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【ムフェトジーヴァ】最強の武器種ごとの覚醒武器、属性は?

898: 名無しさん 2020/02/04(火) 11:42:43.38 ID:YNAZxTfMd
ムフェト武器で人権武器ぐらいにまで呼ばれてそうなのは
水ライト(水速射)、水ライト(徹甲)
以外に何がありますでしょうか

905: 名無しさん 2020/02/04(火) 12:16:59.17 ID:MbqwTFFW0
>>898
人権武器かはわからないけど
ライトだとストスリも流行ってるよねストームスリンガー
近接だと大剣かな?
なんにせよちゃんと部位破壊狙わないと意味ないけど

915: 名無しさん 2020/02/04(火) 13:14:54.54 ID:d7m9tmN2M
>>898
立ち回りさえしっかりしていればどの武器でもいいけどね
近接だったらハンマーとか大剣あたりでいく人は多い

917: 名無しさん 2020/02/04(火) 13:31:08.24 ID:/0jaiBXCa
>>898
例が若干ミスリードでみんな勘違いして答えてるぞ…!
水ライトの水徹甲の2種、ヘビィの迫撃、狙撃の2種のは既存の生産武器を大きく上回る性能してると思う。特に水ライト水冷運用。
残りの武器種は殆ど覚醒武器>生産武器だけど、ヘビィ 、ライトほどの差はないと思う。
でも、覚醒と生産の差は大きいし、スキル構成もかなり変わってくるから自分の好きな武器種の龍or爆破ひ必ず確保しておいた方がいい。

919: 名無しさん 2020/02/04(火) 13:50:16.14 ID:fCTWqFP60
>>898
人件費とまでは行かなくても快適さを求めるなら属性ライトとヘビィの迫撃、狙撃は作った方がいい
あとはメイン武器の爆破、龍属性

939: 名無しさん 2020/02/04(火) 17:04:53.51 ID:5BJRMBja0
近接武器で属性値1番期待出来るのはどれでしょうか?
導き用に覚醒睡眠武器作ろうと思ってます

940: 名無しさん 2020/02/04(火) 17:08:11.34 ID:zOaxiIFf0
>>939
双剣

941: 名無しさん 2020/02/04(火) 17:59:24.59 ID:5BJRMBja0
>>940
ありがとうございます!

942: 名無しさん 2020/02/04(火) 18:03:53.65 ID:5jchGvmop
>>939
睡眠ならネスルでいいと思う
会心率高いしちゃんと育てると属性値がこっちの方が高いよ

947: 名無しさん 2020/02/04(火) 20:05:35.81 ID:5BJRMBja0
>>942
チャアクでしたっけ?

955: 名無しさん 2020/02/04(火) 21:25:35.13 ID:s99HDv2f0
>>947
言葉足らずですいません
生産の睡眠双剣ネスルアーセファーです
双剣使いは導きの地で壁ドン目的なら大体こっち使ってます
属性解放必要ですがアーティア防具で属性解放、2部位でシリーズスキルの特殊会心が付きますし合わせてムフェト3部位合わせると強力ですよ

[quads id=1]

25: 名無しさん 2020/01/26(日) 18:44:12.76 ID:eRj3lKH80
覚醒ヘビィの射撃・狙撃の覚醒ですが
防具に付けない場合、攻撃Vよりスロット拡張3で弾強化スキルを入れた方が威力が高いでしょうか?

35: 名無しさん 2020/01/26(日) 19:27:12.04 ID:6FqeSUpN0
>>25
弾強化の方が強い
防具で何のスキルを付けてるのか分からないけど
何か減らして防具で弾強化つけて覚醒で攻撃Vつけた方がいいと思うけど

47: 名無しさん 2020/01/26(日) 21:53:24.93 ID:eRj3lKH80
>>35
ありがとうございます
快適スキルつけようとすると3スロって微妙に足りなくて

238: 名無しさん 2020/01/28(火) 20:10:23.79 ID:gPyLm5Z+d
覚醒大剣で龍封を大にするのってどうやるんでしょう?

あと祭り期間に闘技場チャレンジ頑張るのってなんか意味あるんですか?

239: 名無しさん 2020/01/28(火) 20:12:55.46 ID:8OFpi+EF0
>>238
護石に龍封力アップスキルがあります
ゴクオウα脚でも可能です

241: 名無しさん 2020/01/28(火) 20:47:02.50 ID:5v4aLjDN0
>>238
装飾品か護石

451: 名無しさん 2020/01/30(木) 21:18:21.28 ID:nhGP80yW0
赤龍ノ撃ツ砲の覚醒能力で装填数というものがありますが
徹甲榴弾に適用されるものはありますか?

454: 名無しさん 2020/01/30(木) 21:48:24.72 ID:CoMwgBIK0
>>451
残念ながらない

467: 名無しさん 2020/01/31(金) 00:07:08.54 ID:re9bJ9YM0
>>454
ありがとうございます
やっぱりないですか~、徹甲ヘビィは不遇だ・・・

514: 名無しさん 2020/01/31(金) 10:21:35.32 ID:SV0uiA9L0
覚醒武器についてです
▪シリーズスキル付けても一つでは絶対発動せず防具と組み合わせて発動するという事であってますか?(心眼等一つで発動するもの以外)
という事はシリーズスキルを付けると必然的に同じシリーズスキルがつく装備を組んだ方が良いということですよね?
▪武器受け取りの際必要ない武器を流すと覚醒武器のなんちゃら(すみません忘れました)となりますがこれは「欠片」になるということですか?
▪ネットで検索すると積極的にシリーズスキルを付けましょうと有りますがやっぱりその方がいいのですか?

519: 名無しさん 2020/01/31(金) 10:42:32.64 ID:hS4emlL7a
>>514
はい
忘れた
場合によるから鵜呑みにしないように

>>516
切った方が暴れる

>>518
右上の操作ガイド見るといいよ
あと、ごく一部の全身判定の動き以外は全部移動でいい

520: 名無しさん 2020/01/31(金) 10:43:07.98 ID:3YuwTx2X0
>>514
・そうです
心眼も一部位では発動しません

・大龍光石1個になります

・必ずしも発動させる必要はないです
普通のスキルと同様にきちんと取捨選択しましょう

521: 名無しさん 2020/01/31(金) 10:50:25.67 ID:Kdv/dvX/M
>>514
シリーズスキル付ける場合は対策スキルの幅を広げるのが目的で火力盛りたいなら攻撃つけたほうが良い

冰気錬成みたいに4部位必要かつスロットや防具についてるスキルが貧弱だったり良い装飾品がない場合は有用です

553: 名無しさん 2020/01/31(金) 13:32:21.82 ID:f7jkZ/620
>>514
シリーズスキルは疑似的に防具が六つになったと考えればいい
で、どうしてもこのシリーズスキル組みたいけど他スキルや珠の関係で組めない時に使うみたいな
覚醒武器と防具が固定されるような組み合わせ

有名なのは、剣士だとカイザー3部位・ムフェト3部位(武器にカイザーを付ける)
ガンナーだとナルガ3部位・ゾラ3部位(武器はどっちでもいいけどゾラに砲術ついてるからナルガにする事が多い)
カーナ・金・銀も4部位使うのは重いので1つ付けて選択肢を増やしたりする

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