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【アイスボーン】アップデート双剣が強化!どれくらい強くなる?

310: 名無しさん 2019/12/04(水) 19:24:21.30 ID:jtahzsosp
属性修正で他の装備でもシルソル並の火力が出るようになりました!でもシルソルだともっと火力出ます!
じゃ結局シルソル一択じゃねーか!になりそう

313: 名無しさん 2019/12/04(水) 19:26:18.01 ID:6zWfz4La0
>>310
シルソルのスキルから超会心外して渾身に変えました
とかなら良かったのか?

314: 名無しさん 2019/12/04(水) 19:30:02.55 ID:gpDEZlNF0
>>310
そこは仕方ないでしょ

属性修正でラヴィーナでも今のシルソル並みの火力が出るなら
耳栓ラヴィーナとか達人芸ラヴィーナにするやつも多いんじゃね

316: 名無しさん 2019/12/04(水) 19:38:42.84 ID:weya0XQDd
>>310
突進連斬とかそういうヤバいくらい補正掛かってるところだけ上がるだけじゃね
今でもシルソルで火力出せる乱舞は何も変わらないと思う

312: 名無しさん 2019/12/04(水) 19:26:00.82 ID:HapBo5bZ0
バランスとるなら平時の火力上げて真属会の倍率下げて最終的な火力は今とトントンだろうな
散々言われてたシルソルありきの火力調整脱して嬉しいか?っていうのが論点

[quads id=1]

315: 名無しさん 2019/12/04(水) 19:36:49.38 ID:dMhsUZ2D0
上方修正でシルソル以外も使えるようになるなら歓迎

317: 名無しさん 2019/12/04(水) 19:40:34.04 ID:2nKwbZ3D0
流石に乱舞はそのままでしょうね
まぁ何でもいいから強化は嬉しい
明日から双剣の時代や(震え声)

318: 名無しさん 2019/12/04(水) 19:42:54.19 ID:I63WMN0Ed
正直今更調整貰ってももう周り誰もやってないんだけどって気持ちはある
次回作では最初からまともな調整してね

320: 名無しさん 2019/12/04(水) 19:43:39.95 ID:JpJfnSCw0
12月27日のバヌーク装備が2部位でスタミナ上限突破発動するから双剣には嬉しいかも
頭 集中2水場適応1 スロ411
胴 ランナー1スタ急1 スロ43
腕 集中1スタ急1 スロ43
腰 ランナー2水場適応1 スロ411
脚 スタ急1死中に活1 スロ422

321: 名無しさん 2019/12/04(水) 19:54:28.28 ID:nAM3k7WX0
双剣の回転斬り上げによってスリンガー弾が落ちなくなる代わりに、より傷つけやすくなるよう調整します。

違う、そうじゃない

358: 名無しさん 2019/12/04(水) 22:05:12.53 ID:5VNlbTLJM
>>321
わかるw

325: 名無しさん 2019/12/04(水) 19:59:14.92 ID:nkFUE+f40
乱舞そのままだったら糞過ぎる
双剣なんて乱舞8その他2ぐらいの感覚だろ

328: 名無しさん 2019/12/04(水) 20:05:32.09 ID:gpDEZlNF0
>>325
それぐらいに考えておいた方がいいだろうな
期待しすぎるとがっかりするパターンになりそうだし

属性補正も上がるしバヌーク防具も双剣向きだし
それだけでもポジティブに考えられるわ

326: 名無しさん 2019/12/04(水) 20:00:34.28 ID:81JUIdxSp
シルソル弱体化ならともかくシルソル据え置きで属性上方なら益々シルソルとそれ以外で火力差が開くよな
属性会心は乗算だし
まあ乱舞ゲーじゃなくなってくれれば何でもいいけど

327: 名無しさん 2019/12/04(水) 20:02:33.11 ID:vwRsQd+Dd
補正とかも大事だけどいい加減鬼人強化元に戻せよってほんまおもう。
斜め上過ぎでしょ調整。

329: 名無しさん 2019/12/04(水) 20:07:22.48 ID:YSriOqbh0
でもこれで喜んでもいられないのも確かである

330: 名無しさん 2019/12/04(水) 20:12:55.25 ID:81JUIdxSp
見落としてたけどスリンガー装填数UPで全弾発射しても弾残るようになるのか
完全に呪いの装備だな
脱げる気がしない

331: 名無しさん 2019/12/04(水) 20:16:51.86 ID:A/4gCwWK0
ついに、双剣の時代来ましたか??

332: 名無しさん 2019/12/04(水) 20:18:54.27 ID:jtahzsosp
「スリンガーの弾が増えるスキル」と「スリンガーを全弾撃つシステム」を同時にお出しするなんて頭沸いてんのかと思ってたから、
そこは当然の修正というか少し考えたら分かるだろって手抜き調整の権化みたいなもんかと

333: 名無しさん 2019/12/04(水) 20:20:26.75 ID:TmcD5c7x0
シルソル弱体したら誰があんな窮屈な装備着るんだよ

334: 名無しさん 2019/12/04(水) 20:22:08.90 ID:H1BPCMVB0
別にシルソル一択状態でええやろ
Wの時もドラケンカイザーしか選択肢無かったし今更だわ

337: 名無しさん 2019/12/04(水) 20:25:29.84 ID:2nKwbZ3D0
素直に喜べないのも事実だよね
キリン双剣並みの火と水の双剣追加でもええんやで?

338: 名無しさん 2019/12/04(水) 20:37:17.08 ID:OYoXMapE0
まぁ多少でも何かしら改善されるのは良いかなー
どちらかというとシルソルに防水スプレー吹きかけたいくらいだけど

339: 名無しさん 2019/12/04(水) 20:38:26.55 ID:DCKNHneT0
一番いいのはマスター皇金全種はよ出せってことかな
火力は真属性会心に劣るものの属性会心達人芸その他てんこもりの勝負

348: 名無しさん 2019/12/04(水) 21:46:32.28 ID:H1BPCMVB0
傷付け値10で傷付き状態になるとするなら回転斬り上げは傷付け値2.5って感じ
これが上方されて傷付け値5になったら両手を上げて万歳するわ

351: 名無しさん 2019/12/04(水) 21:50:54.64 ID:tqoVJZdx0
>>348
回転斬り上げで傷付け1回組とか騒がれてるけど「傷つけやすくなる」んだよな
俺も2回組のままだと思う
それでも要所で乱舞の代わりに挟む意味は出てくる

405: 名無しさん 2019/12/05(木) 08:01:42.69 ID:Os4n/Pp/0
爪がクソカッコいいから作ったんだがやっぱ楽しいな双剣は
でも回転切り上げからリヴァイ斬りできないのはホント残念
もっと楽しさを追求してくれよ何年アクション作ってんだよカプコン

コメント

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