217: 名無しさん 2020/01/17(金) 10:50:05.87 ID:VQ0KgOPgd
ライトボウガンについて質問です
会心のエフェクトが発生しないのですが、ライトボウガンでは会心は発声しないのですか?
あと、属性弾の属性値を調べる方法を教えてください
ゲーム内で確認できないなら自分で計算しないとだめなんですか?
218: 名無しさん 2020/01/17(金) 11:17:32.26 ID:W5gsE6XQ0
>>217
会心エフェクトはモンスから離れてると分かりません
密着して撃ってみてください
会心エフェクトはモンスから離れてると分かりません
密着して撃ってみてください
219: 名無しさん 2020/01/17(金) 11:19:12.77 ID:W5gsE6XQ0
>>217
ライトボウガンの属性値は220です
調べる方法はトレモの柱の属性肉質が30なのでダメ表示から逆算できます
ライトボウガンの属性値は220です
調べる方法はトレモの柱の属性肉質が30なのでダメ表示から逆算できます
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392: 名無しさん 2020/01/19(日) 16:49:38.86 ID:4I/LnkBO0
ムフェト一式水ライトについて。
超会心が付くので見切りをつけ100%にしたのですが、これは地雷装備と聞きました。
攻撃6までもったものとトレーニングで比較しましたが会心が入った時の方とあまり違いが出ず困惑しています(両方逆上あり)。
何が良くないのでしょうか?そして私のスキル構成はどうしたら良いのでしょうか?
超会心が付くので見切りをつけ100%にしたのですが、これは地雷装備と聞きました。
攻撃6までもったものとトレーニングで比較しましたが会心が入った時の方とあまり違いが出ず困惑しています(両方逆上あり)。
何が良くないのでしょうか?そして私のスキル構成はどうしたら良いのでしょうか?
393: 名無しさん 2020/01/19(日) 16:53:19.36 ID:IA84nvZ/0
>>392
属性部分に会心は関係ないっていう根本の話かな?
シルソルとかカーナとかの会心撃属性ってのがないと倍率に影響はない
属性部分に会心は関係ないっていう根本の話かな?
シルソルとかカーナとかの会心撃属性ってのがないと倍率に影響はない
395: 名無しさん 2020/01/19(日) 17:11:01.87 ID:4I/LnkBO0
>>393
そうなんですか?
そこら辺トレーニングだとダメージしか分からず何がなんだかでダメージ出た方を採用してました。ありがとうございます。
結局のところ属性特化という意味でよくない、という解釈でよろしいのでしょうか?
トレーニングでは会心の方がダメージは出てるしこのままの装備でもいいのですかね?
そうなんですか?
そこら辺トレーニングだとダメージしか分からず何がなんだかでダメージ出た方を採用してました。ありがとうございます。
結局のところ属性特化という意味でよくない、という解釈でよろしいのでしょうか?
トレーニングでは会心の方がダメージは出てるしこのままの装備でもいいのですかね?
401: 名無しさん 2020/01/19(日) 18:20:00.48 ID:M0D1AduMa
>>395
そのままではダメ
属性ダメージには会心倍率は乗らないから属性弾運用ならムフェト一式水ライトなら見切りを増やす意味は無い
会心撃【属性】が発動しているときだけ会心上げる意味がある
そのままではダメ
属性ダメージには会心倍率は乗らないから属性弾運用ならムフェト一式水ライトなら見切りを増やす意味は無い
会心撃【属性】が発動しているときだけ会心上げる意味がある
405: 名無しさん 2020/01/19(日) 18:52:32.42 ID:xwIGP60n0
>>395
属性弾の仕様に関しては上の方々の言ってる通り
属性弾の仕様に関しては上の方々の言ってる通り
肉質の話をすると柱は物理80属性30、イメージとしては物理は超柔らかくて属性は柔らかいって感じ
実戦では物理(弾属性)には強いけど属性には弱いって部位も狙うので、中途半端に物理を盛るより属性に特化させた方が使いやすい
411: 名無しさん 2020/01/19(日) 19:34:24.49 ID:4I/LnkBO0
>>395
ちなみになんですがこの話ってもちろんストスリなんかにも当てはまりますよね。
もしかして力の解放を切って攻撃や挑戦者積んだほうがダメージ高いんでしょうか?
ちなみになんですがこの話ってもちろんストスリなんかにも当てはまりますよね。
もしかして力の解放を切って攻撃や挑戦者積んだほうがダメージ高いんでしょうか?
398: 名無しさん 2020/01/19(日) 18:07:57.89 ID:mNYx9o6va
>>392
もうちょっとスキルの詳細が欲しいところ
あと何の弾を撃って比較したのかも
もうちょっとスキルの詳細が欲しいところ
あと何の弾を撃って比較したのかも
399: 名無しさん 2020/01/19(日) 18:18:19.87 ID:vpO0/oThd
>>392,395
今作のボウガン属性弾の属性部分のダメージはこんな感じだから
ムフェト一式なら会心は要らない
攻撃力*属性値*属性会心補正
今作のボウガン属性弾の属性部分のダメージはこんな感じだから
ムフェト一式なら会心は要らない
攻撃力*属性値*属性会心補正
○属性攻撃強化、龍脈覚醒、耐龍の装衣、笛旋律は属性値の部分に加算や乗算
406: 名無しさん 2020/01/19(日) 18:52:51.83 ID:XAohgkzpd
>>392
属性弾は物理ダメージはほとんど無いんですが
トレモの柱は物理肉質が80と非常に柔らかいので物理と超会心のダメージが結構出る
それで勘違いしがちだけど実際のモンスターは肉質カチカチなので要らないです
他に優先すべき火力スキルがいくらでもあるので
属性弾は物理ダメージはほとんど無いんですが
トレモの柱は物理肉質が80と非常に柔らかいので物理と超会心のダメージが結構出る
それで勘違いしがちだけど実際のモンスターは肉質カチカチなので要らないです
他に優先すべき火力スキルがいくらでもあるので
ムラムラみたいなハイブリッドなら意味はあるけど結局一式の方が強い
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