268: 名無しさん 2019/11/06(水) 15:24:17.09 ID:Q9EQ1p8Ra
結局属性ライトって使えるんだか使えないんだかよく分からん
野良で見るライトは9割9分徹甲榴弾撃ってるし
野良で見るライトは9割9分徹甲榴弾撃ってるし
293: 名無しさん 2019/11/06(水) 19:02:53.21 ID:db0vYjCgd
>>268
属性ライトは使える
でもシルソルがイマイチだから
結局使えないに落ち着く
属性ライトは使える
でもシルソルがイマイチだから
結局使えないに落ち着く
309: 名無しさん 2019/11/06(水) 23:49:35.85 ID:VPwKnJGea
>>268
ちゃんと使えば属性ライトの方が強いんだけど
距離や射線をちゃんと取れない雑魚は徹甲を使うしかないから徹甲担いでる奴だらけになってるのが現状
ザンレツマンの生き残りが寄生先のナーフに伴って出戻りしてきた形だからね今
ちゃんと使えば属性ライトの方が強いんだけど
距離や射線をちゃんと取れない雑魚は徹甲を使うしかないから徹甲担いでる奴だらけになってるのが現状
ザンレツマンの生き残りが寄生先のナーフに伴って出戻りしてきた形だからね今
269: 名無しさん 2019/11/06(水) 15:31:41.10 ID:cUT1Em+40
属性ライトはようはメタ装備であって汎用装備ではないってことだよ
今回は弱点バラバラなやつを複数狩りが多いから少ないはずで代わりに物理ライトが出てくるはずなのに傷と肉質のせいで徹甲榴弾一色になった
あぁこんだけ物理弾弱くしたなら射手(弾強化の詰め合わせのやつ)復活してくれんかな
今回は弱点バラバラなやつを複数狩りが多いから少ないはずで代わりに物理ライトが出てくるはずなのに傷と肉質のせいで徹甲榴弾一色になった
あぁこんだけ物理弾弱くしたなら射手(弾強化の詰め合わせのやつ)復活してくれんかな
270: 名無しさん 2019/11/06(水) 15:56:38.56 ID:wZlCLzAKd
属性弾は強いんだけど、シルソル4部位にボウガンの属性カスタム盛りとかやりきったってのが最低ラインだしなぁ・・・
素のままの銃で十分な火力でて肉質無視、気絶もできる徹甲と比べるとってなるとやっぱりねぇ。
属性銃愛用してますが。
274: 名無しさん 2019/11/06(水) 16:08:14.96 ID:cUT1Em+40
そんなボウガンはしらん
ネオ・クロスなら知ってるが奴は火力がな
異常漬けにはいいがどうしても味方に依存しちまうんだ
麻痺2は変わらず反動パーツの影響うけないしな
通3,貫通2も微妙な状態で使うしかないしな そして流行りの徹甲榴弾は2までで取り回しが悪いと
ネオ・クロスなら知ってるが奴は火力がな
異常漬けにはいいがどうしても味方に依存しちまうんだ
麻痺2は変わらず反動パーツの影響うけないしな
通3,貫通2も微妙な状態で使うしかないしな そして流行りの徹甲榴弾は2までで取り回しが悪いと
[quads id=1]
275: 名無しさん 2019/11/06(水) 16:22:00.26 ID:da/2Lc2ka
>>274
ネオ・クロスボウガンやなすまん
通常3運用してるけど火力はあるけど装弾数が本当にネックなんよね
回避装填使おうとすると反動捨てないとだしで悩んでたんや
ネオ・クロスボウガンやなすまん
通常3運用してるけど火力はあるけど装弾数が本当にネックなんよね
回避装填使おうとすると反動捨てないとだしで悩んでたんや
278: 名無しさん 2019/11/06(水) 16:36:03.20 ID:cUT1Em+40
>>275
そんな君に巨牛
なんとネオ・クロスよりも火力があって貫通と散弾のレベル3が使えて単発自動装填の榴弾2散弾2減気2がお気持ちレベルで使えちまうんだ
捨てるのは歩きリロードと毒麻痺のレベル2っていう
そんな君に巨牛
なんとネオ・クロスよりも火力があって貫通と散弾のレベル3が使えて単発自動装填の榴弾2散弾2減気2がお気持ちレベルで使えちまうんだ
捨てるのは歩きリロードと毒麻痺のレベル2っていう
283: 名無しさん 2019/11/06(水) 17:08:31.71 ID:m/AhEnhU0
属性ライトはマルチだと傷多くて楽しい
肉質の問題で他の人が傷付けない所は自分で傷付ければ良いだけだし
肉質の問題で他の人が傷付けない所は自分で傷付ければ良いだけだし
284: 名無しさん 2019/11/06(水) 17:17:00.34 ID:SJesfVF50
属性ライトに痛撃は使わなくなったな
見切り渾身中心に余裕があれば攻撃4挑戦者も入れて組めば傷も要らないし
せめて傷で属性肉質もやわらかくなれば痛撃も視野に入るのにな
見切り渾身中心に余裕があれば攻撃4挑戦者も入れて組めば傷も要らないし
せめて傷で属性肉質もやわらかくなれば痛撃も視野に入るのにな
287: 名無しさん 2019/11/06(水) 17:40:39.49 ID:x2y69jmjp
>>284
てか属性ライトに痛撃ってそもそも効果あるんだっけ?
てか属性ライトに痛撃ってそもそも効果あるんだっけ?
288: 名無しさん 2019/11/06(水) 17:41:52.95 ID:H73owu8G0
>>287
効果はあるぞ、有効かどうかは肉質と相談だけどな
効果はあるぞ、有効かどうかは肉質と相談だけどな
302: 名無しさん 2019/11/06(水) 20:01:13.01 ID:Ts0q2c3a0
>>288>>289
なるほど教えてくれて感謝!
なるほど教えてくれて感謝!
289: 名無しさん 2019/11/06(水) 17:48:18.69 ID:SJesfVF50
>>287
属性が柔らかい部位と弾弱点が噛み合ってれば効果はある
マムみたいに弾弱点の部位が雷0とかだと無意味だけど
IB入ってからは属性通る部位を傷付けて弱点にすることもできる
まあ2回組は辛い現実を突きつけられるだけだが
属性が柔らかい部位と弾弱点が噛み合ってれば効果はある
マムみたいに弾弱点の部位が雷0とかだと無意味だけど
IB入ってからは属性通る部位を傷付けて弱点にすることもできる
まあ2回組は辛い現実を突きつけられるだけだが
285: 名無しさん 2019/11/06(水) 17:21:19.55 ID:AuNeyxEma
属性加速で連続して攻撃当てたら装填数増えて属性値上がらないかな~
286: 名無しさん 2019/11/06(水) 17:31:54.40 ID:cUT1Em+40
>>285
普通に上がるぞ
柱で属性強化スキル無しで撃ってみ?
適用したら一気に数値上がるから
ただ属性強化と同じ箇所だからスキルついてるとすぐ限界超えるから反映されなくなる
それに連続攻撃も間隔空けないといけないから無駄弾を5回当てる作業がいる
属性弾は複数ヒットしても1回程度にカウントされる(超巨大ならワンチャン2回?)
属性弾は解放3必要だから物理弾もたまに撃つなら解放1でいいからそれだけの為ならまぁ
普通に上がるぞ
柱で属性強化スキル無しで撃ってみ?
適用したら一気に数値上がるから
ただ属性強化と同じ箇所だからスキルついてるとすぐ限界超えるから反映されなくなる
それに連続攻撃も間隔空けないといけないから無駄弾を5回当てる作業がいる
属性弾は複数ヒットしても1回程度にカウントされる(超巨大ならワンチャン2回?)
属性弾は解放3必要だから物理弾もたまに撃つなら解放1でいいからそれだけの為ならまぁ
311: 名無しさん 2019/11/06(水) 23:59:37.61 ID:3VlekyKqa
ダメージは確かに属性のが出るけど、スタンがある以上PTでは徹甲優位じゃないっすかね…
312: 名無しさん 2019/11/07(木) 00:10:49.48 ID:k3zJLN7N0
ソロでもマルチでも何にでも徹甲榴弾ブッパで良いと思うよ
リロ4の徹甲榴弾2速射、回避装填2の徹甲榴弾3単発
反動を考え、これをどう使い分けるかじゃね?
リロ4の徹甲榴弾2速射、回避装填2の徹甲榴弾3単発
反動を考え、これをどう使い分けるかじゃね?
316: 名無しさん 2019/11/07(木) 01:14:29.87 ID:xaNx9XRK0
属性速射の装填数は6とかで丁度良いよな
317: 名無しさん 2019/11/07(木) 01:21:38.03 ID:vG0Z2azg0
回避装填の最大の敵、それは段差
318: 名無しさん 2019/11/07(木) 01:28:10.64 ID:7HvJMytX0
>>317
段差リロや切り替えでフォロー出来るとかでも回避装填キャンセルされるとストレスだからな
結局黒羽、炎妃通2、属性速射にいきつく
段差リロや切り替えでフォロー出来るとかでも回避装填キャンセルされるとストレスだからな
結局黒羽、炎妃通2、属性速射にいきつく
コメント
マルチに徹甲かついでくるやつって弾補充しに行ってる間に他のやつがどれだけダメージ出してるか考えてるのかね
弾ないときは貫通撃ってますとかだったら最初から貫通ヘビィで来いやって思う