144: 名無しさん 2020/01/27(月) 22:21:21.98 ID:znQGdehs0
覚醒武器の強化のテーブルを変えるにはどうしたらいいですか?
145: 名無しさん 2020/01/27(月) 22:26:18.20 ID:OaOIfl1+a
>>144
なんかつける。いやマジで。
なんかつける。いやマジで。
ほしい要素が出たらとりあえずつけると、わりかしスムーズに行く
146: 名無しさん 2020/01/27(月) 22:29:26.06 ID:mJNpZIEV0
>>144
前回とは違う回し方をする
初回で何も付けずに狙ったの出るまで蓄積してたのなら
2回目は色々付けまくって覚醒レベルを上げてくとか
前回とは違う回し方をする
初回で何も付けずに狙ったの出るまで蓄積してたのなら
2回目は色々付けまくって覚醒レベルを上げてくとか
155: 名無しさん 2020/01/27(月) 23:26:06.41 ID:znQGdehs0
>>146>>145
回答ありがとうございました
回答ありがとうございました
158: 名無しさん 2020/01/27(月) 23:36:20.90 ID:2NMaZvkmd
ムフェトの覚醒武器俺のフレ会心5555攻撃6しか盛ってない奴いるけどこんなに必要か?
[quads id=1]
161: 名無しさん 2020/01/28(火) 00:01:07.52 ID:m8PLaKA+a
>>158
弱点と会心7を他スキルに回してるんなら良いんでない?
弱点と会心7を他スキルに回してるんなら良いんでない?
162: 名無しさん 2020/01/28(火) 00:05:37.89 ID:WhveH4cU0
>>158
100%になるまでは必要。装備もみて100%超える組み合わせだったら言えばいい。
100%になるまでは必要。装備もみて100%超える組み合わせだったら言えばいい。
514: 名無しさん 2020/01/31(金) 10:21:35.32 ID:SV0uiA9L0
覚醒武器についてです
▪シリーズスキル付けても一つでは絶対発動せず防具と組み合わせて発動するという事であってますか?(心眼等一つで発動するもの以外)
という事はシリーズスキルを付けると必然的に同じシリーズスキルがつく装備を組んだ方が良いということですよね?
▪武器受け取りの際必要ない武器を流すと覚醒武器のなんちゃら(すみません忘れました)となりますがこれは「欠片」になるということですか?
▪ネットで検索すると積極的にシリーズスキルを付けましょうと有りますがやっぱりその方がいいのですか?
▪シリーズスキル付けても一つでは絶対発動せず防具と組み合わせて発動するという事であってますか?(心眼等一つで発動するもの以外)
という事はシリーズスキルを付けると必然的に同じシリーズスキルがつく装備を組んだ方が良いということですよね?
▪武器受け取りの際必要ない武器を流すと覚醒武器のなんちゃら(すみません忘れました)となりますがこれは「欠片」になるということですか?
▪ネットで検索すると積極的にシリーズスキルを付けましょうと有りますがやっぱりその方がいいのですか?
519: 名無しさん 2020/01/31(金) 10:42:32.64 ID:hS4emlL7a
>>514
はい
忘れた
場合によるから鵜呑みにしないように
はい
忘れた
場合によるから鵜呑みにしないように
>>516
切った方が暴れる
>>518
右上の操作ガイド見るといいよ
あと、ごく一部の全身判定の動き以外は全部移動でいい
520: 名無しさん 2020/01/31(金) 10:43:07.98 ID:3YuwTx2X0
>>514
・そうです
心眼も一部位では発動しません
・そうです
心眼も一部位では発動しません
・大龍光石1個になります
・必ずしも発動させる必要はないです
普通のスキルと同様にきちんと取捨選択しましょう
521: 名無しさん 2020/01/31(金) 10:50:25.67 ID:Kdv/dvX/M
>>514
シリーズスキル付ける場合は対策スキルの幅を広げるのが目的で火力盛りたいなら攻撃つけたほうが良い
シリーズスキル付ける場合は対策スキルの幅を広げるのが目的で火力盛りたいなら攻撃つけたほうが良い
冰気錬成みたいに4部位必要かつスロットや防具についてるスキルが貧弱だったり良い装飾品がない場合は有用です
553: 名無しさん 2020/01/31(金) 13:32:21.82 ID:f7jkZ/620
>>514
シリーズスキルは疑似的に防具が六つになったと考えればいい
で、どうしてもこのシリーズスキル組みたいけど他スキルや珠の関係で組めない時に使うみたいな
覚醒武器と防具が固定されるような組み合わせ
シリーズスキルは疑似的に防具が六つになったと考えればいい
で、どうしてもこのシリーズスキル組みたいけど他スキルや珠の関係で組めない時に使うみたいな
覚醒武器と防具が固定されるような組み合わせ
有名なのは、剣士だとカイザー3部位・ムフェト3部位(武器にカイザーを付ける)
ガンナーだとナルガ3部位・ゾラ3部位(武器はどっちでもいいけどゾラに砲術ついてるからナルガにする事が多い)
カーナ・金・銀も4部位使うのは重いので1つ付けて選択肢を増やしたりする
515: 名無しさん 2020/01/31(金) 10:32:26.18 ID:Kdv/dvX/M
意見ありがとうございます
敵視の立ち回りできる人がいれば自分だけでも切れると思うけど野良だと難しいですね…
割り切って一周一層から尻尾狙いでいきます
二層目鉄鋼も良さそうなのでやれそうならやってみます
敵視の立ち回りできる人がいれば自分だけでも切れると思うけど野良だと難しいですね…
割り切って一周一層から尻尾狙いでいきます
二層目鉄鋼も良さそうなのでやれそうならやってみます
523: 名無しさん 2020/01/31(金) 12:06:17.11 ID:NvkpIuENd
覚醒武器で最初に1つついてるスキルはあとから変更できるのでしょうか?
それとも目当てのスキル付が出るまで倒すのでしょうか
それとも目当てのスキル付が出るまで倒すのでしょうか
525: 名無しさん 2020/01/31(金) 12:09:35.09 ID:z11X3KSU0
>>523
変更可能です
変更可能です
導きの地の遊び方が全く分からないんだけど、散歩して出会った奴片っ端から殴ったり採取してたらそのうち何か起きるのかな?
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