撃間隔長いんだけどねぇ……