162: 名無しさん 2019/10/30(水) 00:40:56.27 ID:qPJLuvo60
属性武器について質問です
仮に攻撃力100の無属性武器と、攻撃力100+氷50の武器があった場合、
相手の属性耐性がどのようであっても後者の属性武器の方がダメージを出せるという認識でいいのでしょうか?
仮に攻撃力100の無属性武器と、攻撃力100+氷50の武器があった場合、
相手の属性耐性がどのようであっても後者の属性武器の方がダメージを出せるという認識でいいのでしょうか?
163: 名無しさん 2019/10/30(水) 00:46:56.73 ID:ppe7Bakp0
>>162
いいえ
モンハンのダメージ計算は物理ダメージ+属性ダメージなので属性ダメージ一切入らない場合は物理ダメージのみです
いいえ
モンハンのダメージ計算は物理ダメージ+属性ダメージなので属性ダメージ一切入らない場合は物理ダメージのみです
165: 名無しさん 2019/10/30(水) 00:55:52.25 ID:qPJLuvo60
>>163
あぁ、属性に完全耐性があるパターンを失念してました
上記の例の場合だと氷属性に完全耐性あるモンスターの場合はどちらも攻撃力100ってことになるんですね
つまり切れ味を考慮しない場合だと、「物理100≦物理100+氷50」ってことでいいんですね
あぁ、属性に完全耐性があるパターンを失念してました
上記の例の場合だと氷属性に完全耐性あるモンスターの場合はどちらも攻撃力100ってことになるんですね
つまり切れ味を考慮しない場合だと、「物理100≦物理100+氷50」ってことでいいんですね
167: 名無しさん 2019/10/30(水) 00:59:29.13 ID:FOqoA4Lo0
>>165
他の条件がすべて同じ、かつ無属性強化を考慮しなければそうなる
他の条件がすべて同じ、かつ無属性強化を考慮しなければそうなる
168: 名無しさん 2019/10/30(水) 01:04:09.24 ID:qPJLuvo60
>>167
こちらもありがとうございます!
こちらもありがとうございます!
164: 名無しさん 2019/10/30(水) 00:55:32.10 ID:KnElTCD5d
>>162
全く氷が通らなければ同じ、少しでも通れば属性付きの方が上
属性があることで物理ダメージが減ったり、属性でモンスターが回復したりと言ったことはない
全く氷が通らなければ同じ、少しでも通れば属性付きの方が上
属性があることで物理ダメージが減ったり、属性でモンスターが回復したりと言ったことはない
[quads id=1]
166: 名無しさん 2019/10/30(水) 00:58:17.39 ID:qPJLuvo60
>>164
こちらもありがとうございます!
イヴェルカーナ大剣作ったんですが、物理攻撃力だけ見ても今持ってる他のどの大剣よりも攻撃力があるので、他の武器作るまではこれ一本で良いのかなと思って質問させてもらいました
こちらもありがとうございます!
イヴェルカーナ大剣作ったんですが、物理攻撃力だけ見ても今持ってる他のどの大剣よりも攻撃力があるので、他の武器作るまではこれ一本で良いのかなと思って質問させてもらいました
270: 名無しさん 2019/10/31(木) 00:19:16.24 ID:QFLj5l860
スラッシュアックスの金レイア武器は強いのは分かるのですがモンスターそれぞれの弱点武器や無撃付けた無属性武器や切れ味紫の出る属性武器などなどの方が強かったりしませんかね。
モンスターそれぞれの弱点がどれぐらい通るのか分からないので何とも言えないのですが属性遊びという言葉を使っていたので属性が強くなっているのかと気になっています。よろしくお願いします
モンスターそれぞれの弱点がどれぐらい通るのか分からないので何とも言えないのですが属性遊びという言葉を使っていたので属性が強くなっているのかと気になっています。よろしくお願いします
273: 名無しさん 2019/10/31(木) 00:58:17.44 ID:qTDF4KQXd
>>270
スラッシュアックスに限った話ではなく近接武器の金レイア武器はバランスがいいのでスキル構成の幅が広いという意味で強いね
回避性能や耳栓を火力スキルと言う人もいれば属性や物理火力を上げるスキルを火力スキルと言う人もいる
強いという意味での正解は個人で変わるので属性と肉質について詳しく調べてみるといい
傷による属性ダメージの変化と無属性強化の仕様についても
スラッシュアックスに限った話ではなく近接武器の金レイア武器はバランスがいいのでスキル構成の幅が広いという意味で強いね
回避性能や耳栓を火力スキルと言う人もいれば属性や物理火力を上げるスキルを火力スキルと言う人もいる
強いという意味での正解は個人で変わるので属性と肉質について詳しく調べてみるといい
傷による属性ダメージの変化と無属性強化の仕様についても
これらを理解できないと説明が非常に長くなるので、既に詳しく説明されている動画や個人ブログを探して読むと早く理解できる
294: 名無しさん 2019/10/31(木) 11:01:54.16 ID:QFLj5l860
>>273
>>278
ありがとうございます。属性遊びという言葉を使っていたので弱点属性担いでモンスターと戦った方が単純な攻撃力では強いのかと想定していたのですが傷つけによる属性のダメージの上昇は全くないかほんの少しなんですね。
モンスターの弱点属性が今作どれほど通るのか分からないですがもし過去作とそこまで変わらないのであれば物理偏重も納得できます。
ではなぜ開発側は属性遊びという言葉を使ったのか、結局物理偏重じゃないかと物申したくなりますね。
>>278
ありがとうございます。属性遊びという言葉を使っていたので弱点属性担いでモンスターと戦った方が単純な攻撃力では強いのかと想定していたのですが傷つけによる属性のダメージの上昇は全くないかほんの少しなんですね。
モンスターの弱点属性が今作どれほど通るのか分からないですがもし過去作とそこまで変わらないのであれば物理偏重も納得できます。
ではなぜ開発側は属性遊びという言葉を使ったのか、結局物理偏重じゃないかと物申したくなりますね。
278: 名無しさん 2019/10/31(木) 01:14:30.19 ID:4nuYobWl0
>>270
273にスラッシュアックスに限った話を加えるなら
金レイアスラアクは強撃ビンなので少々覚醒ゲージが溜まりづらいです
スラアクに慣れないうちはゲージが溜まりやすい強属性ビン、滅龍ビン、減気ビン等のほうが使いやすいかも
273にスラッシュアックスに限った話を加えるなら
金レイアスラアクは強撃ビンなので少々覚醒ゲージが溜まりづらいです
スラアクに慣れないうちはゲージが溜まりやすい強属性ビン、滅龍ビン、減気ビン等のほうが使いやすいかも
302: 名無しさん 2019/10/31(木) 15:17:59.40 ID:Y4I53zJh0
アイスボーンで追加された敵の中で質問なのですが、弱点属性攻めるより
「毒」の方が有効な敵はいますか?
「毒」の方が有効な敵はいますか?
あとクシャルダオラで設置竜巻や風纏いの量減らそうとする場合、毒と封龍とでは
どちらの方が効果大きいでしょうか?
305: 名無しさん 2019/10/31(木) 15:28:06.37 ID:3QcdpXDU0
>>302
毒はオマケとして付くなら悪くないけど効果を期待して毒武器を担いでいくような相手はいないかな
毒にクシャの風圧を弱める効果はワールド以降ない、古龍の纏い効果を弱める力は龍封力として独立した
かといって龍封力がそこまで有効なわけでもなく龍属性もそこまで通らないから
クシャ対策したいなら素直に風圧完全無効を付けて行った方が確実だと思うよ
毒はオマケとして付くなら悪くないけど効果を期待して毒武器を担いでいくような相手はいないかな
毒にクシャの風圧を弱める効果はワールド以降ない、古龍の纏い効果を弱める力は龍封力として独立した
かといって龍封力がそこまで有効なわけでもなく龍属性もそこまで通らないから
クシャ対策したいなら素直に風圧完全無効を付けて行った方が確実だと思うよ
>>303
ショートカットはアイテムマイセットに紐づけられてるから
ショートカット作ってからマイセットを上書きしてなければ
マイセットを呼び出すたびに以前の状態に戻る
307: 名無しさん 2019/10/31(木) 15:39:10.48 ID:Y4I53zJh0
>>305 アドバイスありがとうございます。
クシャ、お前ワールドからリファインされてたのか・・・。
毒武器も趣味でしか利用できなさそうね。 グッバイ、ゴワゴワ地獄。
クシャ、お前ワールドからリファインされてたのか・・・。
毒武器も趣味でしか利用できなさそうね。 グッバイ、ゴワゴワ地獄。
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