124: 名無しさん 2020/01/23(木) 12:49:19.19 ID:AuvTmX1wF
睡眠→クラッチ→ぶっとばし
なのか
睡眠→爆破
なのか教えてください
なのか
睡眠→爆破
なのか教えてください
125: 名無しさん 2020/01/23(木) 12:50:35.79 ID:loyO5jOd0
>>124
壁の有無じゃないかな。
壁の有無じゃないかな。
129: 名無しさん 2020/01/23(木) 12:53:57.27 ID:AuvTmX1wF
>>125,126
ありがとうございます
野良だと爆破ばかりなのでぶっとばしの選択肢はないのかと思ってました
ありがとうございます
野良だと爆破ばかりなのでぶっとばしの選択肢はないのかと思ってました
[quads id=1]
126: 名無しさん 2020/01/23(木) 12:52:34.34 ID:0dxX+H4oa
壁が近い→ぶっ飛ばす方の路線上に爆弾置いてぶっ飛ばし
壁が遠い→今まで通り
でやってる
壁が遠い→今まで通り
でやってる
130: 名無しさん 2020/01/23(木) 12:55:24.80 ID:y9PrcQtLa
導きは調合の都合上爆弾は捨てた
131: 名無しさん 2020/01/23(木) 12:57:48.06 ID:F0dSXljC0
連携取れてるフレなら爆破or真溜め→他の人が壁ドン
野良なら頭-壁の間に爆弾追いて壁ドン
野良なら頭-壁の間に爆弾追いて壁ドン
133: 名無しさん 2020/01/23(木) 12:58:49.46 ID:Pq61pvmw0
壁ドンして落とし物拾って採掘して壁ドンして
これいつ面白くなるの?
これいつ面白くなるの?
140: 名無しさん 2020/01/23(木) 13:11:11.19 ID:1KXBz2Ni0
>>133
導きでの戦闘は落とし物拾いをしないと意味がないから
ぶっちゃけあんまり面白くないよ
導きでの戦闘は落とし物拾いをしないと意味がないから
ぶっちゃけあんまり面白くないよ
大霊脈玉だけ出し渋ってるから
傷つけてダメージチャンスって思っても
落とし物が結構落ちててそろそろ消えるかもって考えると拾わなきゃいけない悲しさ
205: 名無しさん 2020/01/23(木) 17:33:11.90 ID:AH5WRw4Wa
睡眠時頭に爆弾置かれてもまぁいいかの精神になって転身か不動着てクラッチ壁ドンしてる
野良でそういうのに出くわしたらどう対処するかも一種の楽しみ方になってきたわ
野良でそういうのに出くわしたらどう対処するかも一種の楽しみ方になってきたわ
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