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【アイスボーン】ソロ、マルチ、導きの地での必須スキルまとめ

312: 名無しさん 2020/01/26(日) 11:54:34.03 ID:t1ol2NYxp
お前らこれどうしてる???

1.ソロ

2.マルチ(ひるみ1)

3.導きの地(不屈 地質1 スリ1)

4.導きの地マルチ(ひるみ1 不屈 地質1 スリ1)

控えめに言ってめんどくさい
ワールドの頃は1と2だけでよかったんだが

319: 名無しさん 2020/01/26(日) 11:58:37.66 ID:SQ1gruib0
>>312
おい導きの睡眠4を忘れるな
地雷か?

323: 名無しさん 2020/01/26(日) 12:02:46.77 ID:3h9ZuvNh0
>>319
やっぱり睡眠4がいいのかな。会心撃特殊の方が加護がある分
安全だからそっち採用してる。睡眠4を積む余裕はもちろんない

325: 名無しさん 2020/01/26(日) 12:04:22.79 ID:WewSXj7eM
>>319
火力ゴリ押しで速攻撃破して特殊痕跡稼ぎしたいニートパーティなら地雷じゃない
時間が無い人なら落とし物メインの睡眠壁ドンだろうけど

314: 名無しさん 2020/01/26(日) 11:56:18.32 ID:t1ol2NYxp
久しぶりに導きマルチやったら
思いのほかいい感じで
でもまた4を作らなきゃいけないのが気が滅入るわ…

4の装備で危険度IIIマルチとか行くと地雷だろ?
そういうの他人の強要する奴ほど完璧な装備なんだよな?

あとボウガンで通常弾1が前に出てくるのさっさと直せ

316: 名無しさん 2020/01/26(日) 11:57:09.84 ID:G24E4xGJ0
上位救難行ってるけど今ワールドまで乱入多数、ダウン時雑魚沸きあるんだな
それともアイスボーン勢が行くせいなのか

[quads id=1]

317: 名無しさん 2020/01/26(日) 11:57:14.39 ID:hYt1ELxGp
回避性能つけるとF回避に集中しちゃって、結果めっちゃ手数が落ちてる気がする

96: 名無しさん 2020/01/15(水) 13:58:27.55 ID:/ocWF+vUa
ナナの5枠ゲットしたので初の歴戦ナナに挑戦するにあたって質問です
操虫棍使ってます
ひるみ3防風2耳栓2もしくは防風5
どっちのスキル構成の方が良いでしょうか?
ちなみにソロです
個人的な意見でいいのでお願いします

97: 名無しさん 2020/01/15(水) 14:10:36.23 ID:yxTmL+6G0
>>96
3色切れた時にヘルフレアが来ても泣かないなら怯み3防風2耳栓2でもいいし
不安なら個別にちゃんと揃えた方がいい
まあ棍は納刀も早いしエキス切れて再採取してる間にヘルフレア撃たれても余裕でダイブできるだろうけど

103: 名無しさん 2020/01/15(水) 15:08:45.79 ID:/ocWF+vUa
>>97
>>102
ありがとうございます
防風5にします

102: 名無しさん 2020/01/15(水) 14:58:10.27 ID:jWhJx9NM0
>>96
混使いだけど個人的には防風5

154: 名無しさん 2020/01/16(木) 12:19:12.00 ID:PtWPwi11d
味方が前にいると矢や弾がモンスターに届かないのは味方にひるみ軽減がないって事で合ってますか?

166: 名無しさん 2020/01/16(木) 14:28:10.29 ID:PtWPwi11d
>>155>>157
通常弾や剛射は味方がひるみ軽減つけてればフレンドリーファイヤ防げると思ったけど違うんですね
たまに判定消えてるのはそういう事なのか

157: 名無しさん 2020/01/16(木) 12:27:07.96 ID:DRVaTzdb0
>>154
怯み軽減の有無は関係ない
味方に当たれば貫通しない遠距離攻撃は消えるってだけ
貫通弾や属性弾は貫通効果があるから大丈夫

>>156
上位の大蟻塚の荒地のプケプケの任務クエを終わらせれば
一定確率で★6のフリークエとして出てくるはず

コメント

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