820: 名無しさん 2020/01/24(金) 14:43:55.95 ID:sAn1eM2v0
覚醒武器ですが攻撃ⅥはおろかⅤもでないんですが覚醒レベルが低いとでないとか高いとでやすいとかありますか?
とりあえず4で妥協して周回してるんですが
とりあえず4で妥協して周回してるんですが
829: 名無しさん 2020/01/24(金) 15:25:08.59 ID:2cOA3RGGa
>>820
いきなり4~5つけようとしてる?最初は1~2つけてレベル上げていくんやで
いきなり4~5つけようとしてる?最初は1~2つけてレベル上げていくんやで
830: 名無しさん 2020/01/24(金) 15:37:56.94 ID:xUsiotwAp
>>829
俺もこれだと思って見てた
俺もこれだと思って見てた
[quads id=1]
821: 名無しさん 2020/01/24(金) 14:50:17.61 ID:sAn1eM2v0
すいません攻撃力ⅥがでましたがⅤに上乗せする形になりました
よくいう65555にする場合は始めに6がでるまで粘らいと5を上書きしないと無理って事でしょうか
よくいう65555にする場合は始めに6がでるまで粘らいと5を上書きしないと無理って事でしょうか
823: 名無しさん 2020/01/24(金) 14:55:18.04 ID:K5kXMZtL0
>>821
覚醒スキルの並べ替えはできないから場所を気にするなら望む場所に出るまで粘らないとダメ
最初に攻撃を1つしか付けてない状態でVIまで上げた方が楽
覚醒スキルの並べ替えはできないから場所を気にするなら望む場所に出るまで粘らないとダメ
最初に攻撃を1つしか付けてない状態でVIまで上げた方が楽
827: 名無しさん 2020/01/24(金) 15:06:50.25 ID:vwTjATyp0
>>821
そもそもⅥはⅤの上書きでしかつけられないから、Ⅵ単体では出現しない。
そもそもⅥはⅤの上書きでしかつけられないから、Ⅵ単体では出現しない。
828: 名無しさん 2020/01/24(金) 15:16:14.23 ID:MIzGzzkud
>>827
貴重な情報ありがとうございます
貴重な情報ありがとうございます
831: 名無しさん 2020/01/24(金) 15:57:18.57 ID:nNm7nBsRp
攻撃とかは出やすいから3~4辺りから狙った方が効率良いと見た気がする
まあ運が絡むから人それぞれ好みだが
まあ運が絡むから人それぞれ好みだが
196: 名無しさん 2020/01/01(水) 13:31:41.72 ID:ZQdmgYrq0
覚醒強化で質問です
武技と会5は確定として残りはどちらが期待値高いのでしょうか
匠なしの白ゲと紫の運用で迷っています
攻655
攻6斬55
武技と会5は確定として残りはどちらが期待値高いのでしょうか
匠なしの白ゲと紫の運用で迷っています
攻655
攻6斬55
198: 名無しさん 2020/01/01(水) 14:46:15.49 ID:LPicVvZMd
>>196
武芸と会がまず火力が下がる組合せです
武芸と会がまず火力が下がる組合せです
会心は見切り弱特で盛りやすいのとどうしても不足なら
覚醒枠よりカスタム10%の方がいい
武芸も覚醒枠1つ使って攻撃力10相当のスキルなどを追加することはできない
武器によって変わるけど達人気欲しい武器種ならこのあたり
斬斬攻攻攻で紫達人芸
斬攻攻攻攻で剛刃or匠or匠紫達人芸(覚醒の斬6)
203: 名無しさん 2020/01/01(水) 15:27:14.02 ID:peR5L+wf0
>>196
>>198は火力全振りにした場合に有効だが、他に積みたいスキルが防具などにある場合、
炎王龍も選択肢として普通にあると思う
その上で何処まで火力を伸ばせるかって事なら
攻撃655の期待値が高い
>>198は火力全振りにした場合に有効だが、他に積みたいスキルが防具などにある場合、
炎王龍も選択肢として普通にあると思う
その上で何処まで火力を伸ばせるかって事なら
攻撃655の期待値が高い
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