スポンサーリンク

ぶっ飛ばしはともかく二回組は傷付け必要ないよな?

239: 名無しさん 2020/01/13(月) 18:16:06.18 ID:SLHarO5W0
ぶっ飛ばしはともかく二回組は傷付け必要なくね?
一回組がやった方が確実にDPS上がるのに

245: 名無しさん 2020/01/13(月) 18:19:15.15 ID:vNJ+QF+80
>.>>239
まぁ忖度怯みの場合はクラッチして降りるという延長させる小技とかもあるしの
臨機応変にやれよって話になる

242: 名無しさん 2020/01/13(月) 18:17:16.34 ID:9A0n0DgF0
二回組がやっても確実にDPS上がるから安心しろ
とくに大回転当ててない太刀とか

247: 名無しさん 2020/01/13(月) 18:20:20.31 ID:/wCTawJWp
>>242
太刀使いで納刀からの居合気刃使ってるの全くと言っていいくらい見ないのな。居合気刃からの兜割り決めまくらないと殆ど火力出ねえのに。

口開けてアール連打する馬鹿ばかり

243: 名無しさん 2020/01/13(月) 18:17:34.89 ID:/wCTawJWp
太刀使いって頭おかしいよな。なんでまともに傷もつけないんだ?無駄に弾落として枯渇させるし。一回組様がクラッチすでにしてるのにクラッチしてきたり。

周りよく見てクラッチしろ。目は見えてんだろ?

[quads id=1]

249: 名無しさん 2020/01/13(月) 18:22:18.65 ID:wIdry3Ap0
最近は野良太刀にイライラした時は太刀に変えて自分が太刀使いにやってほしい動きをやってるわ

254: 名無しさん 2020/01/13(月) 18:29:06.05 ID:kgV1PIo90
>>249
ほぅ新しい展開だな大したもんだ

255: 名無しさん 2020/01/13(月) 18:29:30.00 ID:2fPSpvsgd
>>249
きっも
上司なら優秀だけどゲームでそんなことしてもキモいだけだよお前

256: 名無しさん 2020/01/13(月) 18:31:33.10 ID:wIdry3Ap0
>>255
上司でも別に優秀でもなんでもねえよ
ただ当てつけでやってるだけなんだから

259: 名無しさん 2020/01/13(月) 18:32:52.08 ID:B8h/Wals0
>>249
2回組なのに傷つけ奴隷になるだけで参考になる動きなんかできないっしょそれw

261: 名無しさん 2020/01/13(月) 18:34:34.16 ID:eJJH6FxOM
太刀が叩かれる理由が未だに分からん
人口が多いから変なの見かけるのが原因なのかね?
今時は遠距離の方がよっぽど見かけるけどどうなの?
太刀とか使ってそうは無しな

274: 名無しさん 2020/01/13(月) 18:40:44.22 ID:8ovoreg0d
>>261
変なタイミングで傷つけ一回目やるから

313: 名無しさん 2020/01/13(月) 19:09:45.22 ID:fbPUWXGl0
傷付け2回、ライトヘビィみたく中距離からお手軽にダメ稼げるわけではないけど
弓は弱点にピシャリと剛射当て続けたときのダメージが気持ち良くてここにモチベ見出してる
歴戦調査の被弾はだいぶ痛いけどね

314: 名無しさん 2020/01/13(月) 19:10:04.83 ID:4Nc0HA8Ep
まじ?
ぶっちゃけ太刀操虫弓の3弱やと思ってるんやが
傷2回でお手軽火力出せない武器

319: 名無しさん 2020/01/13(月) 19:14:15.34 ID:jynuXuBFa
>>314
その中に入るのは弓じゃなくてランスだよ
傷1回だけど他武器で傷付けせず殴り続けてるガイジより火力出せてないからな

321: 名無しさん 2020/01/13(月) 19:16:56.29 ID:4fzTcxvn0
>>319

ランスしょぼすぎだろ…

400: 名無しさん 2020/01/13(月) 19:50:52.33 ID:T833cuY/0
>>319
ランスに火力はないけどご苦労がアホみたいに回転しまくってる懐入って殴り続けられるし、ティガディアの突進連発も苦にならないどころかカモにできる
手数さえ出せればそれなりに火力あるし鉄壁防御の安全性もある
何よりカウンターの楽しさは唯一無二やぞ

408: 名無しさん 2020/01/13(月) 19:53:46.40 ID:/wCTawJWp
>>400
ランス楽しいよね。力でねじ伏せてる感覚なる。

426: 名無しさん 2020/01/13(月) 20:01:30.40 ID:T833cuY/0
>>408
楽しいんだけど人気ないんだよね
マルチで傷付け乗りサポートできるし瞬間超火力はないけど決して弱くもないのに

428: 名無しさん 2020/01/13(月) 20:02:17.65 ID:vA7Je3FZ0
>>426
瞬間火力がない=いらないってのがゆうた

429: 名無しさん 2020/01/13(月) 20:03:00.99 ID:/wCTawJWp
>>426
まあみんな自分と同じ武器ってのも嫌だから、ランスの立ち位置はこれくらいでいい。

433: 名無しさん 2020/01/13(月) 20:07:25.56 ID:vNJ+QF+80
>>426
ソロだと気分でランスも担ぐことあるけど今のランスはピョンピョン兎時代なのよ
ガードダッシュでいなしながら敵との距離を維持を行い
その後の隙を消すためにステップor飛び込み付きになりやすい
しかしこの飛び込み付きがマルチでは小突き判定になるために怯み1では軽減できない
乗りも得意な方ではあるがやはり小突き判定がある

おそらく開発側のランス愛好家が皆と仲良くする気が無い

475: 名無しさん 2020/01/13(月) 20:22:53.89 ID:6wIXgC1X0
>>426
ランスも随分変わってしまったからね
ガ性とガ強で要塞みたいなドッシリとしたプレイスタイルが好きだった層にとっては
ガ性盛ってもノックバックしカウンタークローみたいにテクニカルな動作が増えた割に攻撃力は無い手数武器になってしまった
シールドヘビィのがまだドッシリしてるまである

402: 名無しさん 2020/01/13(月) 19:51:09.98 ID:qg8x3n3Ra
正直傷つけずに攻撃する人より遠くからぺちぺちして走り回ってモンスターをマラソンさせるガンナーの方が苦手

406: 名無しさん 2020/01/13(月) 19:52:54.45 ID:5XLDHQq4d
>>402
どっちも糞だぞ
アイツより自分のほうがマシって思いたいのはわかるけど

412: 名無しさん 2020/01/13(月) 19:56:52.79 ID:B8h/Wals0
>>402
モンスター最強の攻撃が飛びかかりだと思うことがよくあるね

405: 名無しさん 2020/01/13(月) 19:52:29.15 ID:K+WFcBLJ0
オウガ亜種ストスリなら怯えた犬っころになるよ
ぶっ飛ばし一回目、2回目で顔傷付けてあとは撃ってるだけで瀕死
怒りに罠でも置けばさらに盤石

413: 名無しさん 2020/01/13(月) 19:57:27.64 ID:4Nc0HA8Ep
痕跡で大量に呼び出せるようになったから前ほど一体からチマチマ絞り取る必要がない
火力重視で爆破か落し物重視で睡眠かはぶっちゃけ好み

417: 名無しさん 2020/01/13(月) 19:59:01.66 ID:pKkRkI5Jp
>>413
傷付けてぶつけるとそれだけでも部位破壊結構するし睡眠特化じゃなく汎用物理を爆破じゃなくて睡眠にするのが一番いいんじゃないかなという考えに至ったよ

コメント

記事を書いている人
アイルー速報管理人をフォローする
タイトルとURLをコピーしました